4月18日14時,由新浪游戲主辦的2017年度“CGWR暨第四屆金浪獎頒獎典禮”在國家會議中心盛大開啟。新浪網游戲事業部總經理楊振、微博成長企業客戶銷售總經理馬翀、廣告業務部業務運營總經理樂秀宇、微博運營副總經理陳福云、商業產品運營總監靳貝貝、中國文化娛樂行業協會會長劉金華、中國音像與數字出版協會游戲工作委員會副秘書長黃玉萌等領導以及電競女神Miss等嘉賓均出席了本屆盛典。

2017年度CGWR及第四屆“金浪獎”經過仔細評選,搜集到了最廣泛的玩家心聲,歷經數月的悉心準備,CGWR暨第四屆金浪獎頒獎典禮圓滿召開。作為國內最權威、最專業、最公正的獎項,2017CGWR新浪中國游戲排行榜頒獎典禮公布了“手游類”、“端游類”、“主機游戲類”以及“VR游戲類”4大類共計11小項獎項;而金浪獎也頒布了2017年玩家心目中最杰出的游戲廠商及個人在內的10大獎項。
新浪游戲事業部總經理楊振表示:新浪游戲成立20周年,見證了游戲行業的崛起與浮沉。作為一家游戲媒體,20年來,新浪游戲自身也經歷了很多改變,然而不變的,是始終秉持著“凝聚玩家力量,助力企業發展”的理念。楊振現場介紹,2017年,新浪游戲全面轉型,專注微博游戲領域運營工作,著手于微博垂直機構化并取得了相當喜人的成績。2018年微博游戲領域將繼續發力,圍繞扶持MCN機構及原創用戶的發展,將更多優質的原創內容通過微博傳遞給廣大玩家。

中國文化娛樂行業協會會長劉金華肯定了過去一年游戲行業所取得的成績,同時呼吁廣大游戲創作者、游戲運營商、游戲宣發公司及團體攜手新浪一起對低俗內容進行一場徹底的整治工作,還游戲一片綠色,還廣大玩家群體一個干凈、健康的游戲環境。而CGWR中國游戲排行榜作為中國游戲價值觀的風向標,也將引導中國游戲業界走上創新、協調、積極向上的正確發展方向。

2018年正值新浪游戲成立20周年,自1998年成立以來,已經昂首邁過二十年不平凡的光陰。期間,新浪游戲一直秉持著“凝聚玩家力量,助力企業發展”的理念,不斷完善、與時俱進。盛典現場,也公布了Miss入職新浪游戲,擔任首席游戲體驗官一職。
隨后,盛典現場舉辦了新浪游戲20周年的紀念儀式。
儀式后,微博成長企業客戶銷售總經理馬翀進行了《微博—游戲行業效果營銷》的主題演講。馬翀表示:游戲行業已成為當下發展最迅速的行業之一,對于微博游戲領域而言,游戲行業已經占到微博效果營銷比例30%以上。盛典現場,馬翀還重點介紹了游戲產品在微博上的投放效果,以《率土之濱》為案例,其單條最高累計曝光高達7.3億,累計視頻觀看量超過1億。游戲產品在微博投放方面可以保證精準用戶的獲取,累計DAU更快,回收保證穩定投放。此外,微博作為社交媒體平臺,能夠為游戲產品帶來不可限量的粉絲經濟價值,為游戲產品做到有效的口碑傳播。

商業產品運營總監靳貝貝進行了《微博商業產品介紹》。靳貝貝表示,微博用戶較非微博用戶對于游戲投入更多,而在微博平臺之上,游戲用戶也更加活躍。對于游戲廠商而言,除了對于游戲用戶的拉新,微博平臺對于游戲品牌的推廣也十分有效。游戲行業推廣生命周期在微博上分為預熱期、上線期、穩定期及優化期。在推廣期間,可以借助“熱詞借勢”、“話題聚焦”、“業內KOL發聲”以及“信息流覆蓋”等方式為游戲在微博上帶來有效的傳播以及推廣。

隨后,第四屆“金浪獎”頒獎典禮上頒發了第四屆金浪獎涵蓋2017年度最佳端游廠商、2017年度最佳手游廠商、2017年度最佳AR/VR互動廠商、2017年度微博最具價值游戲品牌、2017年度最佳移動游戲發行商、2017年度最佳海外游戲發行商、2017年度最佳游戲直播平臺、2017年度行業風云人物、2017年度游戲行業優秀KA廣告代理以及2017年度游戲行業優秀效果類廣告代理獎項。










金浪獎頒獎結束后,CGWR2017暨第四屆金浪獎頒獎盛典進入重磅的白皮書發布環節,楊振表示,本屆CGWR頒布的《2017微博電競白皮書》將為電競領域的發展貢獻一份力量!

2017年CGWR頒發了“手游類”、“端游類”、“主機游戲類”以及“VR游戲類”4大類共計11小項獎項。










此次CGWR和金浪獎聯合舉辦,涉及到移動游戲、PC游戲、VR游戲等多個游戲領域,以評選表彰2017年度游戲玩家心目中最杰出的游戲和游戲廠商。未來新浪游戲將以更認真負責的態度為廣大玩家群體奉上更新鮮有趣的游戲資訊。
并且,新浪游戲在2018年微博游戲領域將繼續發力,圍繞扶持MCN機構及原創用戶的發展,將更多優質的原創內容通過微博傳遞給廣大玩家。同時,新浪游戲將繼續深入移動化覆蓋,在體育、娛樂、電競等領域進行深耕細作,砥礪前行。從游戲玩家的需求出發、以協助游戲廠商推廣優質游戲為己任,保持游戲行業媒體領軍者的位置,伴隨中國游戲產業繼續發展壯大。