2018年,《絕地求生》等“吃雞”游戲在全球范圍內(nèi)繼續(xù)火熱,世界各地游戲公司的“吃雞”產(chǎn)品大戰(zhàn)進入高潮,網(wǎng)易《荒野行動》、騰訊《絕地求生》手游、Epic《堡壘之夜》端手游等產(chǎn)品依然是當(dāng)紅辣子雞,那么這些產(chǎn)品最終的市場成績怎樣呢?
世界不同地區(qū)對于“吃雞”游戲的偏愛程度不同,但目前游戲也已經(jīng)在全球范圍內(nèi)找到了穩(wěn)定的適配地區(qū),如歐美地區(qū)玩家獨愛《堡壘之夜》端手游、中國大陸偏愛《絕地求生》端手游、日本地區(qū)偏愛《荒野行動》手游。
根據(jù)sensortower的數(shù)據(jù)顯示,由網(wǎng)易公司研發(fā)的《荒野行動》在2018年全年創(chuàng)造了4.65億美元(約合31.4億人民幣)的總收入,甚至超過了《堡壘之夜》IOS版總收入(4.55億美元),下載次數(shù)超過2.5億次。2018年全年《荒野行動》有將近80%的收入由日本玩家貢獻,每位玩家平均消費370美元,成為全年中國出海游戲中表現(xiàn)最好的游戲。
因為《堡壘之夜》目前未公開自己在安卓端的收入情況,所以按照已公開的數(shù)據(jù)《荒野行動》拿到了全年的“吃雞”最好的手游市場成績,sensortower表示《荒野行動》2018年全年收入是《絕地求生》手游的11倍。
而根據(jù)TechCrunch的統(tǒng)計報告顯示,2018年全年Epic Games從《堡壘之夜》端游和手游中共獲得了30億美金的純利潤,而Epic
Games公司估值也提升到了150億美元,更是超過了牙買加的國內(nèi)生產(chǎn)總值GDP。《堡壘之夜》因此成為全年在世界市場表現(xiàn)最好的“吃雞”IP。
收入達1億美元所用時間
但在《堡壘之夜》進入中國國內(nèi)后,由于版號政策等原因無法展開商業(yè)化,騰訊的《堡壘之夜》國服目前還沒有一分錢的入賬,這種情況同樣也存在于騰訊研發(fā)的《堡壘之夜》手游中,騰訊在這場“吃雞”熱潮中搶到了中國這個最大的市場,卻因版號政策無法開啟商業(yè)化,導(dǎo)致“吃雞”布局受阻吃了個天大的虧。
另外騰訊對大陸市場的極度依賴也間接導(dǎo)致了騰訊年末股價大跌,《絕地求生》的出海計劃也被騰訊“安排”上優(yōu)先級。
目前《絕地求生》手游從10月開始已經(jīng)連續(xù)登上中國出海榜收入前四名,增長異常迅猛。按照往期出海手游收入估算,《絕地求生》已經(jīng)連續(xù)三個月每月從海外獲得上億人民幣的收入,讓騰訊在巨額投資后看到了“回本”的希望。
總體而言,在2018年的“吃雞”大戰(zhàn)中,《堡壘之夜》端手游依然是世界范圍內(nèi)最火的“吃雞”游戲;《荒野行動》在日本地區(qū)的巨大成功讓它成為今年收入最高的國產(chǎn)“吃雞”作品;而騰訊雖然在國內(nèi)市場無法展開商業(yè)化,但依然拿到了巨量的用戶,在海外市場營收發(fā)展迅速的情況下,隨著版號審批的逐漸開放《絕地求生》系列手游的收入在新一年仍值得期待。