11月24日,第六屆中國上市公司領袖峰會在成都舉辦,吸引了千余名中國最領先上市公司代表參會。在文創產業論壇上,游族控股執行總裁魯俊圍繞論壇“泛娛樂生態”主題,發表了《智能化顛覆泛娛樂格局》主題演講,結合游族作為全球領先的互動娛樂科技企業的特色發展與實踐,提出文創產業正面臨智能化變革的難得機遇,將極大顛覆泛娛樂行業的格局。

游族控股執行總裁魯俊
智能賦能全產業 泛娛樂成“攻城略地”的新興領域
當前文創產業已經成為科技屬性加持的高端產業,全行業開始關注,如何結合科技屬性,實現產業的優質快速發展,搶占當下文創領域風口的先機。游族控股執行總裁魯俊在發言中以美劇《紙牌屋》利用大數據反饋來修飾內容獲得觀眾認可為例,提出智能化是未來泛娛樂行業的變革趨勢。
近年來,泛娛樂已經成為文創領域最受關注的商業模式,據相關數據顯示,2016年中國泛娛樂總產值約為4155億元,2017年預計達到4800億元,泛娛樂不再只是概念化名詞,而已經直接展現巨大的經濟效益。
另一方面,2016年人工智能元年開啟以來,人工智能開始賦能全產業鏈,形成了從醫藥、金融到互聯網等全領域覆蓋,而泛娛樂領域也開始成為智能化“攻城略地”的要地。魯俊提到,游族認為感性思維是“情感創造價值”的泛娛樂產業的基礎,因此,如何實現以計算為基礎的智能,跨越理性與感性的鴻溝,成為泛娛樂在智能化進程中的痛點。
在這樣的背景下,成立于2009年的游族,從早期《三十六計》、《大皇帝》等游戲業務開始,現在已經快速發展成為一家包含游戲、影視、體育等多個泛娛樂業務模塊,布局多終端、多類型的互動娛樂科技企業。魯俊介紹說,依托旗下覆蓋74億移動設備的Mob大數據平臺,以及合作全球頂尖數據平臺等的大數據優勢,為游族率先在泛娛樂打造中實現智能化的探索,提供了先發優勢。
內容、傳送、優化全布局 游族探索智能娛樂發展之道
泛娛樂內容是泛娛樂產業的核心,而IP
則是泛娛樂內容的核心,這也是當天論壇演講和圓桌環節,多位文創企業高管的共識。在當前娛樂信息爆炸時代,實現圍繞IP為核心的“千人一面”的娛樂內容呈現到“千人千面”的跨平臺、跨類型、跨終端、全周期的娛樂內容定制,是游族在娛樂內容本身的智能化打造上的重要探索。

圓桌論壇
據魯俊介紹,游族原創IP《少年三國志》跨平臺跨類型,已經開始了從游戲到影視的IP內容豐富對生命周期的延長——啟動了同名網劇的拍攝;游族擁有全版權的自有IP《三體》,從電影、游戲到舞臺劇、線下主題店等全內容全周期開發;游族大力引進全球知名IP,如影視劇IP《權力的游戲》進行手游改編。從之前單一的內容制作方式到多平臺多用戶多終端的內容打造,智能化的管理和生產方式在一定程度上變革性地提高了效率和品質,實現了IP多樣化呈現的娛樂整合需求和用戶的特色化需求。
此外,在實現娛樂內容“智造”的基礎上,魯俊認為,對全球化背景下超大規模定制的內容實現精準發行,并且在發行的過程中持續優化,才是將優質IP塑造成為全球娛樂經典的精準、快捷路徑。
值得一提的是,在精準發行方面,智能化為傳遞的效率和內容本身帶來了諸多裨益。依托游族Mob完整的社交、游戲等數據信息以及打通與Google、Facebook等數據平臺,構成了游族全球娛樂大數據閉環,可以實現對全球用戶進行網絡行為標記、分類、定位及行為預測,并且能夠將定制化的內容,精準直達目標用戶。這種對用戶的精準把握還體現在全球用戶差異的捕捉上,實現娛樂內容的超大規模差異化傳送的成本降低,解決了如今娛樂產業碎片化趨勢、多元消費需求對于內容和傳遞工作的巨大壓力。魯俊舉例說,游族面向全球市場推出的《女神聯盟》系列游戲,已經實現了基于特定區域用戶偏好和行為的不同,游戲內語言、人物出場方式等不同版本的深層次精準投送。

游族旗下游戲《女神聯盟》手游各區域內容差異化呈現
最重要的一點,魯俊認為,與傳統的內容優化方式的繁瑣對比,機器具有自主學習能力,娛樂內容持續大規模內容生產過程中,智能化能夠幫助娛樂不斷進行更新迭代,優化自身不完善的部分,使得娛樂內容實現自動優化,這將是智能化娛樂的最終階段,這也是游族一直在努力的方向和愿景——創造全球娛樂經典。
隨著泛娛樂風潮的逐漸推進,以及智能化趨勢的日漸傾斜,此次峰會為文化創意產業帶來了更多前沿聲音,而游族繼續自身的實踐探索,在泛娛樂領域接入領先的智能化技術,在打造出優秀文創產品的同時,用精準靈活的方法將其分享給全球用戶,或將引發行業對于智能化泛娛樂前景的火熱憧憬。