對(duì)于大多游戲宅的假期來說,沒有了工作的壓力和學(xué)習(xí)的束縛,會(huì)將大把的時(shí)間投入到游戲中去。而在這個(gè)十一假期,《太吾繪卷》、《中國式家長(zhǎng)》兩款國產(chǎn)游戲再次給了游戲宅一個(gè)不出門的理由!
無論是每個(gè)人年輕時(shí)的武俠夢(mèng)還是大多人都會(huì)經(jīng)歷的高考,這兩款游戲用新穎的玩法和強(qiáng)帶入感使玩家走入其中,因此這兩款游戲在十一期間吸引了許多玩家進(jìn)行體驗(yàn)。

在今日Steam公布了10月1日到10月7日的銷量排行榜上,除去《刺客信條:奧德賽》占據(jù)前三名以及第七名位置,《絕地求生》、《怪獵:世界》分列第四、五名外,兩款國產(chǎn)游戲《太吾繪卷》、《中國式家長(zhǎng)》雙雙強(qiáng)勢(shì)沖入前十。在這個(gè)十一假期,這兩款國產(chǎn)游戲在steam平臺(tái)為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。
對(duì)于武俠類作品,無論是書籍還是影視作品,相信每個(gè)人都不會(huì)陌生。但在80、90后心中,每個(gè)人都有一份屬于自己的武俠夢(mèng)。早在1996年,國內(nèi)第一款武俠游戲《金庸群俠傳》上線,但游戲內(nèi)絕大部分的人物、武功、物品及劇情發(fā)展都十分忠于原著。武俠類游戲受限于玩法,也不斷被玩家詬病。


《金庸群俠傳》
而《太吾繪卷》以全新的玩法帶給玩家一個(gè)全新的游戲體驗(yàn),沒有復(fù)雜的劇情束縛,玩家可以在武林中盡情釋放自己的想象力。基于這種與眾不同,這款游戲火了…
由五人團(tuán)隊(duì)研發(fā)的《太吾繪卷》首周銷量即突破了30萬套,接近兩千萬的銷售額,這個(gè)成績(jī)?cè)趪a(chǎn)獨(dú)立游戲中算是奇跡。同時(shí),在上周steam周銷量榜中,《太吾繪卷》位列第六。

《太吾繪卷》
近期國產(chǎn)游戲迎來爆發(fā)式的增加,另一款國產(chǎn)游戲《中國式家長(zhǎng)》也十一期間異軍突起,該游戲甚至超越了《GTA5》等熱門游戲排名steam周銷量榜第八位。
《中國式家長(zhǎng)》是一款輕松休閑的模擬養(yǎng)成游戲,這款游戲模擬玩家從出生到高考的整段過程,探討中國孩子與家長(zhǎng)之間的關(guān)系。在游戲中玩家將會(huì)扮演一個(gè)出生在普通中國家庭中的孩子,體驗(yàn)從出生到上學(xué),再到大學(xué)畢業(yè)踏上社會(huì)等等一系列過程。
目前,游戲在Steam平臺(tái)上為“特別好評(píng)”,好評(píng)率達(dá)到了89%。雙平臺(tái)上線的《中國式家長(zhǎng)》在Wegame平臺(tái)上的推薦率也接近89%。

在這款游戲中,玩家將模擬從出生到成人的整段過程,探討孩子與家長(zhǎng)之間的關(guān)系。劇情的深入人心也使得很多玩家感同身受,玩家在給予游戲好評(píng)的同時(shí),也表示,這款游戲喚起自己當(dāng)年高考期間的回憶,感觸頗深。

上述兩款游戲的成功,游戲的玩法創(chuàng)新必不可少,同樣也源于游戲找準(zhǔn)了玩家喜好。目前,隨著同質(zhì)化游戲越來越難受到玩家的親睞,市場(chǎng)需要全新類型、創(chuàng)新玩法的游戲。而此時(shí),也正是許多國產(chǎn)游戲開發(fā)者的機(jī)會(huì),或許可以效仿這兩款游戲,玩家會(huì)在茫茫多游戲中找到屬于自己的那份游戲情懷。