近日SuperData研究員Carter
Rogers發表研究稱,隨著歐美地區類似YY的聊天產品出現,Steam“PC分發王者”的招牌正在面臨極大挑戰。

目前Steam依然是世界最大的PC游戲分發平臺,世界多數PC游戲廠商都會通過Steam發售自家游戲的數字版,但Carter
Rogers認為Steam的危急時刻正在到來,不是因為來自同樣發行平臺的競爭,而是來自于像Discord這樣的簡單的聊天應用平臺的興起,而研究表明玩家花費在Discord上的時間越多,使用Steam的時間就會越少,這是怎么回事呢?
Discord
Discord是一款剛剛度過三周年的社交軟件,主要功能為視頻和語音聊天,功能比較類似中國玩家較為熟悉的YY語音軟件。近期由于《堡壘之夜》等非Steam游戲的大火,玩家紛紛使用Discord進行組隊語音游戲,截止5月份該平臺日使用玩家數達到1900萬,總用戶數在《堡壘之夜》大火的一年內翻了兩倍突破1.3億人,并且登陸了手機和Xbox
one。
調查顯示,玩家在使用Discord時,Steam的使用時間明顯減少,玩家所進行地游戲并不僅限于《堡壘之夜》,這非常值得深思,一些不再登陸Steam的游戲發行公司的產品,可能正在通過社交綁架的方式帶走Steam用戶。
Discord用戶不多,但年輕用戶增速強勁
歐美PC玩家在《魔獸世界》時代多使用raid
call、ventrilo等軟件來開黑組隊,但同時他們也多為單機玩家。美國的PC玩家中,62%的玩家對于游戲社交非常依賴(單機和網游都如此),13~17歲的玩家中這一比例達到75%,已經十分接近中國玩家的游戲習慣。之所以Steam對于玩家十分重要的原因,不僅在于商店游戲,而且Steam的社交系統促進了玩家,特別是單機或聯機玩家之間的聯系,從而使得玩家對于Steam的社交系統十分依賴。
隨著Steam和V社近期來各種負面表現,包括玩家對V社卡牌游戲新作的失望、對平臺游戲內容監管的不到位和多國政府對于《CS:GO》等游戲形成的賭博產業的抵制,玩家開始對Steam產生厭倦。
同時隨著發行商第一方平臺的建立和Steam本身分發能力進入瓶頸,Steam對于3A發行商的重要性正在下降,大發行開始計劃遷出Steam平臺不再給予V社銷售分成。
《使命召喚 黑色行動4》登錄戰網
2011年EA從Steam撤離,搭建了自家的Origin平臺,近期動視將自家的《命運》系列、《使命召喚》系列新作都放在了暴雪戰網發售,3A游戲撤離Steam的速度越來越快。同時,GOG、itch.io等第三方平臺的競爭加劇,玩家選擇游戲的平臺正在增多,Steam的必要性正在降低。
Discord并不是唯一構成威脅的社交軟件,當然V社也沒有坐以待斃,認識到這一點的G胖開始計劃推出類似Discord的Steam
Chat,但讓玩家頻繁地更換通訊錄似乎并不容易。Rogers認為Steam作為3A PC游戲最重要分發平臺日子可能已經屈指可數。
圈哥OS:Steam不是要歪向PSV的老路,成為中小型游戲集合地吧?