3月30日,由三七互娛與iTechclub聯(lián)合舉辦的“2018游戲技術(shù)趨勢沙龍”在廣州舉行,沙龍以“游戲謎鏈”為主題,詳盡分析了當(dāng)下最火爆的游戲運行機制和技術(shù)理念,并就區(qū)塊鏈這一時下最火熱的技術(shù)話題與游戲的結(jié)合進行了探討。

這是2018年首場游戲技術(shù)高端峰會
本屆沙龍是2018年以來,既CIGC中國國際互動娛樂大會之后的首場游戲技術(shù)圈峰會,也是游戲行業(yè)頂尖技術(shù)大咖的一次集體亮相,騰訊游戲研發(fā)部資深架構(gòu)師韓偉、三七互娛CTO朱懷敏、巨人網(wǎng)絡(luò)星云負責(zé)人胡遠星、愷英網(wǎng)絡(luò)技術(shù)副總裁伍濤、游族網(wǎng)絡(luò)CTO李湛、Cocos創(chuàng)始人王哲、Layabox引擎創(chuàng)始人謝成鴻悉數(shù)出席。到場的嘉賓還有心游科技創(chuàng)始人湛振陽,UOC游戲創(chuàng)始人賈可,英雄互娛副總羅瀟,西山居技術(shù)總監(jiān)劉宇,中青寶CTO王海軍,R2Games技術(shù)總監(jiān)肖競喻,廣州百田CTO鄧凌華,奧飛游戲技術(shù)總監(jiān)張保峰等,此外如廣州深海,廣州君海,成都天象互動,蝴蝶互動,廣州創(chuàng)娛,擎天柱網(wǎng)絡(luò),廣州火舞等游戲公司也紛紛前來參會。
沙龍伊始,三七互娛CTO朱懷敏就當(dāng)下游戲行業(yè)的技術(shù)熱點發(fā)表致辭,他回顧了三七互娛過去一年來在各類游戲的開發(fā)中積累的技術(shù)經(jīng)驗,以及技術(shù)應(yīng)用所帶來的市場表現(xiàn),包括在手游上的技術(shù)革新以及作為H5游戲崛起的引領(lǐng)者的一些感受,同時也盼望與行業(yè)一起在區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域進行探索。

三七互娛CTO朱懷敏致辭
本屆沙龍的首個主題演講是騰訊游戲研發(fā)部資深架構(gòu)師韓偉帶來的“吃雞”游戲架構(gòu)的詳解。作為2017年底最火爆的游戲,“吃雞”游戲?qū)偃藢?zhàn)、FPS、生存模式、隨機資源獲取等多種游戲元素成功整合,展現(xiàn)了雄厚的技術(shù)實力。韓偉就如何實現(xiàn)海量信息在多個進程中的即時交互,如何應(yīng)用消息隊列服務(wù)與集群中心的交互滿足負載平衡,如何利用分布式緩存實現(xiàn)匹配以及對游戲中的戰(zhàn)斗服務(wù)器管理和同步處理都進行了講解。
沙龍上另一個引人矚目的主題演講則是Layabox引擎創(chuàng)始人謝成鴻帶來有關(guān)微信小游戲的分享。根據(jù)謝成鴻披露的數(shù)據(jù),微信小游戲上線一個多月的時間之后既有已經(jīng)有幾萬個小游戲項目創(chuàng)建,盡管其中真正的優(yōu)秀項目數(shù)量有限,但是隨著時間的推移,已經(jīng)有比較重度的游戲出現(xiàn),包括3D小游戲、SLG小游戲等不斷的上線。謝成鴻認為,微信小游戲?qū)⒔o行業(yè)帶來的最大改變,是會令一大部分從業(yè)者從此為社交而作游戲,在這個領(lǐng)域“社交關(guān)系”將取代傳統(tǒng)行業(yè)中所說的“核心玩法”,捋順用戶社交關(guān)系的產(chǎn)品,才能在微信小游戲以及類似的其他平臺上脫穎而出。而他認為,2018年,將是微信小游戲“元年”。

Layabox創(chuàng)始人謝成鴻講解微信小游戲趨勢
本次沙龍上最令人關(guān)注的則是眾位技術(shù)大咖們對區(qū)塊鏈游戲的看法。2018年初,區(qū)塊鏈在輿論環(huán)境中經(jīng)歷了驟然迸發(fā)的過程,已經(jīng)有不少人在游戲的不同領(lǐng)域探索落地,但離真正帶來改變還需要時間。

嘉賓們討論區(qū)塊鏈游戲趨勢
三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)都是游戲行業(yè)上市公司中的翹楚,但各自技術(shù)負責(zé)人對區(qū)塊鏈的態(tài)度卻不盡相同。愷英網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)正式公告成立了區(qū)塊鏈?zhǔn)聵I(yè)部,技術(shù)副總裁伍濤表示,目前主要聚焦方向是區(qū)塊鏈的內(nèi)容平臺;三七互娛CTO朱懷敏提到,有一些公司投入到游戲公鏈或類似的工具,有用戶基礎(chǔ)的公司更容易勝出。區(qū)塊鏈游戲目前有可玩性的幾乎沒有,過兩個月有一些新的產(chǎn)品會出來再評估。
Cocos創(chuàng)始人王哲表示,目前來看區(qū)塊鏈的熱度走勢依然符合技術(shù)成熟曲線,并且正處于從泡沫向價值的回歸,從這一走勢來看和此前VR/AR的走勢相似,不同之處在于,區(qū)塊鏈?zhǔn)且环N技術(shù)和理念的結(jié)合,實現(xiàn)應(yīng)用不僅需要技術(shù)的突破也需要理念創(chuàng)新。
游族CTO李湛設(shè)想,未來通過區(qū)塊鏈的智能合約,可能在網(wǎng)絡(luò)游戲中形成一種全新的“鐵匠鋪”模式,由玩家和游戲研發(fā)方以智能合約共同決定游戲的裝備、道具的產(chǎn)出,而不再依賴游戲研發(fā)者單方面設(shè)置的掉率,這樣的道具獲取機制將更有利于游戲生命周期的延長。
巨人網(wǎng)絡(luò)胡遠星認為區(qū)塊鏈的信任機制目前應(yīng)用于博彩業(yè)更加現(xiàn)實,將令舞弊的空間大大減少,區(qū)塊鏈也有望打通游戲與游戲之間的價值交換,通過公鏈實現(xiàn)平臺資源的流通。
沙龍上,有參會者表示,目前已經(jīng)在打造基于游戲素材資源的公有鏈,已經(jīng)有團隊通過將游戲素材上鏈獲取了不菲收益;也有的參會者通過區(qū)塊鏈獲取了極大的流量紅利,并認為,未來區(qū)塊鏈架構(gòu)下的游戲行業(yè),很可能傳統(tǒng)的道具收費模式將面臨巨大挑戰(zhàn)。