2018年3月21日,騰訊公布了截至2017年12月31日未經(jīng)審核的第四季度綜合業(yè)績及經(jīng)審核的全年綜合業(yè)績。財報顯示,2017年騰訊全年收入2377.60億元,凈利潤人民幣724.71億元,將于2018年開始組織電競賽事推廣《絕地求生》、《堡壘之夜》等新游戲。
騰訊全年端/手游收入1179億元占全國市場53.85%
財報顯示,騰訊2017年全年總收入為人民幣2377.60億元,比去年同期增長56%。凈利潤人民幣724.71億元,比去年同期增長75%;凈利潤率由去年同期的27%增長至30%。第四季度總收入為人民幣663.92億元,比去年同期增長51%;凈利潤人民幣216.22億元,比去年同期增長105%;凈利潤率由去年同期的24%增長至33%。
第四季度,騰訊端游、手游總收入約297億元人民幣,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長32%至人民幣
243.67億元。手游《王者榮耀》、《亂世王者》、《經(jīng)典版天龍手游》,端游戲《地下城與勇士》、《英雄聯(lián)盟》等促進(jìn)了游戲收入穩(wěn)定增長。
根據(jù)騰訊去年四個季度的財報計算得出,騰訊去年全年在端游和移動端游戲總收入為1179億元人民幣(一季度270億元、二季度284億元、三季度328億元、四季度297億元、),約占騰訊全年總收入的49.59%左右。而以2017年中國游戲行業(yè)整體營業(yè)收入2189.6億元計算,騰訊2017年游戲總收入至少占到中國2017年游戲市場實際銷售收入的53.85%以上,可以說騰訊已經(jīng)穩(wěn)定占據(jù)了中國游戲產(chǎn)業(yè)的半壁江山。
雖然游戲收入未停下快速發(fā)展的步伐,但在3月7日的全國人大會議上,騰訊董事局主席馬化騰表示,游戲在騰訊贏利中所占的比例在下降,目前已經(jīng)低于50%,同時社會需要看到游戲的正面性。
《QQ飛車》用戶2000萬,組織電競推廣《絕地求生》《堡壘之夜》
財報顯示,騰訊微信及WeChat的用戶群進(jìn)一步增長,春節(jié)后微信及WeChat的合并月活躍賬戶超過10億。自2017年1月推出小程序以來,已推出58萬個小程序,日活躍賬戶超過1.7億個。前段時間信息也顯示,微信小游戲《跳一跳》CPD廣告招商已經(jīng)達(dá)到一天500萬的價格,首單耐克廣告總價高達(dá)2000萬。
騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:微信小程序平臺的開發(fā)者數(shù)量和用戶人數(shù)均迅速增長。我們的競速類游戲《QQ飛車手游》及射擊類游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》分別在各自的游戲類別中絕對領(lǐng)先,并帶動有關(guān)類別玩家數(shù)量的增長。財報顯示《QQ飛車手游》日活躍賬戶成功突破2,000萬,并將在2018年繼續(xù)推廣《絕地求生》此類新型游戲。
此次財報中透露,騰訊將通過“組織專業(yè)電子競技比賽、推廣突破性新游戲(如《絕地求生》及《堡壘之夜》等),并發(fā)掘《深海迷航》等創(chuàng)新游戲類型,提高公司核心用戶的參與度,持續(xù)發(fā)展個人電腦游戲?qū)I權(quán),從而鞏固公司的平臺”。
盡管早在2012年騰訊就已經(jīng)收購了《堡壘之夜》制作方Epic
Games48.4%的股份成為最大控股股東,《堡壘之夜》也與Wegame進(jìn)行了某些合作和測試,但官方未透露《堡壘之夜》端游、手游中國的發(fā)行計劃。《堡壘之夜》手游近期上架后,三天時間在全球范圍內(nèi)iOS平臺獲得了超過150萬美元的流水,并登上了一百多個國家的下載榜首。
此次財報是騰訊第一次以官方身份承認(rèn)將會參與負(fù)責(zé)《堡壘之夜》游戲的推廣,不難猜出騰訊將在不久后推出《堡壘之夜》國服端、手游計劃。
而在其他投資方面,近期騰訊投資的快手、斗魚和虎牙于近期先后公布了IPO計劃,B站則即將在納斯達(dá)克交易所上市;而今天的最新消息稱騰訊收購法國游戲公司育碧5%股份。
騰訊已經(jīng)不負(fù)“世界最大游戲公司”之名。