今日《堡壘之夜》官方Twitter發(fā)文稱“戰(zhàn)斗巴士正在起飛,目的地:中國”,同時(shí)騰訊也上線了《堡壘之夜》官方網(wǎng)站。聯(lián)系《絕地求生》的遲遲不過審,圈哥猜測騰訊可能已經(jīng)放棄了《絕地求生》的優(yōu)先級,轉(zhuǎn)而將《堡壘之夜》國服提上日程。

《堡壘之夜》官方發(fā)布消息時(shí)并了一張護(hù)照,顯示時(shí)間為2018年4月23日,地點(diǎn)國家會議中心,也就是說《堡壘之夜》國服將在今年的騰訊UP新文創(chuàng)生態(tài)大會上正式公布。
目前,騰訊在近半年時(shí)間內(nèi)就快速曝光了端游《絕地求生》、《無限法則》、《堡壘之夜》,《絕地求生:全軍出擊》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《光榮使命》、《堡壘之夜》手游共7款“吃雞”游戲的版權(quán)和發(fā)行權(quán)。然而目前除了《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和沒有在國內(nèi)正式發(fā)布的《堡壘之夜》端手游以外,其他幾款游戲分別遇到了“不能過審”和“暴死”狀況,數(shù)個(gè)項(xiàng)目組倒在政策和騰訊自己的“適者生存”競爭思路中。

數(shù)據(jù)顯示,目前《堡壘之夜》端游全球玩家數(shù)已經(jīng)超過4000萬,移動應(yīng)用監(jiān)測機(jī)構(gòu)Sensor
Tower數(shù)據(jù)顯示,自從3月中旬《堡壘之夜》手游發(fā)布以來30天里,《堡壘之夜》已經(jīng)獲得了超過2500萬美元(1億5000萬人民幣)的收入,因此成為了4月份上半月APP
Store收入最高的游戲,該機(jī)構(gòu)還預(yù)測《堡壘之夜》今年年底前可能會獲得超過5億美元(31億人民幣)收入。

騰訊《堡壘之夜》官網(wǎng)倒計(jì)時(shí)
受游戲?qū)彶橹贫鹊挠绊?,目前《絕地求生》PC國服仍懸而未決?!俄n國日報(bào)》近日稱從2017年3月至今中國政府依然未放開新的韓國游戲引進(jìn)和許可證發(fā)放,自去年韓國聯(lián)合美國執(zhí)意部署薩德導(dǎo)彈防御系統(tǒng)后,中國共引進(jìn)的超過412款國外電子游戲中,但沒有一款來自韓國。

騰訊《堡壘之夜》官微此前預(yù)測國服5月上線
騰訊的“吃雞”手游的主推產(chǎn)品《刺激戰(zhàn)場》目前仍未開啟付費(fèi),而“吃雞”端游遲遲沒有主力產(chǎn)品,旗下公司Epic火的《堡壘之夜》成為補(bǔ)位最好的人選年。但有些尷尬的是,《堡壘之夜》目前在大陸的熱度和普及程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及《絕地求生》,雖然手游在美國異常火爆,但騰訊也有《怪物彈珠》、《智龍迷城》等國外爆款游戲本地化失敗的先例,在審美和玩法上接受《堡壘之夜》可能會非常困難。
此前,騰訊曾在Wegame港服測試過一段時(shí)間的《堡壘之夜》中文版,測試內(nèi)容包括QQ賬號一鍵登錄等功能。在美國APP
Store免費(fèi)榜排行榜上,《堡壘之夜》最大的競爭對手依然是《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,如果不久后《堡壘之夜》手游也隨端游一同發(fā)布國服并獲得了相當(dāng)力度的扶持,要哭的可能就是光子工作室了。