吃雞、農(nóng)藥都沒(méi)有帶走體育類游戲的忠實(shí)粉絲。
-騰訊游戲于3月3日在FIFA Online4官網(wǎng)發(fā)布內(nèi)側(cè)招募的消息,同時(shí)宣布FIFA Online 4已經(jīng)開(kāi)放下載。
-網(wǎng)易游戲于3月14日宣布與KONAMI(科樂(lè)美)達(dá)成合作,將在2018年推出兩款正版手游。
EA的《FIFA Online4》是騰訊游戲《FIFA
Online3》下一代產(chǎn)品,玩家可以在官網(wǎng)或WeGame進(jìn)行下載。網(wǎng)易則與科樂(lè)美合作,推出了兩款實(shí)況手游,分別命名為《實(shí)況足球》、《實(shí)況:王者集結(jié)》。
實(shí)況、FIFA各占足球游戲市場(chǎng)半邊天
體育類游戲一直是游戲市場(chǎng)重要產(chǎn)品類型之一,足球游戲也利用龐大的足球市場(chǎng)吸引人氣。無(wú)論是端游還是手游,都陸續(xù)有廠商發(fā)行自己的足球類游戲產(chǎn)品。但最終能被大部分玩家記住的,也只剩實(shí)況與FIFA。而這二者也是在近些年上線了大量足球類游戲產(chǎn)品。

相比于游戲產(chǎn)品,他們背后的兩家公司更被人熟知,日本公司科樂(lè)美要比美國(guó)公司EA早誕生13年,但是實(shí)況要比FIFA晚三年才面世,EA也先于科樂(lè)美在足球市場(chǎng)布局。
兩個(gè)公司的主要收入,和這兩款足球游戲密不可分。
截至2017年12月31日,Konami
在去年?duì)I收達(dá)到16億美元,較2016年同期上漲了9%,同期利潤(rùn)也增長(zhǎng)30%,達(dá)到了3億5100萬(wàn)美元。對(duì)于收入的增長(zhǎng),Konami
將其歸功于公司旗下手機(jī)游戲在日本的成功。與網(wǎng)易合作后的實(shí)況手游,也將上線中國(guó)市場(chǎng),對(duì)于熱衷于為足球游戲充值的國(guó)內(nèi)體育迷,又將為科樂(lè)美帶來(lái)巨大的收入。
上月初,EA公司也發(fā)布了2018財(cái)年第三季度(2017年10月至12月)財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,EA第三季度主營(yíng)業(yè)務(wù)凈收入達(dá)11.6億美元,基本與去年同期(11.49億美元)持平。《FIFA18》2017年9月發(fā)售至年底這段期間,F(xiàn)IFA終極團(tuán)隊(duì)模式的玩家基數(shù)也增長(zhǎng)了12%。

卡牌足球類游戲的氪金模式
作為卡牌足球類游戲,無(wú)論是端游的《FIFA Online4》還是手游的《實(shí)況:王者集結(jié)》,都離不開(kāi)的一個(gè)話題就是“氪金”。玩過(guò)《FIFA
Online3》的玩家都知道,騰訊的足球游戲依舊貫徹了“充值才能變強(qiáng)”的套路,F(xiàn)IFA
OL4也不會(huì)在氪金套路上發(fā)生太大改變,依舊會(huì)是充值開(kāi)卡、合卡、提升球員屬性這一過(guò)程。

FIFA OL3充值活動(dòng)
而在實(shí)況手游《實(shí)況:王者集結(jié)》中,玩家同樣需要收集真實(shí)球星卡牌,組建隊(duì)伍,與其他玩家對(duì)戰(zhàn)。應(yīng)該同樣需要一個(gè)買卡、抽卡的過(guò)程。
卡牌足球類游戲的燒錢屬性是一直存在,同時(shí)也依靠著忠實(shí)氪金玩家的支持。但氪金與游戲平衡永遠(yuǎn)有一層說(shuō)不清道不明的關(guān)系,希望此類足球游戲能為熱愛(ài)足球的玩家提供一個(gè)較為平等的游戲環(huán)境。一個(gè)平衡的游戲環(huán)境也是此類游戲積累用戶的重中之重。