根據(jù)Sensor
Tower數(shù)據(jù)顯示,上線20天以后《堡壘之夜》手機(jī)版iOS裝機(jī)量已經(jīng)超過(guò)1100萬(wàn),在4月2日解除限號(hào)之后,玩家充值當(dāng)天就增加2倍達(dá)到180萬(wàn)美元(約1135萬(wàn)人民幣),3月15日開(kāi)放充值以來(lái),《堡壘之夜》手游20天內(nèi)充值總額已達(dá)1500萬(wàn)美金(約9457萬(wàn)人民幣)

此前由于游戲邀請(qǐng)限制,大多數(shù)玩家并不能參與到《堡壘之夜》手游版游戲體驗(yàn),在上周一解除限制后,游戲玩家消費(fèi)增長(zhǎng)了約197%,當(dāng)天玩家充值總額達(dá)到約180萬(wàn)美元,相比前一天的62萬(wàn)美元增加超過(guò)118萬(wàn)美元。近20天《堡壘之夜》iOS版收入的1500萬(wàn)美金中,約1050萬(wàn)美元?dú)w于游戲制作方Epic
Games,目前這一數(shù)字還在持續(xù)增加。

《堡壘之夜》手游每日總收入的圖表

過(guò)去7天《堡壘之夜》與其他游戲收入對(duì)比(美國(guó)
目前《堡壘之夜》已經(jīng)是app
Store上最暢銷(xiāo)的游戲,該游戲依然在超過(guò)20個(gè)地區(qū)仍然排名蘋(píng)果商店下載量第一,且在23個(gè)國(guó)家的蘋(píng)果商店暢銷(xiāo)榜上排名前十。有預(yù)測(cè)稱(chēng),《堡壘之夜》Google
Play版本并未上架,如果玩家數(shù)量能達(dá)到iOS相同規(guī)模,那《堡壘之夜》可能將每天收入超過(guò)300萬(wàn)美元。

堡壘之夜雙榜第一(美國(guó))
Sensor
Tower解釋說(shuō):“鑒于活躍玩家的突然增加,這種短期增長(zhǎng)并不出人意料,但在玩家大量涌入之前(3月30日~4月2日),《堡壘之夜》收入的增加幅度就已經(jīng)非常大了(收入擴(kuò)大了3倍)。”
據(jù)華盛頓郵報(bào)報(bào)道,公益請(qǐng)?jiān)妇W(wǎng)站Change.org上,已經(jīng)有超過(guò)1200名用戶(hù)發(fā)起倡議倡議封禁《堡壘之夜》,原因是他們的親人和愛(ài)人正在沉迷游戲不可自拔,親人這款游戲的沉迷讓他們感到擔(dān)憂(yōu)。
Change.org上美國(guó)網(wǎng)民的倡議
發(fā)起人Chloe和Jaden稱(chēng),自己在兩個(gè)月前就發(fā)起了此倡議,但當(dāng)時(shí)只針對(duì)PC版且回應(yīng)極少,最近《堡壘之夜》手游版上線之后,此倡議的回復(fù)人數(shù)迅速增加,被手游支配可能已經(jīng)成為了美國(guó)新的社會(huì)問(wèn)題。
發(fā)起人認(rèn)為雖然此倡議無(wú)法真正對(duì)游戲產(chǎn)生影響,但希望引起更多人關(guān)注家庭生活,花更多的時(shí)間陪伴自己的親人和朋友。
畢竟,現(xiàn)實(shí)世界才是最真實(shí)、最值得珍惜的世界!