
2018年中國游戲市場已經成為全球第一大游戲市場,但同時今年上半年中國游戲實際銷售收入同比增長僅為5.2%,打破了過去10年幾乎一直保持在20%以上的高速增長。中國游戲行業拐點明確到來,每一個市場參與者都面臨如何突出市場重圍的新挑戰。
近日在澳門舉行的2018全球數娛未來高峰論壇上,完美世界游戲COO魯曉寅發表了主題為《年輕與文化融合,精品與經典共存》的演講,分享了以“年輕化”為戰略,完美世界在產品線布局、產品研發、發行營銷等方面進行的創新和轉型的經驗,并與同行探討如何挖掘、激活年輕市場。

【2018年上半年中國游戲實際銷售額】
圖片來源于伽馬數據
“年輕化”是游戲行業創新的風向標
“千萬別把同行當競爭對手。真正的競爭對手是其他娛樂行業。”魯曉寅在演講中表示,隨著智能手機用戶的低齡化和移動互聯網娛樂的普及,游戲行業主流用戶群發生了變化,以90后、00后為代表的“新大眾”已經崛起。但分走游戲行業的流量、占用更多年輕用戶時間的并不是游戲同行,而是短視頻、細分品類社交軟件為代表的其他互聯網娛樂工具和平臺。
魯曉寅認為,在新的市場競爭下,“年輕化”是游戲產業創新的風向標,手游產品不僅要實現內核的年輕化,還需要在營銷模式上實現年輕化;不僅僅是把游戲畫面做成年輕人喜歡的畫風,而是從消費習慣到娛樂方式向全方位年輕人靠攏和貼近,這才是游戲內核的年輕。
魯曉寅在演講中介紹,2016年《誅仙》手游上線并大獲成功后,《誅仙》研發團隊堅持輕仙俠的研發理念,對玩法內容進行不斷的迭代更新,發行團隊堅持年輕化的營銷思路,先后邀請鄭爽和王俊凱代言《誅仙》。通過鄭爽分飾玲瓏與朵一兩大游戲新角色,王俊凱與虛擬偶像朵一演繹突破次元玩法,不斷拉近與年輕圈層的距離,收獲了大批年輕用戶,將誅仙手游用戶的平均年齡降低了2歲。
完美世界游戲的年輕化還表現在營銷的創新上。《武林外傳》手游選擇時下最具話題的NinePercent偶像團體代言。將年輕人喜歡的各有所長各有不同的偶像與游戲做最高程度的結合,包括角色、玩法、場景、互動,用年輕人喜歡的方式,讓《武林外傳》的經典喜劇武俠吸引年輕圈層的關注。
用游戲開辟傳播中國文化之路
近年來在互聯網掀起漢服、國風的流行潮,90后、00后為代表的“新大眾”對中國文化精髓的主動挖掘和追捧,讓傳統的中國文化在互聯上找到了新的風口。完美世界作為擁有最多金庸武俠IP的游戲品牌,在貼近年輕人喜好,傳遞傳統文化,再次吸引年輕圈層的關注上做出了幾項舉措。
一方面,即將推出《新笑傲江湖》和《神雕俠侶2》等兩款基于金庸經典武俠IP的重塑作品。《新笑傲江湖》手游,從角色、玩法、場景、互動多個維度進行了迭代優化,大膽將國風與武俠做深度融合,用年輕的方式展現武俠意境。《神雕俠侶2》則采用了次世代PBR技術,是展現完美世界手游扎實的藝術功底和技術實力的可期之作。不僅為神雕的老朋友帶來更流暢的3D回合游戲體驗,更結合年輕人審美,對經典作品進行了全新的解讀和演繹。
另一方面,以金庸經典武俠文化為基礎,將金庸武俠世界中的兵器擬人化打造的二次元全新戰棋類RPG手游《夢間集》,推出后深受年輕用戶尤其是二次元用戶的喜愛。
借游戲浪潮 讓中國文化傳播全球

圖片來源于《艾瑞咨詢》
2018年,在趨于飽和的國內移動游戲市場下,游戲企業獲取流量的成本不斷增大,而快速增長的海外市場為移動游戲發展提供了更大的空間。根據艾瑞咨詢《2018中國移動游戲行業研究報告》顯示,2018年中國游戲市場占據全球市場比例將達到三分之一,中國游戲內蘊含的文化影響力與日俱增。
魯曉寅認為,游戲是與年輕人對話最頻繁的文化產業之一,在產業全球化的潮流下,而中國游戲企業應該以游戲為載體,把中國優秀的傳統文化更好的推向世界。
在東南亞游戲市場上,中國的武俠、仙俠題材游戲久居榜單前列。《射雕英雄傳》《神雕俠侶》網游在初次登錄韓國時,金庸的作品在韓國銷售額增長了10%,有境外媒體評價:“孔子與網游已成中國文化出口先鋒”。
經歷近15年的行業經驗積累,完美世界游戲對于如何通過取材于中國傳統文化、以及當代網絡文學的游戲作品,正確理解和充分展示中國文化精髓,最終吸引并傳遞給用戶,尤其是以90后、00后為主的年輕用戶,已經有一套非常成熟的運作模式。同時,我們還在不斷進行技術創新迭代,打造更流暢的游戲精品,依托全球化的資源網絡,以游戲為載體、以年輕圈層為媒介,推動中國文化走得更遠。
堅持精品化道路,敢于創新和變革、保持國際化的行業格局、做中國文化的傳播者,是完美世界游戲關于挖掘、激活市場的嘗試和思考。在演講最后,魯曉寅表示希望能與行業伙伴一起探索,滿足不同群體的文化娛樂需求,更好的推動行業的發展和創新。