《非人學(xué)園》,這款網(wǎng)易全新的無(wú)厘頭漫畫(huà)風(fēng)5V5對(duì)戰(zhàn)手游,今日正式迎來(lái)了App Store獨(dú)家首發(fā)。游戲一上線,即登上App
Store免費(fèi)游戲榜的第3名,并登上推薦位,勢(shì)頭強(qiáng)勁。

App Store游戲免費(fèi)榜第3

App Store游戲主打推薦
早在6月8日開(kāi)啟預(yù)訂時(shí),《非人學(xué)園》便獲得了App
Store的預(yù)訂推薦位。一直以來(lái),這款游戲都憑借“腦洞大開(kāi)”的印象吸引著玩家。一言難盡的魔性畫(huà)風(fēng),處處埋藏的二次元彩蛋,是讓眾多玩家覺(jué)得眼前一亮的趣味點(diǎn),也是讓它區(qū)別于目前市場(chǎng)上各款moba手游的根本原因。

玩家評(píng)價(jià)風(fēng)格有趣
當(dāng)耳熟能詳?shù)纳裣裳?,化身為都市“超能力者”,就碰撞出了《非人學(xué)園》的基本世界觀。脫胎于東方神話的角色,被賦予各種極富奇思妙想的二次元屬性,在三界六族匯聚的城市“非都”,展開(kāi)花樣對(duì)決。番劇風(fēng)格濃郁的游戲PV動(dòng)畫(huà),也正是制作組用心的直接體現(xiàn):希望玩家宛如置身漫畫(huà)世界,身臨其境地領(lǐng)略其中人設(shè)的魅力。肌肉兄貴、中二少年、女裝大佬……獨(dú)樹(shù)一幟的想象力,顛覆著玩家的刻板印象。
除卻深度風(fēng)格化的設(shè)計(jì),在moba手游正在經(jīng)歷思維瓶頸的當(dāng)下,《非人學(xué)園》因何能一上線就俘獲眾多青睞?在傳統(tǒng)玩法基礎(chǔ)上的創(chuàng)新,使它搖身一變,成為一款能夠同時(shí)包含休閑與競(jìng)技元素的游戲。

玩家評(píng)價(jià)輕松好玩
告別枯燥推塔 彩蛋玩轉(zhuǎn)全場(chǎng)
戰(zhàn)斗過(guò)程中,有時(shí),玩家會(huì)產(chǎn)生一種自己正在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上進(jìn)行比賽的錯(cuò)覺(jué)。這是因?yàn)椤斗侨藢W(xué)園》創(chuàng)意獨(dú)具的學(xué)園風(fēng)格戰(zhàn)斗地圖。球場(chǎng)、跑道、長(zhǎng)椅、鮮花與氣球,還有被裝飾為體育場(chǎng)、圖書(shū)社的紅藍(lán)BUFF區(qū),超多二次元彩蛋遍布在戰(zhàn)場(chǎng),讓對(duì)抗變幻無(wú)窮,推塔不再是一件枯燥雷同的事。
英雄除了可以選擇攜帶加速器、馴獸錘等場(chǎng)外道具,還能通過(guò)河道、神秘寶箱隨機(jī)獲取場(chǎng)內(nèi)道具?!耙蝗瘛钡慕饎?cè)?,?lái)源于B站鬼畜區(qū)的“哲學(xué)”道具,種種細(xì)節(jié)都會(huì)讓人會(huì)心一笑。出沒(méi)于河道的BOSS喵老大,玩家還能擊敗它,與其合體掌握全新技能;而擊敗BOSS蛤蟆大哥,則可以使其變身推塔的強(qiáng)力助手。

神奇道具不可思議
親密度系統(tǒng) 要和紙片英雄說(shuō)再見(jiàn)?
游戲中的英雄擁有動(dòng)作、語(yǔ)音,已經(jīng)成為常態(tài)。但《非人學(xué)園》所做的,是更進(jìn)一步地增設(shè)了親密度系統(tǒng)。玩家可以自由選擇喜愛(ài)的學(xué)園明星,作為游戲界面的主形象,通過(guò)互動(dòng),從游戲精心設(shè)置的多套獨(dú)立動(dòng)作和中日雙套語(yǔ)音中,感受他們的獨(dú)特個(gè)性。
無(wú)論是與英雄互動(dòng),還是與其并肩作戰(zhàn),都能夠增加親密度。累計(jì)到一定數(shù)值后,能夠解鎖角色的人物故事,以及專(zhuān)屬的隱藏表情、語(yǔ)音等各類(lèi)資源,將英雄間的蛛絲馬跡逐漸串聯(lián),結(jié)成一張有血有肉的密網(wǎng)。游戲定制的中日聲優(yōu)陣容,明顯也是為此服務(wù),打造高度貼近英雄的雙語(yǔ)CV,語(yǔ)音包更可以自由選擇,為精彩的人設(shè)再次加分。

解鎖本命的隱藏姿勢(shì)
拒絕膀胱局 12分鐘一局的高能競(jìng)技
添足了休閑元素,但究其根本,玩家們?cè)趍oba中享受的,仍然是多人競(jìng)技的快感。爽快的輕競(jìng)技,高能的超亂斗,《非人學(xué)園》將這兩面合二為一,通過(guò)特殊的覺(jué)醒玩法,為玩家?guī)?lái)了全程“無(wú)尿點(diǎn)”的戰(zhàn)斗過(guò)程。戰(zhàn)斗中的英雄,會(huì)在升至12級(jí)后紛紛覺(jué)醒技能,不但能持有高級(jí)的覺(jué)醒裝備,還能擁有不同的強(qiáng)力技能加成,增強(qiáng)輸出能力或存活能力。
但游戲的想法并未止步于此。制作組將“覺(jué)醒”的概念引入了整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),進(jìn)入第12分鐘后,戰(zhàn)場(chǎng)將宣告進(jìn)入“白熱化”狀態(tài),此時(shí)連小兵、野怪都會(huì)紛紛獲得覺(jué)醒狀態(tài)加成,將使戰(zhàn)斗節(jié)奏頓時(shí)更為緊湊。隨時(shí)可能爆發(fā)的密集小團(tuán)戰(zhàn),讓人難以精神懈怠的強(qiáng)力進(jìn)攻,讓玩家脫離moba頻繁的“膀胱局”詛咒?!?/p>

全程高能的戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)決
長(zhǎng)久以來(lái),“競(jìng)技”與“休閑”都被視為某種程度上的對(duì)立面,但《非人學(xué)園》的獨(dú)辟蹊徑,讓不少玩家體驗(yàn)了一把在這個(gè)神奇學(xué)園戰(zhàn)斗的快樂(lè)。上線成績(jī)?nèi)绱瞬毮?,這種大DAU類(lèi)型的游戲,能在深度風(fēng)格化的道路上走向多遠(yuǎn),相信在未來(lái),《非人學(xué)園》會(huì)給出一份好的答案。

《非人學(xué)園》App Store首發(fā)