移動應用監測機構Sensor
Tower數據顯示,自從3月中旬《堡壘之夜》手游發布以來30天里,《堡壘之夜》已經獲得了超過2500萬美元(1億5000萬人民幣)的收入。《堡壘之夜》因此成為了4月份上半月APP
Store收入最高的游戲,在APP Store所有程序收入中僅次于在線視頻軟件Netflix。
《堡壘之夜》手游今年或實現5億美元收入
《堡壘之夜》手游于3月15日首次發布于iOS平臺,并于4月2日解除限號面向所有iOS玩家。據稱僅解除限號當天,游戲的充值額度就已經超過180萬美元,Sensor
Tower認為該游戲在今年年底可能會獲得超過5億美元(31億人民幣)收入,前提是開發商Epic能在暑期發布《堡壘之夜》的Android版本。
此外圈哥通過近一個月的時間段和營收數據做了簡單的計算,《堡壘之夜》的收入增長趨勢并不是持續上升的狀態,游戲在前一個月的后十天里收入數據逐漸平緩,增長幅度由中間十天的200%減低到了166.67%。

今天,來自Polygon、VentureBeat等游戲媒體的消息,
動視暴雪旗下《使命召喚》系列新作《使命召喚:黑色行動4》和EA旗下《戰地5》將加入“大逃殺”模式。
動視暴雪旗下新作《使命召喚:黑色行動4》將于今年5月份發售,匿名人事稱本座將不包含傳統的單人故事模式,創意主要方向轉變為多人團體作戰和僵尸模式,而這個團隊作戰模式就是“大逃殺”模式。動視發言人表示:“我們不評論謠言和猜測,我們對5月17日揭曉《使命召喚:黑色行動4》的真面目同樣非常期待。
“
媒體VentureBeat則發表文章表示,美國EA游戲公司旗下DICE工作室正在測試
《戰地5》的大型戰役模式,其玩法同樣類似于“大逃殺”。他們認為這是在為《戰地5》的后置免費DLC做準備,EA公司對此同樣不予置評。
動視暴雪和EA并不是最先提出制作類似“大逃殺”玩法的公司,由于《大逃殺》游戲的成功,相當多的開發商都表示了熱切關注,同樣希望制作類似玩法的游戲。早在去年,育碧CEO
Yves Guillemot在公司的財務電話會議上就表示,育碧非常可能在未來游戲的DLC中推出類似模式。
育碧CEO Yves Guillemot
在回答相關問題時,Yves
Guillemot表示,雖然《絕地求生》非常火熱但并沒有威脅到《彩虹六號:圍攻》(簡稱R6)的銷售計劃,育碧也可能在未來制作自己的大逃殺游戲,同時考慮未來在現有游戲的DLC中加入大逃殺游戲模式。但隨后《彩虹六號:圍攻》的制作人就否定稱在R6中加入“大逃殺”太荒唐了。
雖然其他公司一直在試圖借助《絕地求生》和《堡壘之夜》成功經驗增加自己游戲的銷量,但兩款游戲同樣也在試圖改變現狀并有所突破。
《絕地求生》在前段時間加入了雨林地圖和限時10vs10vs10的30人死斗模式受到了玩家的好評,玩家甚至要求長期保留死斗模式。同時《堡壘之夜》也在今天的更新中加入了50vs50的戰場模式,并正在考慮使地圖人數突破100人上線。
玩家希望保留“死斗”模式
目前,美國APP Store免費榜排行榜上,《堡壘之夜》最大的競爭對手依然是《絕地求生:刺激戰場》,但后者依然沒有開啟信仰充值。