2018年12月28日,由硬核聯盟主辦,玩咖歡聚承辦的M.H.A大會在北京柏悅酒店如期舉行。本屆MHA大會包含了游戲行業峰會和黑石獎頒獎典禮兩個環節,在上午的游戲行業峰會現場聚集了目前業內最優秀的手游研發商、發行商、媒體代表等眾多行業精英,圍繞渠道、用戶、游戲全生態展開深度解讀,為互聯網行業注入新的活力。

追求用戶服務價值的最大化
硬核聯盟輪值主席OPPO互娛商務負責人劉漢楊先生開幕詞中闡述了成立硬核聯盟以及舉辦M.H.A大會的目的和希冀,旨在做好用戶和開發者之間的橋梁,在5G、AI、大數據和云技術急速發展的背景下,提供更豐富的平臺能力和優秀的服務。在提供更豐富的多樣化設備以及場景的同時,能夠使得開發者的服務能夠更快捷、精準接觸目標用戶。

硬核白皮書發布,內容+渠道融化游戲行業寒冬
硬核聯盟與易觀千帆正式發布《2018年中國移動游市場發展白皮書》,易觀副總經理、首席分析師孫夢子女士對白皮書進行解讀。2018年,我國移動游戲市場規模達到1601.8億元人民幣,在增速方面是一個快速下降的狀態,中國移動游戲市場已步入成熟期,行業動能不足;硬件渠道商在競爭中逐步占據游戲渠道市場的話語權,硬核聯盟渠道在安卓應用商店渠道整體升到率高達64.38%,在游戲用戶的滲透率上處于行業第一。白皮書顯示,深耕產品運營,打造合理生態環境是競爭關鍵,各頭部廠商在2018年的業務更趨于多元化,新興品類、H5、海外等市場成為拓展布局重點。

硬核聯盟打造國產游戲矩陣
聯想手機軟件生態事業部總經理陳學桂先生從四個角度講述了硬核聯盟未來的戰略規劃。為“超明星游戲”提供頂級推廣資源,推動于行業的進步帶來優質產品,帶來優質的內容;秉承著甄選精品用戶為用戶服務設立“月度明星”,更加看重游戲是否別出心裁給用戶帶來快樂;關注“獨立游戲”的發展,硬核為用戶帶來更多高品質、有創意、有玩法的游戲;根據國內游戲發展的趨勢籌備的即將上線的“快游戲”計劃。硬核聯盟將一直努力為合作伙伴提供更豐富的增值服務,開拓更加廣闊的市場,不斷完善基于智能硬件、移動互聯網的生態體系,共同促進手游行業的再次繁榮。

海外市場優勢明顯,硬核聯盟出貨量全球TOP1
硬核聯盟整體出貨量已經位居全球第一,聯盟成員通過近幾年在海外持續布局,東南亞、南亞手游市場均取得了優異成績,印度、印尼游戲市場占有率顯著提升。OPPO互娛海外游戲商務負責人薛圣表示硬核聯盟在海外不僅能夠提供高質量的用戶,還具有多種分發場景,以及專屬服務。并且進一步闡述硬核聯盟將會在2019年投入更多資源,共同構建硬核海外版圖。

一個不小眾的小眾游戲
藍飛互娛COO
周巍就獨立游戲的初心和商業化發表看法,做游戲是一個長線的事,為了滿足游戲玩家多樣化的需求,最大限度地轉化流量,渠道也越來越多地注意到了獨立游戲品類,并且愿意為獨立游戲進行資源扶持。但是最重要的在這個過程中怎么讓團隊有積累,讓團隊有明確的反饋,成長的反饋,沒有人愿意長時間去做一個看不到前途的事情。關于風格化的問題,風格化會游戲過時的時間慢一點,長線維護的時間線就大一點,對于小廠來說做東西沒辦法像大廠一樣做的那么快,盡可能去做風格化是一種比較好的選擇。

最后,硬核聯盟秘書長高弟男、vivo
5G研發中心總監秦飛、巴別時代COO王慧、英雄互娛CMO杜鑫歆、cocosCTO林順共同就5G時代給游戲行業帶來的影響進行圓桌討論。
中國游戲行業正處于發展蛻變的關鍵時期,峰會的成功舉辦給在網絡輿論的壓力下的游戲行業從業者帶來信心,也為大家帶來了更多的合作機會和方向。就如同現在的天氣,寒冬之后中國游戲行業必將迎來新的春天。