
好無聊啊,來打游戲吧。
游戲產(chǎn)品,是基于人性需要所出現(xiàn)的,從最開始的紅白機(jī)到現(xiàn)在的網(wǎng)游、手游。游戲在每個時代都發(fā)揮著其獨(dú)特的魅力,玩家從中獲得快感、得到放松,然后不知不覺地就會打開自己的錢包。
近年來,隨著國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,游戲種類日益豐富,再加上互聯(lián)網(wǎng)的深入滲透,智能機(jī)的廣泛普及,移動游戲行業(yè)取得了十分不錯的成績,據(jù)速途研究院發(fā)布的《2018年Q2中國移動游戲行業(yè)研究報告》顯示,2017年中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1161億元,預(yù)計(jì)2018年會達(dá)到1630億元,并且國內(nèi)移動游戲的用戶規(guī)模早已破5億人,預(yù)計(jì)到2018年會達(dá)到5.8億人。
移動游戲市場一片繁華,但是其用戶規(guī)模增速卻已經(jīng)開始放緩,人口紅利逐漸殆盡,玩家對自身的游戲需求日漸清晰,同質(zhì)化游戲?qū)ν婕业奈σ彩窃絹碓叫。@就需要行業(yè)做出改變,也可以說是需要行業(yè)做出升級,那對于游戲公司來說,接下來這步棋要如何下才比較穩(wěn)妥呢?
高品質(zhì)精品化趨勢明顯
中國移動游戲市場在百花齊放的同時也有一些問題,就像花開、結(jié)種子,可是生長很多年后那一片可能都是同一種花。
移動游戲市場在發(fā)展的同時,同質(zhì)化現(xiàn)象非常嚴(yán)重,甚至還存在通過抄襲、買量、刷榜等形式來實(shí)現(xiàn)所謂的“推陳出新”。但是隨著游戲玩家的習(xí)慣和品味逐漸成熟,對游戲質(zhì)量要求越來越高,再加上監(jiān)管機(jī)構(gòu)的深入介入,低質(zhì)量游戲的生存空間逐漸被壓縮。
在面對中國移動游戲市場升級的情況下,用心打造高品質(zhì)、精良的游戲作品,更加重視頭部游戲的運(yùn)營,將會成為行業(yè)發(fā)展勢不可擋的趨勢,當(dāng)然還需要更精細(xì)的運(yùn)營,以此給玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。
輕競技游戲或引爆市場
移動游戲市場的繁華,除了深受移動互聯(lián)網(wǎng)的影響外,還有就是因?yàn)槠渚哂锌焖佟⒈憬莸奶匦裕屚婕铱梢噪S開隨玩。隨著人們生活節(jié)奏地不斷加快,時間越來越碎片化,為了滿足玩家的需求,移動游戲開始向輕競技化方向發(fā)展。
目前移動游戲市場上,這類游戲的生命周期都不是很長,而且還沒有出現(xiàn)頭部游戲,但是輕競技游戲介于休閑游戲和傳統(tǒng)競技游戲之間,能很好地滿足玩家的游戲需求,還能緩解傳統(tǒng)競技游戲時間長等帶來的疲憊感,勢必會受玩家喜愛。
此外,泛二次元游戲《陰陽師》、女性向游戲《戀與制作人》等曾轟動火爆一時的游戲也表明,未來移動游戲細(xì)分市場是會分一杯羹的,但是這類游戲受眾相對比較小眾,并且沒有成熟的游戲品味和習(xí)慣,這就使得游戲的推廣和運(yùn)營方式等顯得極其重要。
行業(yè)巨頭或掘金電競市場
虎牙直播市場與銷售總經(jīng)理趙自楊認(rèn)為,“我們認(rèn)為看游戲的人會越來越多,而且在很大程度上會比打游戲的人更多,而電競就是游戲行業(yè)未來的世界杯。“的確,當(dāng)游戲產(chǎn)業(yè)面臨人口紅利、流量紅利逐漸枯竭的情況下,電競打開了行業(yè)的新收入方向。
《王者榮耀》春季賽總決賽近兩萬張的門票一天之內(nèi)售光,KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)的總贊助費(fèi)超過一億元……這些都彰顯出電競未來的前途,電競比賽不僅可以帶來收入,還可以引起玩家的持續(xù)關(guān)注,延長游戲的生命周期。
此外,IP聯(lián)動也是移動游戲未來的發(fā)展趨勢之一,隨著游戲公司的泛娛樂化趨勢明顯,游戲IP價值的擴(kuò)大,游戲公司開始嘗試IP品牌在動漫等領(lǐng)域的衍生,譬如,網(wǎng)易游戲的《陰陽師》在2018年就推出了動漫,IP聯(lián)動或許能探索出內(nèi)容增值的新方向。
社交化游戲?qū)⑴d起
除了一些具有良好游戲習(xí)慣的玩家會主動去搜索發(fā)現(xiàn)符合自己喜好的游戲外,大多數(shù)玩家都是通過固有的標(biāo)簽或者朋友推薦而去入坑某一款游戲。
不僅僅是針對游戲玩家,對于大多數(shù)人來說,現(xiàn)在內(nèi)容即社交,游戲社交化可以給玩家?guī)ズ懿灰粯拥母杏X,使玩家產(chǎn)生滿足感,增強(qiáng)互動性。社交化游戲可以擴(kuò)大游戲受眾范圍,增加用戶粘度,延長一款游戲的生命周期,因此,為了搶奪現(xiàn)有的游戲用戶,游戲社交化勢不可擋,并且未來也將有更多優(yōu)質(zhì)的社交化游戲,畢竟縱然是單機(jī)游戲,也有分享游戲即可獲得道具的獎勵機(jī)制。
游戲作為“第九大藝術(shù)”,它的發(fā)展肯定是更迭交替的,只有這樣才能實(shí)現(xiàn)超越與突破,而移動游戲也是在市場的升級中不斷發(fā)展的。在升級過程中,游戲公司應(yīng)該好好思考要如何保住自己在棋盤上的優(yōu)勢。
畢竟,如今的游戲用戶是越來越專業(yè)了。