2018上半年,中國游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)保有高速成長+產(chǎn)業(yè)升級的發(fā)展慣性,市場成熟度持續(xù)攀升。截至2018年7月31日,中國上市游戲企業(yè)數(shù)量達(dá)191家,其中A股上市游戲企業(yè)151家,占79%;港股上市游戲企業(yè)29家,占15%;美股上市游戲企業(yè)11家,占6%。強(qiáng)大資本力量助推為優(yōu)秀游戲企業(yè)帶來全新發(fā)展機(jī)遇,也讓企業(yè)間競爭博弈更加激烈。
日前,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2018中國上市游戲公司競爭力報告》,從資本市場分布、頭部企業(yè)財務(wù)指標(biāo)、業(yè)務(wù)體系、產(chǎn)品狀況以及風(fēng)險要素等多個維度,深度解析中國游戲企業(yè)的競爭實力和戰(zhàn)略布局,并評選出騰訊、網(wǎng)易、掌趣科技等有良好業(yè)績支撐,成長性優(yōu)異且具備差異化市場競爭力的中國上市游戲代表企業(yè)。

報告指出,2017年代表性上市游戲企業(yè)游戲收入增長率達(dá)到31.4%,這也高出2017年中國游戲市場實際銷售收入增長率,顯示出上市游戲企業(yè)依然是中國游戲產(chǎn)業(yè)增長的主要動力,同時具備盈利能力強(qiáng)、研發(fā)業(yè)務(wù)比重大、海外業(yè)務(wù)增長快和圍繞泛娛樂布局等特點。
報告特別強(qiáng)調(diào)了研發(fā)能力已經(jīng)成為上市游戲企業(yè)競爭力的核心價值,同時也代表中國游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)性升級的關(guān)鍵所在,指出以自研為主且能持續(xù)產(chǎn)出精品的企業(yè)凈利潤率能維持較高水平,反之若企業(yè)無核心自研產(chǎn)品,或核心自研產(chǎn)品流水下滑失去了業(yè)務(wù)支撐點凈利潤率將處于低位。受此影響,游戲企業(yè)自研產(chǎn)品意愿較高,2017年代表性上市游戲企業(yè)中,有研發(fā)項目的游戲企業(yè)占比達(dá)到86.8%。
以掌趣科技為例,報告著重分析了其率先提出的全面研發(fā)轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略,稱符合現(xiàn)階段游戲產(chǎn)業(yè)精品化發(fā)展要求,也有利于游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展。公司堅持于自主研發(fā),聚焦側(cè)重技術(shù)革新和畫面表現(xiàn)的領(lǐng)導(dǎo)型產(chǎn)品、具備特定IP或美術(shù)風(fēng)格的細(xì)分型產(chǎn)品以及定位新興市場突破的流量型產(chǎn)品,立足于IP戰(zhàn)略與全球化市場拓展,構(gòu)建自身競爭力。

掌趣科技董事長劉惠城在ChinaJoy2018同期峰會上介紹了公司大半年來的研發(fā)轉(zhuǎn)型成果:如完成內(nèi)部組織架構(gòu)調(diào)整,整合研發(fā)、運(yùn)營、平臺三大業(yè)務(wù)線,通過引進(jìn)專業(yè)人才和團(tuán)隊加強(qiáng)人才梯度;初步搭建完成H5和虛幻游戲引擎框架,保有技術(shù)優(yōu)勢;整合三大工作室群,提升研發(fā)產(chǎn)能。三條業(yè)務(wù)線以研發(fā)為核心,加強(qiáng)彼此業(yè)務(wù)協(xié)同與資源整合能效,進(jìn)而幫助掌趣科技內(nèi)化“可持續(xù)交付爆款產(chǎn)品”的核心競爭力,賦予企業(yè)發(fā)展的長遠(yuǎn)驅(qū)動。

報告同時還關(guān)注了掌趣科技海外市場表現(xiàn)和IP開發(fā)儲備,認(rèn)為其同全面研發(fā)轉(zhuǎn)型共同構(gòu)成公司核心競爭優(yōu)勢。報告中指出,海外游戲市場累計為掌趣科技帶來了數(shù)十億元營收,其海外業(yè)務(wù)覆蓋了日韓、東南亞和歐美等多個國家和地區(qū),并在部分游戲市場取得競爭優(yōu)勢。在IP開發(fā)上,掌趣科技克服了“奇跡”“拳皇”這一類頭部IP改編面臨的門檻高、用戶需求多樣、同質(zhì)化競爭嚴(yán)重等挑戰(zhàn),相關(guān)IP產(chǎn)品以產(chǎn)品特性獲取用戶認(rèn)可。針對于這一類IP積累的開發(fā)經(jīng)驗與模式,也將有助于掌趣科技提升其他IP產(chǎn)品的研發(fā)成功率。IP儲備結(jié)合掌趣科技的研發(fā)實力,有利于提升產(chǎn)品未來的成功率,構(gòu)建業(yè)績增長動力。