隨著越來越多的互聯(lián)網(wǎng)巨頭開始進入功能游戲市場,功能游戲也迅速進入了主流社會的視野。最近,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了一份《2018年功能游戲報告》,研究了目前功能游戲的發(fā)展現(xiàn)狀,并以《我的世界》為游戲正向價值的核心案例,進行了深度的實踐剖析。
報告指出,截止2017年12月,這款沙盒游戲在全球總銷量已經(jīng)達(dá)到了1.44億份,而在2018年5月,《我的世界》中國版國內(nèi)注冊用戶也已經(jīng)突破了一億。在如此龐大的用戶基數(shù)下,《我的世界》的發(fā)展歷程,也伴隨著諸多具有啟發(fā)意義的社會正向?qū)嵺`,可以說折射出了整個中國功能游戲市場的未來可能和對應(yīng)價值。功能游戲緣何會愈加受到頭部企業(yè)的重視,接下來又將如何推動這一市場走向繁榮?《我的世界》在社會功能性應(yīng)用的實踐上,對于功能游戲這一領(lǐng)域又有怎樣的啟示意義?我們不妨結(jié)合報告,一起尋找答案。

頭部企業(yè)入局,功能游戲興起
在我們展開話題之前,首先還是要明白,何為功能游戲?伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年功能游戲報告》中將其分為了廣義和狹義兩類,廣義的指傳統(tǒng)功能游戲,強調(diào)功能的游戲化,即研發(fā)初衷就是為了解決社會與行業(yè)問題,將游戲的元素、設(shè)計、技術(shù)和構(gòu)架創(chuàng)新應(yīng)用于其他領(lǐng)域,主要包括教育類游戲、訓(xùn)練類游戲等,而狹義的則指延伸性功能游戲,強調(diào)游戲的功能化,即游戲研發(fā)初衷并不以解決社會或行業(yè)問題為唯一目的,在實際過程中進行跨界應(yīng)用,并取得一定成果的游戲。主要包括沙盒類、模擬經(jīng)營類等。大家熟知的《我的世界》就隸屬第二種類型。

2018年初,隨著越來越多的游戲企業(yè),尤其是頭部企業(yè)的入局,功能游戲迅速從小眾區(qū)域內(nèi)走入了大眾視野。這與其本身廣泛的發(fā)展價值不無關(guān)系。
報告中明確指出,功能游戲立足于解決社會問題,通過倡導(dǎo)游戲的多領(lǐng)域應(yīng)用,強調(diào)游戲的社會效益,符合社會大眾利益,具備較強的社會價值;而且,游戲用戶規(guī)模增長放緩的大背景下,功能游戲可以幫助企業(yè)探索游戲市場邊界,挖掘用戶需求,更重要的是,近年來隨著主管部門對游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管力度加大,發(fā)展功能游戲成為符合政策導(dǎo)向的行為,對游戲產(chǎn)業(yè)維持良性的政府關(guān)系有積極作用。基于這幾點,功能游戲無疑迎來了一個重要的發(fā)展契機。
據(jù)預(yù)測,在2015年~2020年,全球功能游戲市場規(guī)模將會以16.38%的年均復(fù)合增長率增長,并在2020年有望達(dá)到54.5億美元,即便在發(fā)展相對緩慢的國內(nèi),功能游戲也逐漸顯現(xiàn)出用戶規(guī)模龐大、游戲企業(yè)布局功能游戲意愿較強的特征。
結(jié)合報告中功能游戲類別分析的內(nèi)容,不難發(fā)現(xiàn),《我的世界》之所以有重要啟示意義,是因為沙盒類型相比其他類型在游戲性、功能方向、市場表現(xiàn)、目標(biāo)受眾規(guī)模、商業(yè)化空間等方面都具備一定優(yōu)勢。加之,《我的世界》這款產(chǎn)品自身擁有高自主創(chuàng)造性、高趣味性、廣泛的用戶基礎(chǔ)和完善的生態(tài)體系等特點,使得其功能性應(yīng)用價值得到了全方位的呈現(xiàn)。



功能性應(yīng)用方向廣闊, 《我的世界》別有洞天
在伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年功能游戲報告》中,《我的世界》的功能性應(yīng)用方向被劃分為“學(xué)習(xí)教育、知識普及、藝術(shù)創(chuàng)作、工程應(yīng)用、康復(fù)治療”等幾大方向,目前,在國內(nèi)外,《我的世界》功能性開發(fā)案例都有很多,這也為其今后探索更廣闊的功能性用用領(lǐng)域確定了方向。
截止目前,世界上已有多個國家將《我的世界》列為了必修課程,而在前不久,我國南京航空航天大學(xué)的教授也嘗試將《我的世界》當(dāng)做了一門教育工具,這位教授利用《我的世界》搭建課件,為學(xué)生們展示了廣袤的航空航天世界,讓抽象的太空宇宙變得可視化,并且大大提升了課程的趣味性。

在這款產(chǎn)品當(dāng)中,還有很多科學(xué)團隊開發(fā)出了適用于物理教育、化學(xué)教育的相關(guān)組件,玩家們在游戲過程中,可以自然的接觸到紅石電路、元素周期表等知識。在啟迪編程興趣方面,《我的世界》同樣影響深遠(yuǎn),基于這款產(chǎn)品而生的“編程一小時”項目,已經(jīng)擁有來自全球180多個國家、數(shù)以千萬計的學(xué)習(xí)者參加,而網(wǎng)易也在去年參與到了其中。
就在前不久,國家文物局與網(wǎng)易達(dá)成戰(zhàn)略合作,通過《我的世界》啟動“定格歷史”之旅,讓《我的世界》與中國傳統(tǒng)文化進行更深層次的結(jié)合與推廣。玩家可以在《我的世界》中了解中國傳統(tǒng)文化建筑雕塑的魅力所在,在游戲中用自己的雙手還原絢爛的中國古代建筑。此外,《我的世界》還積極走進博物館,去主動讓游戲文化和歷史文化產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),讓青少年玩家在此過程中啟發(fā)藝術(shù)創(chuàng)作的靈感,感受到科學(xué)歷史的人文關(guān)懷。

《我的世界》在工程應(yīng)用方面的功能性體現(xiàn)在設(shè)計與規(guī)劃上,最早被聯(lián)合國人類住區(qū)規(guī)劃署發(fā)現(xiàn)。政府可以低成本將規(guī)劃設(shè)計方面利用《我的世界》眾包出去,不但可以獲取很多新鮮的創(chuàng)意,也可以獲知當(dāng)?shù)鼐用駥υO(shè)計方面的意見需求。而在康復(fù)治療功能領(lǐng)域的開發(fā)則源于自閉癥兒童在使用《我的世界》過程中表現(xiàn)更為活躍的特征。
當(dāng)然,目前報告中所總結(jié)的功能性應(yīng)用方向未必面面俱到,而且單獨一款產(chǎn)品也不可能做到面面俱到,然而這也正是功能游戲需要被鼓勵發(fā)展的原因,只有市場上涌現(xiàn)出更多像《我的世界》一樣的產(chǎn)品,才有可能最大化地體現(xiàn)游戲的功能性價值。
游戲社會價值的網(wǎng)易實踐
近年來,隨著游戲越來越大眾化,中國游戲企業(yè)應(yīng)該擔(dān)負(fù)怎樣的社會責(zé)任也成為了一個熱門話題,而實際上,對于功能游戲的探索,正是頭部企業(yè)積極回應(yīng)的一個縮影。
今年3月,網(wǎng)易CEO丁磊在《關(guān)于引導(dǎo)青少年健康上網(wǎng),促進青少年全面健康發(fā)展的提案》中呼吁:(社會各方應(yīng)該)加緊研究出臺《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例》;大力開發(fā)適宜青少年的網(wǎng)絡(luò)精品內(nèi)容,引導(dǎo)健康上網(wǎng);開設(shè)網(wǎng)絡(luò)德育課,同步強化家長和孩子的網(wǎng)絡(luò)教育意識等。在接受采訪時,他也建議在教育科技方面多研究、多投入,用游戲手段探索教育技術(shù),“基于互聯(lián)網(wǎng),探索更多的互動和創(chuàng)新模式”。而《我的世界》正是網(wǎng)易使用游戲手段探索教育技術(shù)的排頭兵。
但很多人忽略了一件事:在《我的世界》之外,近年來網(wǎng)易也在積極探索游戲更多的可能性,發(fā)掘游戲的社會正能量。比如像《荒野行動》這樣的競技類游戲,就在讓玩家感受競技快感的同時,也融入了國防正能量的理念。在今年4月,《荒野行動》更與中國海軍蛟龍突擊隊達(dá)成深度合作,將蛟龍的經(jīng)典作戰(zhàn)服植入到游戲之中,并邀請前蛟龍突擊隊隊員參與游戲動作捕捉,為游戲角色錄制專業(yè)的動作數(shù)據(jù),讓游戲在細(xì)節(jié)之處,也能增進玩家的國防意識。
而剛剛于iOS結(jié)束首測并收獲了TapTap滿分好評的《繪真·妙筆千山》,則在游戲中植入了大量的中國傳統(tǒng)繪畫瑰寶,讓玩家能夠在青山綠水之間感受獨到的國風(fēng)意境,領(lǐng)略中國傳統(tǒng)神話的精髓所在。
這些游戲雖然并非功能性游戲,但它們都為玩家?guī)砹苏虻膬r值觀輸入,讓玩家在體驗游戲過程中,也能感受到科技與文化的結(jié)合。
游戲所構(gòu)建的虛擬世界,曾經(jīng)是一個與現(xiàn)實對立的詞匯。但隨著功能游戲的崛起,社會輿論越來越意識到,游戲也可以積極地影響現(xiàn)實,玩家通過游戲,可以與現(xiàn)實世界產(chǎn)生更強的聯(lián)系。當(dāng)《我的世界》讓更多企業(yè)看到游戲應(yīng)用于現(xiàn)實的可能性和力量同時,我們也不應(yīng)該忽略,功能游戲的繁盛僅僅是讓游戲與現(xiàn)實溝通的一種可能性。其他類別的游戲同樣能夠通過樹立起一個明確的價值觀,輸出自己的游戲文化,讓玩家能夠真正實現(xiàn)寓教于樂,提升自我。