據(jù)市場分析公司Sensor
Tower報告顯示,自3月15日“吃雞”游戲《堡壘之夜》手游版推出200天以來,僅來自蘋果手機和平板的iOS版收入已突破3億美元,超過《皇室戰(zhàn)爭》《王者榮耀》等游戲的紀錄。自9月27日推出第六賽季后,iOS版本7日流水高達2000萬美元。
目前,《堡壘之夜》已經(jīng)在三款主要的家用游戲機(PlayStation 4、Xbox One和Nintendo
Switch)和PC上線,手游版本開始在三星手機進行測試。
上個月Epic
Games就在其官網(wǎng)宣布,《堡壘之夜》手游的安卓版本,在前21天已經(jīng)擁有2300萬預約和1500萬裝機量,但目前仍沒有宣布上線安卓商店。
谷歌曾與Epic Games在8月28日發(fā)生沖突,谷歌工程師在網(wǎng)絡上公開披露了《堡壘之夜》安卓版的安全漏洞細節(jié),引發(fā)了Epic
Games方面的不滿,此舉也被看做是谷歌對其不上架谷歌商店的報復行為。
此前Epic官方解釋不上架原因是想要避開谷歌收取的30%分成費用,CEO Tim
Sweeney認為30%的抽成比例過高,并為谷歌公開漏洞的行為專門發(fā)推特表示不滿。
Sensor
Tower報告顯示,自8月9日以來《堡壘之夜》安卓版流水已經(jīng)達到6000多萬美元,隨著Fortnite第6季的推出整體收入大幅增加,日均流水從此前的150萬美元每天增長至250萬美元每天。而騰訊自從3月19日發(fā)布以來的《絕地求生》海外版,iOS版本總流水僅4700萬美元。
雖然《堡壘之夜》在國外持續(xù)火爆并且話題不斷,端游版本也被騰訊順利引入國內(nèi)并大力推廣,但仍然陷入了嚴重的“水土不服”。