近期證監(jiān)會發(fā)文嚴控圈外企業(yè)投資游戲,進一步加重了游戲行業(yè)的資金鏈緊張,不少媒體用“寒冬”形容中國游戲市場的未來。但在10月20日,盛大游戲CEO唐彥文卻持有截然相反的觀點,綜合考慮技術升級、產業(yè)變革、企業(yè)發(fā)展等因素,他認為未來十年游戲產業(yè)將迎來更大的發(fā)展機遇。
在唐彥文看來,不論是20年前網絡游戲爆發(fā),還是10年前的頁游手游崛起,國內游戲產業(yè)十年一進階,快速突破至2000億規(guī)模。未來十年隨著5G網絡普及,中國游戲產業(yè)會迎來下一輪進化,盛大游戲將始終堅守“快速滿足用戶需求”的核心優(yōu)勢,做好迎接新風口的準備。

盛大游戲CEO唐彥文談“游戲未來十年”
全球游戲用戶增至50億,游戲企業(yè)如何滿足爆發(fā)式的游戲需求?
據(jù)《2018年全球游戲行業(yè)白皮書》顯示,2018年全球游戲玩家總數(shù)約為24億,同比增長7.6%。在未來十年,全球游戲人口可能會增加至40-50億。盛大游戲CEO唐彥文清晰地認識到,“我們未來要迎接的、面對的、服務的是50億人口量級的娛樂需求。”而5G網絡就是一個新的契機,它將為用戶帶來革新的游戲及娛樂內容。唐彥文認為,在5G時代“游戲的邊界將被打破,承載越來越多的功能:娛樂融合推動游戲的重新定義”,游戲在娛樂價值升級外,也會具有更多的文化和社會功能,滿足更多用戶群體的多元需求。
面對5G所帶來的廣闊前景,盛大游戲CEO唐彥文指出,“尊重受眾的需求,挖掘細分領域,才能夠掌握未來游戲市場的話語權”,而這其實也是盛大游戲一直以來的核心競爭力。可以看到,盛大游戲在2017年推出的《神無月》瞄準二次元用戶,成為現(xiàn)象級自研產品;在今年,盛大游戲推出“文物加”APP,鎖定文物愛好者們,并積極布局更多的功能游戲,讓游戲發(fā)揮傳播傳統(tǒng)文化的功能。在以后的5G時代,盛大游戲或將推出更多挖掘細分領域的游戲產品。

盛大游戲CEO唐彥文:尊重受眾的需求才能掌握話語權
未來十年,游戲企業(yè)如何把握網絡技術變革風口?
據(jù)悉,5G網絡技術第三階段最新測試結果揭曉,預示著5G網絡的技術環(huán)境已經趨于成熟,商業(yè)應用進入落地階段,至此5G網絡正式進入倒計時。對于用戶而言,5G網絡能夠帶來更好的游戲及娛樂內容,但對于游戲企業(yè)來說,5G到底意味著什么呢?盛大游戲CEO唐彥文的答案是——5G會催生全新業(yè)態(tài)。
從技術上來看,5G首先將帶來游戲載體的變革,唐彥文說到,“游戲無端化、云游戲可能會成為主流:主機、PC、手機等無論任何終端,只要連接5G網絡便可以隨時開啟任一款游戲。”這就意味著“下載”游戲或將不復存在,一旦終端不再受限制,過去的主機游戲、PC游戲、網頁游戲、手機游戲將會同臺競技,包括盛大游戲在內的眾多游戲企業(yè),將面臨更大的行業(yè)競爭,精品化和優(yōu)勝劣汰的法則會更加凸顯。
由此看來,5G在帶來機遇的同時,也帶來巨大的挑戰(zhàn)。對此,盛大游戲CEO唐彥文也提出應對之道,即“腳踏實地的苦練內功”。在他看來,不一味強調炫酷的技術而忽略用戶需求,而是把復雜的應用簡單化,提升效率優(yōu)化體驗,讓游戲具有文化與情感沉淀,進行集群式的細節(jié)打磨,才是革新之道。
在過去近二十年的歷程中,盛大游戲從最初的游戲發(fā)行企業(yè),逐步轉型為國內前列的游戲研發(fā)企業(yè),陸續(xù)打造《傳奇世界》、《龍之谷手游》、《神無月》等現(xiàn)象級自研產品。在未來的5G時代,固然技術上可帶來更震撼的游戲效果,但“體驗至上”,拒絕“技術迷信”,才是新業(yè)態(tài)下的發(fā)展要義所在。

2018盛斗士大會共話未來十年
自2012年舉辦以來,盛斗士大會總能碰撞出有價值的新見解,“盛斗士”們共享、開放、合作的心態(tài)一直延續(xù),擁抱變化顯然比焦慮更有意義。游戲行業(yè)發(fā)展至今,騰訊、網易等企業(yè)都在尋求新一輪的突破,相信作為“TNG”陣營之一的盛大游戲,也會對其展望做出新的布局和行動。