郭煒煒:“希望30年后西山居還存在,50年后還受人敬仰。”
8月28號(hào),西山居舉辦了《劍網(wǎng)3》九周年發(fā)布會(huì)——這是《劍網(wǎng)3》端游乃至整個(gè)西山居每年規(guī)模最大的線下活動(dòng)。今年發(fā)布會(huì)規(guī)格再次超越以往,選址來(lái)到了北京的“水立方”——國(guó)家游泳館,觀眾人數(shù)也再創(chuàng)新高。發(fā)布會(huì)上,西山居CEO、《劍網(wǎng)3》制作人郭煒煒公布了一系列重磅新聞,包括《劍網(wǎng)3》下半年的技術(shù)迭代、年底新資料片、手游《指尖江湖》,以及IP跨界合作的情報(bào)。
發(fā)布會(huì)結(jié)束后,郭煒煒先生以及在發(fā)布會(huì)上登臺(tái)的西山居戰(zhàn)略合作伙伴,英偉達(dá)全球副總裁、中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張建中先生接受了媒體采訪。采訪時(shí)間長(zhǎng)達(dá)一個(gè)半小時(shí),內(nèi)容豐富,涵蓋合作關(guān)系演化,端游、手游未來(lái)方向,以及西山居的《劍網(wǎng)3》IP運(yùn)營(yíng)策略方方面面。
與英偉達(dá)十余年合作 未來(lái)游戲不需要顯卡?

郭煒煒(左)與張建中
——請(qǐng)問(wèn)與英偉達(dá)的合作是從什么時(shí)候、因?yàn)槭裁雌鯔C(jī)契機(jī)開(kāi)始的?
郭煒煒:這次合作不是這一回,也不是在今天開(kāi)始的,其實(shí)已經(jīng)持續(xù)十幾年了,張總是看著我入行的(笑)。
《劍網(wǎng)3》項(xiàng)目最早在03年立項(xiàng),當(dāng)時(shí)我們的引擎是國(guó)家863計(jì)劃支持的唯二的國(guó)產(chǎn)3D引擎,與英偉達(dá)的合作也早從那個(gè)時(shí)候就開(kāi)始了——?jiǎng)偛旁谂_(tái)上我們也介紹了,那時(shí)還是2系列顯卡,什么285、288,這些古董今天買都買不到。所以硬件發(fā)展的整個(gè)鏈條我們都是一路跟過(guò)來(lái)的。
張建中:我們剛合作時(shí)還是DirectX 9,現(xiàn)在已經(jīng)到DX
12,技術(shù)更新四代了;至于顯卡都不知道更新多少代了。游戲引擎研發(fā)投入非常大,很少有公司能做。可一旦研發(fā)成功,做游戲基礎(chǔ)就很扎實(shí),有點(diǎn)一勞永逸的意思。沒(méi)有優(yōu)秀的引擎,就很難把最新的技術(shù)發(fā)揮到極致。
郭煒煒:自研引擎就很自由。如果你都用商業(yè)引擎,可能它很多功能不滿足你需求,要重新寫(xiě),其實(shí)跟自己做也沒(méi)太大區(qū)別。我們從03年開(kāi)始研究引擎技術(shù),到06年初具雛形。《劍網(wǎng)3》也是以06年那個(gè)引擎版本為基礎(chǔ)不斷迭代的,開(kāi)發(fā)了3年,最終在2009年8月28號(hào)上線,這期間英偉達(dá)為我們提供了很多幫助。
——英偉達(dá)的新系列顯卡RTX能給《劍網(wǎng)3》帶來(lái)哪些表現(xiàn)力上的提升?
張建中:提升特別明顯。《劍網(wǎng)3》將支持RTX全新的實(shí)時(shí)追光技術(shù),具體的功能我們正在與西山居合作開(kāi)發(fā)中。

發(fā)布會(huì)上展示的效果
我們知道《劍網(wǎng)3》中有很多光源和材質(zhì),比如月光、燈光、水、木料、布料等等。現(xiàn)實(shí)中不同材質(zhì)的反光特性是不一樣的,以前游戲做不出差別,因?yàn)檫\(yùn)算量太大;用貼圖來(lái)表現(xiàn)又顯得很生硬。現(xiàn)在有了RTX的新技術(shù),我們已經(jīng)能做到非常擬真的表現(xiàn),實(shí)際效果你會(huì)很驚訝的。這就是為什么我說(shuō)RTX把GPU技術(shù)完全改寫(xiě)了,它將給游戲業(yè)帶來(lái)巨大的進(jìn)步,使效果更真實(shí)。
郭煒煒:中國(guó)文化和武俠小說(shuō)很多都是靠光線表達(dá)意境的,比如李白的詩(shī)“對(duì)影成三人”,為什么會(huì)“成三人”呢?就是光源不一樣——這種韻味,必需靠技術(shù)提升才能實(shí)現(xiàn),將給游戲業(yè)帶來(lái)本質(zhì)變化。

英偉達(dá)新旗艦卡RTX 2080ti
——西山居和英偉達(dá)在這項(xiàng)技術(shù)的研究中碰到了哪些困難?這項(xiàng)技術(shù)是否會(huì)對(duì)現(xiàn)有的開(kāi)發(fā)流程造成比較大的改變?
郭煒煒:挑戰(zhàn)很大。《劍網(wǎng)3》不是一個(gè)完全寫(xiě)實(shí)的游戲,帶有一定的風(fēng)格特征。我覺(jué)得風(fēng)格和個(gè)性是游戲一項(xiàng)非常寶貴的特質(zhì),而且一定是未來(lái)游戲業(yè)發(fā)展的方向,但它和RTX的寫(xiě)實(shí)效果存在一種辯證關(guān)系:二者沖突嗎?我認(rèn)為一定不是。那么怎樣在風(fēng)格化的畫(huà)面中活用RTX的技術(shù),帶來(lái)一些“高大上”的體驗(yàn),是需要探索的。
對(duì)光線參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,讓哪些光對(duì)游戲產(chǎn)生影響,需要反復(fù)嘗試研究。就比如剛才說(shuō)的雪山場(chǎng)景,如果采用純寫(xiě)實(shí)光照,雪地的反光效果很強(qiáng),容易造成視覺(jué)疲勞,玩游戲會(huì)特別累;反過(guò)來(lái)到了夜里,你會(huì)什么都看不見(jiàn)。這就需要開(kāi)發(fā)者來(lái)取舍,怎么給游戲打光。游戲畢竟不是純寫(xiě)實(shí),而是藝術(shù)創(chuàng)作——換句話說(shuō)就像導(dǎo)演拍電影,你要思考如何運(yùn)用技術(shù),實(shí)現(xiàn)想要的藝術(shù)效果。
總結(jié)來(lái)說(shuō),追求極限逼真一定不是《劍網(wǎng)3》要走的路,但我們會(huì)用最好的技術(shù)帶給玩家優(yōu)秀的光影體驗(yàn)。
再說(shuō)開(kāi)發(fā)流程。實(shí)時(shí)追光不是誰(shuí)都能做的。雖然英偉達(dá)很多技術(shù)是開(kāi)放的,但游戲開(kāi)發(fā)需要很高的成本。這就像玩游戲點(diǎn)“技能樹(shù)”,需要一步步來(lái),如果你之前沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)技術(shù)積累,在基本的材質(zhì)、貼圖等方面不過(guò)關(guān)就想做實(shí)時(shí)追光,即便花再多錢也是不可能的。
張建中:游戲開(kāi)發(fā)成本其實(shí)很高。我們?cè)谖枧_(tái)上看到楊林給自己挖了很多坑(笑)。楊林能力很強(qiáng),有我們的技術(shù)支持,承諾的東西他真能做到。但實(shí)現(xiàn)這些東西需要花很多成本,比如精力和技術(shù)難度。而最難的是怎么用現(xiàn)有技術(shù)實(shí)現(xiàn)預(yù)定目標(biāo),不能說(shuō)等到下一代顯卡出來(lái)再做。這就是為什么我們多年來(lái)跟西山居能愉快合作。我們提供的技術(shù),基本每一項(xiàng)他們都有用到。今天我在臺(tái)上只講了三個(gè),其實(shí)還有更多驚喜等著大家。

發(fā)布會(huì)演示效果
郭煒煒:我再稍微透露一點(diǎn):你們有沒(méi)有想過(guò),有一天不需要顯卡了?至于為什么,我先賣個(gè)關(guān)子,你們以后就知道了(笑)。
張建中:這是我們的夢(mèng)想(笑)。
——請(qǐng)問(wèn)張總,和西山居合作這么多年,您有什么感想?
張建中:?jiǎn)柕轿倚目怖锪耍杏|真的很多。
零幾年剛開(kāi)始合作的時(shí)候,還是2系列、3系列的顯卡,那時(shí)候《劍網(wǎng)3》給我的感覺(jué)就已經(jīng)很不錯(cuò)了——但看著那些國(guó)際3A大作,我們還是不好意思跟人比。今天我敢說(shuō),中國(guó)的游戲技術(shù)已經(jīng)不輸國(guó)外,而且國(guó)產(chǎn)游戲作品特別適合中國(guó)的國(guó)情。
大環(huán)境上,中國(guó)文化在國(guó)外已經(jīng)有很大影響力;我們?cè)鰪?qiáng)的文化自信也使年輕人對(duì)本國(guó)文化認(rèn)可度增強(qiáng)了。對(duì)比國(guó)外游戲,國(guó)產(chǎn)游戲有更強(qiáng)的文化認(rèn)可度和民族自豪感;加上技術(shù)進(jìn)步,帶來(lái)了新的表現(xiàn)形式和手段。
今天發(fā)布會(huì)我最高興的一點(diǎn)是,看到內(nèi)容不止有游戲,還有影視、動(dòng)漫、戲曲等等。這些都是藝術(shù)和文化表現(xiàn)形式,而《劍網(wǎng)3》通過(guò)游戲把這些文化凝聚在一起,所以說(shuō)今天它已經(jīng)是世界級(jí)的3A大作了,我覺(jué)得完全不為過(guò)。
我們還有一個(gè)潛在優(yōu)勢(shì)。中國(guó)按保守估計(jì)有5億玩家——你在全世界找5億人,玩同一種文化、同一種喜好的游戲,是非常難的。
郭煒煒:在技術(shù)上,有些方面中國(guó)還是領(lǐng)先的。大家知道西山居在美國(guó)有工作室,是專門為我們做引擎先導(dǎo)開(kāi)發(fā)的,聘請(qǐng)的都是一流美國(guó)圖形技術(shù)專家。有一位以前做過(guò)《古墓麗影》,我們做布料系統(tǒng)的時(shí)候和他討論,他就說(shuō):“你們這種衣服,想做到不穿模基本是不可能的。”《古墓麗影》里勞拉服裝很簡(jiǎn)單,只要注意那根辮子就可以了,我們的衣服又是紗,又是各種裝飾,又是絲帶,還掛武器——但現(xiàn)在我們做到了。

《劍網(wǎng)3》的布料系統(tǒng)
——經(jīng)過(guò)九年發(fā)展,《劍網(wǎng)3》體量已經(jīng)非常大了,那么西山居怎樣增加新內(nèi)容,保持玩家的興趣和新鮮感?
郭煒煒:這個(gè)問(wèn)題要分“游戲內(nèi)”和“游戲外”兩方面。
在游戲內(nèi),我不知道你怎么看用戶對(duì)《劍網(wǎng)3》的感受。確實(shí),游戲是要“玩”的,但在一款游戲玩了九年后你還會(huì)有感覺(jué)嗎?取而代之,《劍網(wǎng)3》玩家會(huì)真的認(rèn)為自己活在這個(gè)江湖里、屬于這里,會(huì)覺(jué)得很親切。
《劍網(wǎng)3》80%的收入來(lái)自外觀——我們的外觀不帶任何屬性,為什么那么多人愿意買?只因?yàn)楹每磫?有這個(gè)因素,也不全是,其實(shí)是因?yàn)檫@是他的Second
Life。《劍網(wǎng)3》玩家很有意思,每到年底我們上新資料片的時(shí)候,老玩家會(huì)蜂擁似的回歸,要看看這個(gè)江湖變成什么樣子,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為自己屬于這里。他們暫A后還關(guān)注這個(gè)游戲,從沒(méi)有真正意義上“流失”。
具體到玩法經(jīng)營(yíng),一句話概括就是“物質(zhì)守恒定律”,有增就有減。九年在游戲里不斷堆疊新玩法是一場(chǎng)災(zāi)難。《劍網(wǎng)3》的玩法非常明晰,只有PVP、PVE、PVX三條線,每條線都有明確的細(xì)分玩法。每隔一段時(shí)間我們會(huì)對(duì)既有玩法進(jìn)行提煉、翻新,使它更符合當(dāng)前玩家的訴求;而加入新玩法,一定會(huì)有一些既有玩法退出環(huán)境。
再說(shuō)游戲外。其實(shí)《劍網(wǎng)3》經(jīng)營(yíng)的不只是一款游戲,而是“生態(tài)”,包括方方面面。很多人說(shuō)我們《劍網(wǎng)3》社交做得好,其實(shí)我認(rèn)為《劍網(wǎng)3》玩家只有一半社交發(fā)生在游戲內(nèi),另一半在游戲外。我們把奧林匹克公園地鐵站包裝成《劍網(wǎng)3》主題、辦嘉年華,就是想提供玩家一個(gè)線下交流的環(huán)境,后來(lái)地鐵工作人員跟我說(shuō)他們平均每天多賣了三萬(wàn)張票。很多人買票不坐地鐵,就是進(jìn)來(lái)看看,留個(gè)影、貼張便條,支持這個(gè)游戲。所以我們經(jīng)營(yíng)的范圍已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了游戲本身,而是構(gòu)建一個(gè)完整的生態(tài)圈,這是我們未來(lái)的方向。

北京-奧林匹克公園地鐵站
——在商業(yè)上,放眼國(guó)內(nèi)外的知名廠商,西山居有沒(méi)有一個(gè)對(duì)標(biāo)的對(duì)象,或者想達(dá)到什么目標(biāo)?
郭煒煒:不好意思我是個(gè)游戲制作人,不太懂這些事情(笑)。
我們老板雷軍也經(jīng)常教育我們:不要琢磨能賺多少錢,多想想怎么對(duì)人類社會(huì)有貢獻(xiàn)。我不知道其他人是怎么想的、把我們比作誰(shuí),這跟我沒(méi)關(guān)系。我只能說(shuō),西山居不僅僅是游戲公司,我們把自己看作一家文化公司。

《劍網(wǎng)3》動(dòng)畫(huà)
——我們今天也看到很多文化元素出現(xiàn)在《劍網(wǎng)3》的發(fā)布會(huì)上,現(xiàn)在“功能性游戲”概念也非常火,那么未來(lái)是否會(huì)做教育向的內(nèi)容,在游戲里普及、傳承文化知識(shí)?
郭煒煒:我覺(jué)得不能死板地理解這個(gè)問(wèn)題——拿一千年前或者幾百年前的文化載體套在今天就叫死板,每個(gè)時(shí)代都有適合自己的文化形式和載體。
我舉個(gè)例子。當(dāng)年我們做粵劇,其實(shí)遇到非常大的阻力。最開(kāi)始這個(gè)項(xiàng)的負(fù)責(zé)人是一位老太太,粵劇界的泰斗,她想把這部戲賣出去的時(shí)候遭到整個(gè)粵劇院反對(duì):“粵劇是中華瑰寶、絕藝、國(guó)粹,怎么能跟游戲合作,這么兒戲?怎么能這么演?”這位女士只說(shuō)了一句話:“那你們是準(zhǔn)備把這些‘絕藝’帶到棺材里去嗎?”

《劍網(wǎng)3》主題粵劇《決戰(zhàn)天策府》
所以說(shuō)每個(gè)時(shí)代都有適合的藝術(shù)載體,說(shuō)到“武俠”,載體落伍和內(nèi)核落伍是兩碼事。今天誰(shuí)還會(huì)去看古典武俠小說(shuō),比如《七俠五義》的原版?我也不會(huì)。讀臥龍生的武俠小說(shuō)我都覺(jué)得很痛苦。金庸、古龍的作品能在我們這一代心中成為經(jīng)典,恰恰是因?yàn)樗麄儎?chuàng)新,借鑒了西方文學(xué)和電影“蒙太奇”的敘事手法寫(xiě)小說(shuō),描繪出了強(qiáng)烈的畫(huà)面感。時(shí)代導(dǎo)致人和技術(shù)是往上走的,表演形式也一樣。
所以說(shuō),把這些東西全做進(jìn)游戲里不是最佳的傳承方法,游戲表現(xiàn)的是武俠的精神內(nèi)核。我們不是要去“保護(hù)”它們,而是傳遞一種“精神”,讓玩家知道這些東西。至于你說(shuō)的“教育”,西山居現(xiàn)在在做另一個(gè)很好玩的、實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的項(xiàng)目,虛擬偶像。我們認(rèn)為虛擬偶像技術(shù)未來(lái)一個(gè)應(yīng)用情景就是教育。
——近兩年網(wǎng)游敘事方式有很大升級(jí),做得更像單機(jī)。您在發(fā)布會(huì)上也公布了,新資料片會(huì)重做升級(jí)歷程,做成更沉浸化的形式,那么能不能為我們具體介紹敘事有哪些突破,會(huì)不會(huì)加入全程語(yǔ)音?
郭煒煒:主線會(huì)有全程語(yǔ)音。我們認(rèn)為老的“交任務(wù)”敘事模式已經(jīng)非常不適合塑造沉浸式代入體驗(yàn)。我們的方向非常簡(jiǎn)單明了,就是朝更加沉浸、有帶入感的方向打造《劍網(wǎng)3》的主線劇情——注意是主線,不是所有任務(wù)。《劍網(wǎng)3》的劇情文本解包有700萬(wàn)字,我們還沒(méi)辦法對(duì)全部任務(wù)進(jìn)行改造。在新版本中,我們會(huì)配合全新的UI、全新的流程、全程語(yǔ)音,塑造以玩家第一視角敘事的,更具帶入感的主線劇情。

新的劇情表現(xiàn)形式
——稻香村這段新手歷程九年間重做過(guò)無(wú)數(shù)次,那么在新版本中稻香村會(huì)回歸主線歷程么?
郭煒煒:會(huì)。其實(shí)在設(shè)定上,稻香村每次改版都有一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間推演,外加優(yōu)化新手的體驗(yàn)。其實(shí)在上個(gè)版本我們就做出了全新的稻香村,但時(shí)間太緊沒(méi)有放出來(lái),會(huì)在年底資料片更新。稻香村地圖面積不大,不到1平方公里,但是村落周圍我們?cè)O(shè)計(jì)了很多探索性的任務(wù)等待玩家發(fā)掘,希望給玩家全新的體驗(yàn)。
——在100級(jí)升級(jí)歷程中,舊門派會(huì)獲得新技能么?
郭煒煒:這次仍是以技能調(diào)整為主,沒(méi)有設(shè)計(jì)新技能。
——洱海是《劍網(wǎng)3》第一塊無(wú)縫大地圖,但這一區(qū)域的任務(wù)目前被排除在升級(jí)歷程之外。區(qū)域重做后,這一代的任務(wù)會(huì)重新回到升級(jí)歷程中么?
郭煒煒:首先我要澄清,年底不會(huì)上洱海大地圖,那是未來(lái)計(jì)劃,我們自己挖的坑(笑)。做開(kāi)放世界一直是我們的夢(mèng)想,所以洱海是我們一種嘗試,相對(duì)遙遠(yuǎn)的事情。

“洱海”開(kāi)放地圖
回到歷程問(wèn)題。《劍網(wǎng)3》一直是一個(gè)“滿級(jí)開(kāi)始”的游戲,我不希望玩家在滿級(jí)前經(jīng)歷太長(zhǎng)的升級(jí)歷程。歷程重做后,我們把所有主線沒(méi)涉及到的地圖都改造成了滿級(jí)的探索地圖,加入了很多獎(jiǎng)勵(lì)。我認(rèn)為等級(jí)不應(yīng)該成為玩家體驗(yàn)游戲的門檻——想玩《劍網(wǎng)3》先升個(gè)899級(jí),這不是我們的游戲調(diào)性。
——巴蜀地區(qū)的地圖沒(méi)有獲得重制,未來(lái)是否會(huì)先把這部分的重制進(jìn)度趕上?
郭煒煒:這是一個(gè)巨大的工作量,未來(lái)我們會(huì)慢慢趕上,但目前還是把主要精力還是放在年底的東海資料片上。
——發(fā)布會(huì)上提到了新版的“瘦身”客戶端,您表示這是以后主推的版本。是否意味著現(xiàn)在70G的客戶端以后就不存在了?
郭煒煒:是的,不過(guò)這取決于我們的測(cè)試進(jìn)度和穩(wěn)定性。其實(shí)現(xiàn)在大家在官網(wǎng)上就能找到“瘦身”客戶端,我們從6月份開(kāi)始一直在更新這一塊的技術(shù)。我會(huì)上也說(shuō)了,打包方式不一樣會(huì)帶來(lái)很大差別。比如更新量,按現(xiàn)在的打包方式,可能動(dòng)不動(dòng)就要更新十幾G,我們也挺頭疼的。

“瘦身”客戶端
——上季度的金山財(cái)報(bào)顯示《劍網(wǎng)3》營(yíng)收有一些波動(dòng)。您認(rèn)為這會(huì)影響游戲的運(yùn)營(yíng)嗎?是否會(huì)采取一些手段穩(wěn)定收入?
郭煒煒:不會(huì)吧。其實(shí)對(duì)大集團(tuán)來(lái)說(shuō),《劍網(wǎng)3》的收入影響是非常小的,而且收入問(wèn)題還要考慮今年端游市場(chǎng)整體的原因。就大環(huán)境來(lái)看,《劍網(wǎng)3》對(duì)比其他MMORPG算非常穩(wěn)定了。而且收入是一回事,但對(duì)我來(lái)說(shuō),更看重玩家數(shù)量和他們對(duì)《劍網(wǎng)3》這個(gè)品牌的喜愛(ài)程度,所以我們會(huì)繼續(xù)加大投入,把《劍網(wǎng)3》和相關(guān)的衍生產(chǎn)品做得更好。
大家可以看到,我們?cè)谂e辦玩家活動(dòng)和贈(zèng)送禮品上出手非常闊綽,所以不用太擔(dān)心這些問(wèn)題。我覺(jué)得一款游戲,當(dāng)你覺(jué)得它不夠好了,抓緊去收割、薅羊毛,會(huì)死的更快。
——此前《劍網(wǎng)3》周年慶都是在珠海舉辦的,今年來(lái)到了北京,而且形式有比較大的變化,加入了嘉年華活動(dòng),為什么做出這些改變?
郭煒煒:不是也想吸一下帝都的空氣嘛(笑)。
其實(shí)這也意味著我們想做一些突破。大家常去B站可能知道,《劍網(wǎng)3》是B站“四大邪教”之一(笑),這意味著它有很強(qiáng)的文化屬性和感染力,同時(shí)也回到前面的問(wèn)題:我們認(rèn)為它的社交不止發(fā)生在線上。

“水立方”二樓的嘉年華現(xiàn)場(chǎng)
我希望未來(lái)給所有玩家、曾經(jīng)喜歡過(guò)、或者喜歡這個(gè)IP的用戶提供一個(gè)線下交流空間,而這個(gè)場(chǎng)所我們過(guò)去已經(jīng)做了很多嘗試,比如參加漫展,去年還辦過(guò)一個(gè)“喵太咖啡屋”。不是說(shuō)西山居要做這塊業(yè)務(wù)——我實(shí)話跟大家說(shuō)這些業(yè)務(wù)都是虧錢的,但這不重要。我們就是想給用戶創(chuàng)造一個(gè)場(chǎng)所,讓他們更好地感受品牌文化,去傳播《劍網(wǎng)3》。
你說(shuō)“用戶忠誠(chéng)度”究極體現(xiàn)在哪里?我曾經(jīng)玩過(guò),但我再也不關(guān)注它了,這不叫忠誠(chéng)。我希望用戶通過(guò)這些場(chǎng)所,繼續(xù)關(guān)注《劍網(wǎng)3》——也許他曾經(jīng)玩過(guò),但因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)原因不玩了,可還能看到“啊,這是我曾經(jīng)喜歡的游戲,它還在這!哦,有新門派了!”然后進(jìn)去喝杯咖啡、逛一逛。這個(gè)時(shí)候,他的歸屬感就不僅限于線上。

喵太咖啡屋
——《劍網(wǎng)3》新門派為什么選擇蓬萊?創(chuàng)意源自哪里?
郭煒煒:《劍網(wǎng)3》非常注重世界觀設(shè)定,不是靈感一動(dòng),為了要有新門派就編一個(gè)。
我不知道在座各位誰(shuí)玩過(guò)《指尖江湖》的測(cè)試,其實(shí)《指尖江湖》中就有很多設(shè)定,已經(jīng)將蓬萊的靈感完美串在一起了。比如秋葉青的雕,就是東海方乾送給她的,所以《指尖江湖》里對(duì)應(yīng)雕的技能,就是蓬萊技能的一個(gè)組成模塊;在寫(xiě)丐幫背景故事的時(shí)候,前任幫主尹天賜就是來(lái)自東海。蓬萊核心角色方乾是用劍的,但在設(shè)計(jì)門派武器的時(shí)候,我們又不想讓它和既有門派太過(guò)重復(fù),加上我們覺(jué)得傘很美,就把兵器改成了傘。基于這些組合,形成了現(xiàn)在的呈現(xiàn)效果。

新門派蓬萊
戰(zhàn)斗模式創(chuàng)新上,我們想打開(kāi)立體維度的戰(zhàn)斗,所以基于蓬萊輕功戰(zhàn)斗的產(chǎn)生,變成了我們給每個(gè)門派都設(shè)計(jì)了對(duì)應(yīng)的輕功戰(zhàn)斗方式。我要強(qiáng)調(diào)一下:演示里天策那個(gè)閃避動(dòng)作不是我們做的視頻特效,真的可以閃避哦!不過(guò)輕功戰(zhàn)斗系統(tǒng)暫時(shí)不會(huì)全地圖開(kāi)放,優(yōu)先在攻防等場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。
——《劍網(wǎng)3》有“新門派當(dāng)?shù)钡膫鹘y(tǒng),那么蓬萊的平衡調(diào)整情況如何?
郭煒煒:你這個(gè)問(wèn)題很復(fù)雜,平衡性有很多方面。
首先,一個(gè)新事物加入肯定會(huì)有一個(gè)融合的過(guò)程,這期間大家對(duì)它都不了解,而這個(gè)融合的過(guò)程可能不會(huì)很順利。當(dāng)你被不了解的技能、機(jī)制弄死了,就會(huì)覺(jué)得他很強(qiáng)。
當(dāng)然另一方面確實(shí)有我們平衡性調(diào)整的問(wèn)題,因?yàn)槲覀儍?nèi)部測(cè)試的時(shí)候樣本量是非常小的。我們也會(huì)找一些“高玩”輔助測(cè)試,但其實(shí)他們的戰(zhàn)斗情境和普通玩家差異是非常大的。
還有一個(gè)問(wèn)題是某些門派是“前期角色”,某些是“后期角色”。一個(gè)非常明顯的例子就是80年代的天策,在大家剛滿級(jí)時(shí)候踩倒一套就死。因?yàn)樵诎姹旧?jí),玩家裝備沒(méi)有上來(lái)的情況下,爆發(fā)型門派很容易打出傷害。
所以平衡性跟版本的節(jié)奏、你在這個(gè)數(shù)值階段停留的時(shí)長(zhǎng)、面對(duì)的職業(yè)、你對(duì)職業(yè)的熟悉程度都有關(guān)系。

游戲世界頻道玩家對(duì)蓬萊的調(diào)侃
——發(fā)布會(huì)上爆料過(guò)去的副本會(huì)在新版本變成滿級(jí)副本,請(qǐng)問(wèn)掉落、機(jī)制是怎樣的?
郭煒煒:未來(lái)所有主線之外的場(chǎng)景都會(huì)變成滿級(jí)場(chǎng)景;過(guò)去所有團(tuán)隊(duì)副本都會(huì)變成滿級(jí)的10人本,比如荻花圣殿、燭龍殿、血戰(zhàn)天策等等。玩家肯定不能去單刷坐騎了(笑),但比起當(dāng)年你們滅得死去活來(lái)的時(shí)候會(huì)簡(jiǎn)單很多。這些本會(huì)掉落100級(jí)對(duì)應(yīng)的裝備,同時(shí)舊的玄晶、掛件和坐騎等表現(xiàn)類道具會(huì)保留,除此之外我們還加入了今年為大師賽設(shè)計(jì)的全新門派套裝外觀。
因?yàn)槲覀兏北咎貏e多,有27個(gè)團(tuán)本,肯定不會(huì)強(qiáng)迫玩家都打完,所以會(huì)增加新的周常任務(wù),引導(dǎo)玩家每周打一個(gè)或幾個(gè),就能得到對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。而100級(jí)的新團(tuán)本“冰火島”定位仍是當(dāng)前版本最高端挑戰(zhàn)。

要刷馬的趕緊了
——那舊副本對(duì)應(yīng)的成就是否會(huì)絕版?
郭煒煒:成就我們做了一種全新的形式,有些成就會(huì)絕版,比如25人團(tuán)隊(duì)相關(guān)的成就。
——是否會(huì)有新的回歸和成長(zhǎng)加速活動(dòng)?
郭煒煒:可能會(huì)通過(guò)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)投放直升丸子。另外發(fā)布會(huì)后肯定會(huì)有玩家想回歸玩玩新門派蓬萊,但現(xiàn)在沒(méi)有“大俠號(hào)”。我們?cè)诳紤]是不是要搞一個(gè)運(yùn)營(yíng)活動(dòng),讓玩家可以重新建大俠號(hào),先去升級(jí)、拿一些想要的東西,為蓬萊做準(zhǔn)備。
——戰(zhàn)場(chǎng)排隊(duì)機(jī)制會(huì)調(diào)整么?比如按裝分分段,或者像“吃雞”一樣排除裝備影響。散牌玩家排到剛滿級(jí)的藍(lán)裝隊(duì)友體驗(yàn)非常差。
郭煒煒:暫時(shí)不會(huì)調(diào)整。不過(guò)去年我們做了雙線服務(wù)器,未來(lái)我們希望游戲能跨區(qū)排隊(duì),可能會(huì)減少這種排到牛鬼蛇神隊(duì)友的頻率。
“希望西山居50年后還受人敬仰”
——發(fā)布會(huì)花很大篇幅介紹了合作的“非遺”項(xiàng)目,這是否只是一個(gè)開(kāi)始?未來(lái)會(huì)有更深度、與更多非遺項(xiàng)目的合作么?
郭煒煒:我認(rèn)為是吧。其實(shí)從去年開(kāi)始我們就與很多非遺傳人有深度的交流,比如箜篌和粵劇,都是很好的契機(jī)。未來(lái)我們希望把中國(guó)的非遺時(shí)尚化,用我們的渠道,把他們的技術(shù)帶給年輕人。
這個(gè)事其實(shí)我非常有感觸。有一次我在日本銀座逛百貨公司,每一層電梯口都有一個(gè)小攤位,賣日本的非遺工藝品,比如繩結(jié)、布袋、折扇等等,店里還有日本政府頒發(fā)的非遺證書(shū)。
我看了特別心痛,認(rèn)為中國(guó)很多非遺沒(méi)有被時(shí)尚化地包裝。雖然這些東西今天不能拿來(lái)用,但你們一定知道它的文化價(jià)值在哪里。所以這個(gè)時(shí)候我認(rèn)為需要有人看到它是瑰寶,并且有能力和手段把它包裝出來(lái)。
你說(shuō)今天日本誰(shuí)還需要這些繩結(jié)、扇子?但他們把這看的特別重,而且賣的特別貴,我看那些匠人做的也很開(kāi)心。所以這是未來(lái)我希望中國(guó)非遺能做到的形式,因?yàn)橛螒虮旧肀容^貼近年輕人,我自己又非常有武俠情懷。
我們作為外國(guó)人,去日本旅游買個(gè)繩結(jié)、扇子不算事,我也希望未來(lái)外國(guó)來(lái)賓來(lái)中國(guó),也能喜歡我們的非遺產(chǎn)品,認(rèn)為這值得他買,很有B格,不會(huì)被時(shí)代淘汰。
——《劍網(wǎng)3》做了很多泛娛樂(lè)嘗試,比如動(dòng)畫(huà)、影視。除了品牌影響力,這些對(duì)游戲本身是否帶來(lái)了積極影響?
郭煒煒:沒(méi)有影響。我是這么想:一個(gè)公司,如果你只看明年、后年,你會(huì)很在意收入。但我希望西山居在30年后還存在,50年后依然受人敬仰——那請(qǐng)問(wèn)這個(gè)時(shí)候需要的是什么?是這塊招牌。
招牌,是你未來(lái)的臉面,用戶進(jìn)來(lái),看的就是這塊招牌。所以我沒(méi)計(jì)算過(guò)這些東西給游戲帶來(lái)多少新增——它也算不清楚。但我覺(jué)得這些東西讓年輕人知道《劍網(wǎng)3》,知道、喜歡武俠,至于來(lái)不來(lái)玩我們的游戲,沒(méi)有關(guān)系。
有一天,游戲可能不叫“劍網(wǎng)3”了,可能是劍網(wǎng)4、5、6呢,但是大家起碼對(duì)這個(gè)品牌有一個(gè)認(rèn)知——你覺(jué)得花多少錢能買來(lái)這樣一個(gè)品牌?我不知道。
我對(duì)中國(guó)游戲業(yè)比較失望的一點(diǎn)就是,我們沒(méi)有自己的品牌。大部分的年輕人知道《圣斗士》、《七龍珠》、《火影忍者》,知道太多東西——但跟我們有什么關(guān)系?最終征服別人的,是文化,不是錢。
所以,我希望未來(lái)大家覺(jué)得西山居是家好公司、正經(jīng)游戲公司,那我自然需要旗下品牌所有東西做出應(yīng)有的口碑,讓人尊敬。只有這樣,西山居才會(huì)有接下來(lái)的10年、20年、30年。
《指尖江湖》為電競(jìng)而生 投入不亞于《劍網(wǎng)3》
——今天《指尖江湖》公布了三個(gè)新角色,那么未來(lái)會(huì)加入“沈劍心”嗎?
郭煒煒:好問(wèn)題!暫時(shí)還沒(méi)有設(shè)計(jì),也許會(huì)(笑)。
——那以后版本迭代會(huì)以什么頻率加入新角色?
郭煒煒:這個(gè)問(wèn)題我們內(nèi)部有規(guī)劃,但暫時(shí)還不能回答。畢竟游戲還沒(méi)上,我們還不能透露更新節(jié)奏。
——收集角色是游戲一個(gè)主要玩法,您在六周年時(shí)也說(shuō)過(guò),讓每個(gè)角色認(rèn)同你的過(guò)程是不一樣的。但前幾次測(cè)試所有角色比較雷同,是簡(jiǎn)單的提交道具刷好感模式,未來(lái)這方面玩法會(huì)完善么?
郭煒煒:下次測(cè)試就會(huì)有些不一樣的地方。我們還是以主線引導(dǎo)玩家,滿級(jí)后玩家就可以探索各場(chǎng)景做對(duì)應(yīng)的任務(wù),而任務(wù)并不能完全滿足每個(gè)角色的收集要求,你還是要探索這個(gè)世界。
我今天在臺(tái)上也花很大篇幅講了《指尖江湖》的探索性,意味著我不希望玩家用老的審視手游的眼光看待《指尖江湖》,我們有很多不一樣的設(shè)計(jì)在里面。比如今天介紹的“心眼”系統(tǒng),有點(diǎn)像端游的“里世界”——但我們沒(méi)有把它設(shè)定成特殊的功能,而是每個(gè)人都有。不是開(kāi)了心眼就有一個(gè)閃亮亮的提示讓你去撿東西,很多時(shí)候心眼狀態(tài)下你看到的仍然只有線索,需要自己去找方法。
為什么要這么設(shè)計(jì)?是因?yàn)楝F(xiàn)在玩家的需求變了。我們80后這一代,當(dāng)年沒(méi)什么游戲玩,很多時(shí)候打游戲是隨大流湊個(gè)熱鬧。但現(xiàn)在的玩家需求獨(dú)立、有深度的沉浸式體驗(yàn),并且希望去尋找、去探索,也希望游戲有個(gè)性,所以《指尖江湖》很多方面是針對(duì)這些要求打造的。換個(gè)角度說(shuō),我希望《指尖江湖》用戶的年齡層比《劍網(wǎng)3》再往下壓一點(diǎn)。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》
——《劍網(wǎng)3》的相關(guān)手游還有一款《云裳羽衣》,請(qǐng)問(wèn)兩款游戲在定位上有什么差別?
郭煒煒:其實(shí)《云裳羽衣》不能算《劍網(wǎng)3》IP手游,它是一個(gè)獨(dú)立IP,只是第一、二章的劇情里有《劍網(wǎng)3》元素。《云裳羽衣》本身定位很明確,就是古風(fēng)女性向換裝游戲,未來(lái)還會(huì)出“現(xiàn)代篇”。
至于《指尖江湖》和《劍網(wǎng)3》,二者有很大很大差異。《指尖江湖》不是傳統(tǒng)的單主角,而是多角色RPG,以特別的手法和元素給玩家提供獨(dú)特的畫(huà)面感。我們希望它給玩家感覺(jué)有技術(shù)含量、很高級(jí),又帶有自己特色。同時(shí),這個(gè)游戲天然為競(jìng)技而生,這源于它的打擊感和招式變化,更加不可琢磨。游戲沒(méi)有共CD,所有招式都有攻擊前后搖,招式之間銜接非常連貫。《劍網(wǎng)3》你的技能選擇策略其實(shí)大于手速,但在《指尖江湖》里,對(duì)反應(yīng)速度和想象力的要求更高一些。

《云裳羽衣》
——您說(shuō)端游和手游有很大區(qū)別,那有沒(méi)有想過(guò),沖著端游IP去玩手游的玩家,會(huì)產(chǎn)生很大心理落差?
郭煒煒:有想過(guò),但是我們希望能把《劍網(wǎng)3》這個(gè)IP做給更多年輕人玩。就跟剛才說(shuō)的粵劇一樣,你覺(jué)得老一輩看我們的粵劇會(huì)不會(huì)有心理落差呢?道理是一樣的。“守舊”是一種方式,但我們還要抱著《劍網(wǎng)3》的金字招牌吃多少年?我認(rèn)為大家不妨把《指尖江湖》當(dāng)成一個(gè)獨(dú)立IP去看,只是用了《劍網(wǎng)3》的世界觀、有《劍網(wǎng)3》的元素,但是一款非常棒的、獨(dú)立的游戲。
我從來(lái)沒(méi)從“IP向游戲”的角度思考過(guò)這個(gè)問(wèn)題。我的思考角度是,用戶首先需要好游戲。我要讓玩家感到,首先,《指尖江湖》是“親爹媽生的”,意味著《劍網(wǎng)3》給到這個(gè)游戲很厚實(shí)的背景設(shè)定和人物基礎(chǔ);除此之外,這個(gè)游戲本身就得好——玩法上,IP是不存在“給”這個(gè)概念的。
如果你想在《指尖江湖》里找到《劍網(wǎng)3》的體驗(yàn),那我可以明確告訴你,肯定是不一樣的,但是《指尖江湖》同樣獲得了老玩家認(rèn)可。我們2000人左右的小規(guī)模測(cè)試測(cè)了三次,玩家非常有限,但我之前參加展會(huì),有幾位玩家做了一件《指尖江湖》的T恤送給我——他們整個(gè)公會(huì)都是《劍網(wǎng)3》的老玩家。這讓我很感動(dòng),這種小規(guī)模、短時(shí)間的測(cè)試能產(chǎn)生如此死忠的玩家是很不容易的。
所以,你要是指望《指尖江湖》替代你的“前女友”,肯定是做不到的——甚至如果做倒了,我會(huì)覺(jué)得很悲傷,證明這個(gè)游戲并沒(méi)有真正意義上成功。
換個(gè)角度,我們?yōu)槭裁床荒芡ㄟ^(guò)《指尖江湖》吸引更多新玩家來(lái)玩《劍網(wǎng)3》端游?今天不少人討論端游產(chǎn)業(yè)前景。我不知道在座各位多少人有小孩,反正我家孩子根本不會(huì)用電腦。我兩個(gè)孩子,大的11歲,因?yàn)槲易鲇?jì)算機(jī)行業(yè),還算學(xué)到一點(diǎn);小的8歲,完全不會(huì)用。現(xiàn)在小孩看到電腦,第一反應(yīng)就是點(diǎn)屏幕,因?yàn)樗麄儚?歲開(kāi)始,就拿著父母的平板和手機(jī)戳戳戳——所以你說(shuō)端游市場(chǎng)再不變,未來(lái)能好嗎?
我絕不是說(shuō)電腦會(huì)被淘汰,只是想說(shuō)你也要有新的東西出來(lái)。我相信一定會(huì)有人因?yàn)椤吨讣饨氛J(rèn)識(shí)《劍網(wǎng)3》這個(gè)品牌——至于他來(lái)不來(lái)玩端游,無(wú)所謂。這是我認(rèn)識(shí)的《劍網(wǎng)3》端游和手游的關(guān)系。
——《劍網(wǎng)3》已經(jīng)有了在動(dòng)畫(huà)和影視領(lǐng)域的布局,那有沒(méi)有考慮過(guò)為《指尖江湖》打造IP衍生娛樂(lè)產(chǎn)品?
郭煒煒:我們有兩部動(dòng)畫(huà),一個(gè)是《劍網(wǎng)3》正劇,一個(gè)是番外《俠肝義膽沈劍心》。正劇是完全按照《劍網(wǎng)3》的風(fēng)格做的,番外風(fēng)格是非常《指尖江湖》的。

《俠肝義膽沈劍心》將于9月21日放映
——《指尖江湖》已經(jīng)開(kāi)發(fā)了三年多,對(duì)一款手游來(lái)說(shuō)周期非常長(zhǎng)。西山居在這個(gè)項(xiàng)目上的投入了多少研發(fā)資源?
郭煒煒:不亞于《劍網(wǎng)3》吧。程序團(tuán)隊(duì)還好,因?yàn)椤秳W(wǎng)3》是自研引擎,《指尖江湖》用的畢竟是商業(yè)引擎,基于Unity開(kāi)發(fā)的;內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì),特別是策劃和美術(shù),跟《劍網(wǎng)3》基本是一個(gè)量級(jí)。
我想做的是一個(gè)長(zhǎng)線游戲,它不一定要一下成為爆款。大家可能知道,09、10年《劍網(wǎng)3》也沒(méi)有太多人關(guān)注,但我們也不想《指尖江湖》的起步那么沉默,所以這款游戲是有長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃在里面的。換句話說(shuō),我們想讓玩家知道《指尖江湖》還是“親爹生的”(笑)——如果我們只是想消耗IP掙一波錢,何必投入這么多資源做這么多年呢?
——現(xiàn)在做長(zhǎng)線手游非常不容易,在您規(guī)劃中《指尖江湖》的生命周期有多久?
郭煒煒:我覺(jué)得三到五年起吧。我沒(méi)仔細(xì)想過(guò)做多少年,只想做一款好游戲而已。
這件事我特別有感觸。大家知道,《劍網(wǎng)3》在08年進(jìn)行第一次對(duì)外測(cè)試,09年8月28號(hào)上線,已經(jīng)邁入第10年了——大家當(dāng)初能想到這款游戲會(huì)火10年么?說(shuō)實(shí)話我自己也沒(méi)想過(guò)。我有信心,我們團(tuán)隊(duì)也有共識(shí),我認(rèn)為我們是一撥真正喜歡游戲,也耐得住寂寞,踏實(shí)做游戲的人。
——您怎么看《指尖江湖》的電競(jìng)前景?
郭煒煒:以前也有媒體問(wèn)我尖銳的問(wèn)題,“你們《劍網(wǎng)3》一個(gè)MMORPG,做什么電競(jìng)?”怎么說(shuō)呢,只能說(shuō)我做出來(lái)了,你們看吧。
說(shuō)實(shí)話《劍網(wǎng)3》確實(shí)不是為電競(jìng)而生的,我在14年前做它的時(shí)候從來(lái)沒(méi)想過(guò)電競(jìng)——我又不是神,判斷不了14年后的市場(chǎng)情況。但我們算是在電競(jìng)領(lǐng)域走出了一條自己的路吧,也感謝這么多選手和玩家對(duì)我們賽事的喜愛(ài)。
但《指尖江湖》不一樣。我們?cè)谠O(shè)計(jì)之初就希望玩家是能在巴掌大小的屏幕上把這個(gè)東西玩出花、玩得溜的,我也特別看好移動(dòng)電競(jìng)這條路,算是我對(duì)《指尖江湖》的一個(gè)期望吧。
——《指尖江湖》的賽事體系是單獨(dú)的,還是與《劍網(wǎng)3》的大師賽是一體的?
郭煒煒:好問(wèn)題!絕對(duì)單獨(dú)。但是如果有選手想兩個(gè)項(xiàng)目都打我們也不會(huì)限制,只要他有這個(gè)本事就行——電競(jìng)就是憑本事吃飯嘛。
——包括大師賽在內(nèi),《劍網(wǎng)3》的賽事都是那種“錦標(biāo)賽”性質(zhì),還沒(méi)有聯(lián)賽體系。但是職業(yè)電競(jìng),選手是靠常規(guī)聯(lián)賽吃飯的,那么《劍網(wǎng)3》在職業(yè)聯(lián)賽上有沒(méi)有規(guī)劃?
郭煒煒:有,但是《劍網(wǎng)3》辦賽事還算年輕,我們自己還有很多提升的空間。同時(shí)雖然涌現(xiàn)出很多天才選手,但說(shuō)實(shí)話,這些選手終歸還是“玩家”——我認(rèn)為一個(gè)玩家打得再好,到“職業(yè)選手”還是有一段路要走,這兩個(gè)層次是完全不一樣的。職業(yè)化這條路,《劍網(wǎng)3》會(huì)一直走下去,但還要給點(diǎn)時(shí)間才能真正實(shí)現(xiàn)。

嘉年華上的表演賽
我也知道有很多質(zhì)疑的聲音,“你們一面是MMORPG,一面是手游,還要搞電競(jìng)。”但是請(qǐng)大家放心,拭目以待,路是人走出來(lái)的。
——?jiǎng)偛乓恢痹诹腜VP,那么在PVE方面《指尖江湖》有哪些獨(dú)到的設(shè)計(jì)?
郭煒煒:我們?cè)赑VE上其實(shí)做了更多創(chuàng)新設(shè)定,跟《劍網(wǎng)3》體驗(yàn)是完全不一樣的。《指尖江湖》的PVE不是“戰(zhàn)法牧”框架,它有更多的打法元素,比如我們加入了BOSS的“破招”、對(duì)應(yīng)的連招系統(tǒng)、反擊技等擴(kuò)張玩法,都是給玩家在PVE里去“爽”的。
——您認(rèn)為做《指尖江湖》最大的挑戰(zhàn)是什么?
郭煒煒:我覺(jué)得最大的挑戰(zhàn)是為了滿足當(dāng)前市場(chǎng)、用戶的需求而改變。
一個(gè)成熟團(tuán)隊(duì)去做一個(gè)不一樣的東西,最大的挑戰(zhàn)是放下當(dāng)前用戶,忘掉你的成功經(jīng)驗(yàn)——就像張無(wú)忌學(xué)太極一樣。《劍網(wǎng)3》太成功了,但它成功的基礎(chǔ)真的能被復(fù)制嗎?做得一模一樣用戶就會(huì)買單嗎?你能做得一樣嗎?《劍網(wǎng)3》的成功有其歷史階段性,它已經(jīng)成為了中國(guó)游戲史上里程碑式的產(chǎn)品。
換個(gè)角度說(shuō),讓一個(gè)成功的團(tuán)隊(duì)忘掉身上的光環(huán)和他們認(rèn)為很不錯(cuò)的東西,你想想這有多難。意味著他們要去學(xué)習(xí)很多在《劍網(wǎng)3》掌握不到的知識(shí),重新思考《劍網(wǎng)3》中的很多東西是不是已經(jīng)不適合今天的生活和娛樂(lè)節(jié)奏了——這是我對(duì)團(tuán)隊(duì)的要求。當(dāng)然這種變化需要時(shí)間,讓他們?nèi)ヮI(lǐng)悟這個(gè)過(guò)程。所以《指尖江湖》既存在《劍網(wǎng)3》的傳承,又存在突破和創(chuàng)新。

最高品質(zhì)下的模型效果
——您在臺(tái)上用到劉禹錫的詩(shī)《問(wèn)劉十九》,說(shuō)測(cè)試日期就藏在這首詩(shī)里。我們查到《問(wèn)劉十九》寫(xiě)于“大雪”節(jié)氣,是否暗喻測(cè)試日期是今年12月7號(hào)?
郭煒煒:哎呀你查的也太細(xì)了(笑)。你可以做這樣的推測(cè),但我保持沉默。

詩(shī)中玄機(jī)
——最后一個(gè)問(wèn)題,單機(jī)《謝云流傳》處在怎樣的開(kāi)發(fā)階段?
郭煒煒:?jiǎn)螜C(jī)其實(shí)一直在做,但我們并沒(méi)有把它當(dāng)成一個(gè)完整項(xiàng)目,更像是一個(gè)科研項(xiàng)目。今天楊林展示的很多場(chǎng)景,大家從畫(huà)風(fēng)也能看出不是《劍網(wǎng)3》的東西,其實(shí)就來(lái)自《謝云流傳》,比如那個(gè)長(zhǎng)安城。不過(guò)那個(gè)長(zhǎng)安城是我們生成出來(lái)的,很多細(xì)節(jié)還在打磨,不能細(xì)看,所以在演示中只有遠(yuǎn)景。
