從端游時代就風靡國內市場的MMO品類,套路已然高度成熟,即便是延展至移動游戲領域,同質化依然是通病。目前而言,MMO手游市場已被極具號召力的IP產品占領。因此對于一款MMO新游,一方面需要承受IP產品的競爭壓力,另一方面需要考慮如何讓自己的套路做到差異化。
大致分析MMO品類玩法,打怪副本、團隊PK、人物養成等成為基礎核心框架,衍生出眾多細分玩法,也是目前眾多廠商都下足功夫做的方向,而更進一步說,MMO類型游戲的核心在于這些基礎玩法所構建的系統生態能否維系眾多用戶沉浸式體驗。這么看來,做到用戶體驗的差異化才是新游突圍的關鍵。因此新游無論是打高自由度理念,還是從文化角度切入,都是希望產生區別于同類型產品的用戶體驗。

對于反套路,游族網絡旗下即將發行的首款自研3D魔幻MMOARPG手游《天使紀元》有了一些嘗試,基于當前的游戲版本,《天使紀元》系統生態與社交玩法帶來了不一樣的用戶體驗。
用戶平衡設定:系統生態的蝴蝶效應
裝備與資源構成了MMO類型游戲養成玩法的核心要素,是玩家參與副本玩法、PK玩法的最終目的:裝備資源可以使人物角色快速成長,在游戲中競爭中更具有優勢。這種設定天然成為游戲實現商業化價值的途徑,也就決定了用戶的分層——付費玩家與非付費玩家,以及付費玩家中氪金程度輕重的玩家。在眾多MMO游戲中,免費玩家的舒適空間雖然得到了極大的優化,但大R用戶能更快拿到更多頂級的養成資源,實力方面依然占據了很大的優勢,游戲中各種社團與公會的頭領都由大R玩家把控。

BOSS戰中的戰果分配機制
《天使紀元》對玩家養成體系進行了優化與調整,其中最具代表性的就是對BOSS戰玩法掉落裝備的平衡,加入戰果分配機制。過往的MMO游戲中,BOSS掉落的裝備極易被重氪金用戶獲取,但《天使紀元》對這種掉落進行調整,從裝備給到BOSS擊殺者轉變為按照玩家傷害排名掉落裝備,也就是說傷害排前幾名的玩家都有機會拿到不錯的裝備與資源,一定程度上改變優質資源全掌握在重氪金用戶的現狀。另一方面,獲取裝備絕非只有BOSS戰一種途徑,即時是野怪也能掉落相應的優質養成資源,極大的豐富了不同玩家的養成需求。
與此同時,玩家對《天使紀元》人物養成的速度將有更加直觀的感受,區別于眾多當下中后期養成困難的MMO游戲。在游戲中,快速的養成速度不僅體現在裝備的獲取方面,還有人物、副本等方面,獨創的大天使系統就是其中的一種,將賦予玩家更多快速養成的空間;游戲還設定了養成的策略捷徑,用戶對于養成維度以及方法的探索,有機會實現角色的快速成長,比如合理設置付費目標,無需高額消費即可體驗游戲頂級養成,當然這種成長的路徑需要玩家去探索,增強了游戲的策略屬性。

獲取裝備的副本玩法之一“勇者屠龍”
這樣的游戲設計有什么好處?對用戶平衡性設定可以直接提升玩家在各種核心玩法的活躍度以及對MMO策略玩法的探索,更重要的是,更多優質裝備的掉落以及相對均衡的資源分布可以提高整個自由交易系統的質量與活躍度,再加上人物快速養成的設定,從而整體提升玩家在游戲中的沉浸式體驗與粘性,產生差異化體驗。
深度定制社交內容搭建社交矩陣
對系統生態的重構,以優化用戶體驗,《天使紀元》同樣在MMO社交上埋入深度定制化內容。MMO游戲常規的社交內容包括團隊PK玩法、交易系統與世界語音,《天使紀元》同樣有這方面的設定,提供了豐富多樣的團隊副本與戰盟玩法。但特別的是,《天使紀元》對用戶平衡的設定將提升交易系統與團隊副本玩法的玩家活躍度,從實質上提高社交性。而在語音系統方面,游戲植入定制化電臺,通過不同的內容滿足不同玩家的需求,將聚集大批玩家粉絲的同時,甚至可以滿足玩家自產內容的傳播,構建游戲中的內容社區,大幅度提升社交的趣味性。

定制化游戲電臺
外圍社交內容的構建,配合游戲強社交玩法的設計,將從兩個維度搭建游戲整體社交系統矩陣,實現玩家強關聯的游戲體驗,可同樣提升游戲玩家活躍度。事實上,社交系統的深度定制化也是未來MMO游戲類型社交趨勢的走向。
值得一提的是,尋求套路突破固然需要,但保證游戲的高水準依然是被市場與玩家認可的前提。據了解,《天使紀元》歷經2年時間研發,由游族網絡旗下推出《盜墓筆記》、《狂暴之翼》等行業代表產品的大俠工作室,聯合日韓知名美術、音效團隊打造出品,在畫面表現、動作打擊與音效上都表現出極高的品質。或許,高品質加差異化設計的《天使紀元》,將給行業提供一些反套路的思維。