12月19日,由國家新聞出版廣電總局指導(dǎo),中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦,中國音數(shù)協(xié)游戲工委承辦的游戲行業(yè)權(quán)威大獎(jiǎng)——2017年度中國“游戲十強(qiáng)”頒獎(jiǎng)盛典在海口隆重召開,多項(xiàng)年度游戲十強(qiáng)獎(jiǎng)項(xiàng)名單正式出爐。其中,多益網(wǎng)絡(luò)榮膺2017年度中國十大品牌游戲企業(yè)、2017年度中國十大游戲研發(fā)商,多益網(wǎng)絡(luò)首席執(zhí)行官唐憶魯獲2017年度中國游戲產(chǎn)業(yè)十大影響力人物獎(jiǎng)項(xiàng)。此外,多益網(wǎng)絡(luò)旗下《神武2》、《神武2》手游、《神之物語》等產(chǎn)品分別斬獲2017年度十大最受歡迎客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲、2017年度十大最受歡迎移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲、2018年度十大最期待移動(dòng)游戲等獎(jiǎng)項(xiàng)。

期間,游戲茶館也采訪到了多益網(wǎng)絡(luò)副總裁王如潔先生,了解到了多益網(wǎng)絡(luò)在產(chǎn)品自研和代理上的策略以及明年的一些產(chǎn)品計(jì)劃,以下為訪談實(shí)錄:
1.《神武3》上線以后在全球榜上排名非常靠前,手游火熱對端游會有怎樣的影響?
王如潔:首先我們上線的時(shí)候本來就是手游和端游一起上線的,這是兩個(gè)完全獨(dú)立的,各自的游戲?!渡裎?》端游上線以后整體數(shù)據(jù)也是非常好的,相比以前有很大的提升,所以從我們角度來看的話,手游和端游是相互促進(jìn)的。
從行業(yè)上來看,行業(yè)趨勢是手游份額不斷超過端游,會使得端游增長緩慢甚至略微有向下的趨勢。我覺得這個(gè)其實(shí)是用戶在游戲設(shè)備選擇上的變動(dòng),但是用戶對游戲本質(zhì)的追求是很難變化的,所以我覺得手游的發(fā)展從行業(yè)來講的話,只是對端游提出了更大的要求,使得端游玩法需要做得更有特色和突出性,讓畫面品質(zhì)更高,促使端游向更好的方向發(fā)展。
2.《神武2》和《神武3》的代言人不一樣的,多益網(wǎng)絡(luò)挑選的代言人的時(shí)候是怎樣選擇的呢?
王如潔:其實(shí)我們不太愿意叫他們代言人,因?yàn)槲覀冊谔暨x代言人的時(shí)候第一個(gè)想法就是希望他是一名玩家。這次《神武3》的代言人是黃子韜,其實(shí)他本來就是我們游戲的玩家。他也是比較早就開始玩我們游戲了,在端游時(shí)代他就玩過神武系列的端游,在神武系列手游時(shí)代他又開始玩《神武2》手游,本身也是一名非常重度的玩家。他本身能夠?qū)ξ覀冇螒蛴姓J(rèn)同和一定的了解,從這個(gè)角度來講的話,其實(shí)這才是我們認(rèn)為合作的基礎(chǔ)。
除此之外,我們希望他自己是一個(gè)健康向上的形象,他的的粉絲,也就是本身的用戶群體是一個(gè)健康的、向上的群體,這樣符合我們《神武3》的一個(gè)定位。能夠讓我們的用戶和我們的產(chǎn)品通過他的這樣一個(gè)加入能夠達(dá)到一個(gè)更長的延展,擴(kuò)大了我們的影響力。這些就是我們所關(guān)注的。
3.多益在自研上投入還是很大的,同時(shí)也在代理海外產(chǎn)品,那么多益在自研和代理方面的策略是怎樣的?
王如潔:首先,自研永遠(yuǎn)是我們最核心的計(jì)劃。此外,談及游戲這塊的策略,以我們現(xiàn)在引進(jìn)的唯一一款游戲《傳送門騎士》來看,《傳送門騎士》無疑非常有特色,它在沙盒品類里幾乎是獨(dú)一無二的精品。作為一個(gè)一款沙盒游戲,《傳送門騎士》在保持高自由度的同時(shí),有著高清的3D畫面和極具特色的冒險(xiǎn)RPG元素。另一方面,他的開發(fā)商和他的IP持有者本身也有長遠(yuǎn)的計(jì)劃,希望能夠把《傳送門騎士》這一IP能夠長遠(yuǎn)去打造,這也是我們?nèi)ミx擇和他們合作非常重要的一個(gè)基礎(chǔ),因?yàn)槲覀兪且粋€(gè)長線發(fā)展的公司,我們不太在乎短期的利益。說實(shí)話,代理單機(jī)游戲帶給我們的利益太少了,但是我們不看重這一點(diǎn),我們看重的是能不能夠把這一游戲做成一個(gè)長遠(yuǎn)的IP。第三個(gè)就是他們能夠快速彌補(bǔ)我們某些品類上的不足,比如我們在沙盒類游戲研發(fā)方面,需要積累更多經(jīng)驗(yàn)。和《傳送門騎士》的結(jié)合能夠讓我們在這一品類上迅速找到一個(gè)立足點(diǎn),這樣也有利于我們發(fā)展長線的計(jì)劃,比如《傳送門騎士》網(wǎng)游版和手游版,這是我們看重的第三個(gè)地方。簡單的說,我們引進(jìn)游戲較為看中的是游戲IP長遠(yuǎn)發(fā)展。
4.多益的頭部產(chǎn)品情況。
王如潔:頭部產(chǎn)品方面,夢想世界系列已經(jīng)走過十年,神武系列則是七年,都是走自研IP長線運(yùn)作的產(chǎn)品,我們公司走的路線一直都沒變,走的是厚積薄發(fā)的路子。
我們每推出一款產(chǎn)品,其實(shí)都經(jīng)過長期的積累,包括我們從《神武》到《神武2》,從《神武2》到《神武3》,我們在繼承核心玩法的基礎(chǔ)之上,對游戲玩法和內(nèi)容在進(jìn)行革新,使得其能夠不斷保持生命活力。只有這樣我們才能做到從《神武1》到《神武2》,從《神武2》到《神武3》,每次都是一個(gè)躍升。
多益的發(fā)展也是這樣,我們通常會平穩(wěn)的發(fā)展一段時(shí)間,然后再突然把自己向上拔一個(gè)層次,比如從夢想世界系列到神武系列,從神武系列端游到神武系列手游,這都體現(xiàn)我們的特性。其實(shí)代理《傳送門騎士》也是如此,做長線產(chǎn)品是我們自己的優(yōu)勢,我們希望能夠通過較長時(shí)間的運(yùn)營來把一款產(chǎn)品打造得更加完美。
5.戰(zhàn)術(shù)競技類型的游戲,你說下你看法?
王如潔:戰(zhàn)術(shù)競技已經(jīng)是當(dāng)前市場的一個(gè)熱點(diǎn),而且已經(jīng)有多款游戲已經(jīng)取得成功了,這個(gè)是熱點(diǎn)是成功市場已經(jīng)給出定論。我們的理念就是我們要保證我們做任何產(chǎn)品之前,要保持縝密的考量,看到這樣一個(gè)熱門品類的時(shí)候,我們會考慮我們的企業(yè)基因,以及我們能夠做的事情,在這樣一個(gè)品類上能做到什么樣的程度,能夠帶來怎樣的貢獻(xiàn),再去判斷是否應(yīng)當(dāng)去做。
我剛剛還在朋友圈看到一個(gè)制作人說:如果大家只是去抄襲,而不是為這個(gè)品類做出貢獻(xiàn)的話,這個(gè)品類很快就會死亡,因?yàn)槿绻罅康闹貜?fù)和抄襲,用戶很快就會厭倦。如果想要這個(gè)品類能夠繼續(xù)發(fā)展的話,他的看法是,每一個(gè)進(jìn)來的人都要給這個(gè)品類做貢獻(xiàn)。其實(shí)他這一看法可以是更深度解讀,我的看法是,如果我們要來做這個(gè)品類,那我們能給這個(gè)品類帶來什么不同。這個(gè)不同是不是符合游戲的發(fā)展趨勢,是不是符合用戶的需求,是不是能夠給用戶帶來更好的體驗(yàn),因?yàn)閯?chuàng)新不代表是好的體驗(yàn),我們要做的是帶來更好的體驗(yàn),我們把這些想清楚了才會真正下手。
6.多益的明年的產(chǎn)品計(jì)劃能夠透露一下嗎?
王如潔:目前可以說的是,《傳送門騎士》明年會肯定會推出單機(jī)版和手游版,以及會測試它的第一個(gè)網(wǎng)游版本。除此之外,我們在多個(gè)傳統(tǒng)品類上也有突破,包括3D快樂養(yǎng)成RPG《神之物語》、沙盤戰(zhàn)爭策略手游《戰(zhàn)爭之輪》等等。當(dāng)然,我們還有其他更多不同品類的游戲產(chǎn)品線,不過可能要等到一個(gè)合適的時(shí)機(jī)才會對外公布。
7.關(guān)于多益網(wǎng)絡(luò)的上市計(jì)劃能否透露一下呢?
王如潔:按照證監(jiān)會的要求,我們的上市計(jì)劃正在按部就班的進(jìn)行中。
本文由游戲媒體游戲茶館采訪并撰寫,感謝游戲媒體游戲茶館對中國游戲產(chǎn)業(yè)年會的大力支持

