近日,游戲數(shù)據(jù)公司Newzoo發(fā)布了《2018年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,報(bào)告對(duì)2018年游戲市場(chǎng)進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)和預(yù)估。預(yù)計(jì)2018年世界游戲玩家將達(dá)到23億,由游戲產(chǎn)生的營(yíng)收將達(dá)到1379億美元同比增長(zhǎng)13%,中國(guó)將貢獻(xiàn)379億美元,占全球總收入27.55%穩(wěn)坐世界第一。


亞太總量最大,非洲增速第一
根據(jù)Newzoo的預(yù)估,由于智能手機(jī)游戲的進(jìn)一步增長(zhǎng),亞太地區(qū)游戲總收入將達(dá)到714億美元,占全球游戲總收入的52%,同比增長(zhǎng)16.8%,此地區(qū)已經(jīng)擁有世界最大的玩家群體。
北美地區(qū)緊隨亞太之后,總收入約327億美元,增長(zhǎng)10%占全球游戲市場(chǎng)的23%。而隨著手機(jī)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)放緩,歐洲市場(chǎng)增長(zhǎng)略低于北美,占總市場(chǎng)的21%,總收入約合287億美元。拉丁美洲在這一年的比賽中將增長(zhǎng)到50億美元,占市場(chǎng)的4%。非洲地區(qū)收入雖然只有49億美元,但增速達(dá)到了23.6%成為增速最快的大州。

亞太地區(qū)收入情況
報(bào)告稱,中國(guó)將繼續(xù)穩(wěn)坐世界單一市場(chǎng)榜首,預(yù)計(jì)到2021年游戲總收入將達(dá)到507億美元。2018年排名1~10名的國(guó)家分別是1、中國(guó)
379.4億美元;2、美國(guó) 304.11億美元;3、日本 192.31億美元;4、韓國(guó) 56.47億美元;5、德國(guó) 46.87億美元;6、英國(guó)
44.53億美元;7、法國(guó) 31.1億美元;8、加拿大 23.03億美元;9、西班牙 20.32億美元;10、意大利 20.17億美元。

2018年世界游戲首入前十國(guó)家
頁游收入將繼續(xù)下滑
具體細(xì)分中,數(shù)字游戲收入占比達(dá)到91%約1253億美元。從類型上看,2018年手機(jī)游戲首次超過全球游戲總收入的一半以上,智能手機(jī)和平板電腦總共貢獻(xiàn)了703億美元,占全球總市場(chǎng)的51%,全球22億玩家大多數(shù)都在智能手機(jī)上進(jìn)行游戲。

游戲機(jī)和PC游戲收入也在持續(xù)增長(zhǎng)。2018年主機(jī)收入約346億美元。預(yù)計(jì)2021年增長(zhǎng)至390億美元,預(yù)計(jì)復(fù)合年增長(zhǎng)率為+
4.1%。2018年P(guān)C游戲?qū)⒇暙I(xiàn)329億美元。隨著頁游玩家大量轉(zhuǎn)向手游,頁游收入將繼續(xù)下滑,到2021年復(fù)合年增長(zhǎng)約為-16.1%,總收入降至25億美元。