1月20日,由網(wǎng)易游戲學(xué)院舉辦的2019N.Game網(wǎng)易游戲開(kāi)發(fā)者峰會(huì)在廣州舉行。網(wǎng)易游戲?qū)W院院長(zhǎng)文富俊出席了開(kāi)幕致辭,峰會(huì)以「趨勢(shì)x融合x(chóng)創(chuàng)意」為主題,邀請(qǐng)到《合金裝備4》與《光暈4》的執(zhí)行制作人Ryan
Payton,SNK會(huì)長(zhǎng)、樂(lè)道互動(dòng)的創(chuàng)始人葛志輝,《風(fēng)之旅人》的動(dòng)畫(huà)制作人江軻,攜手11位網(wǎng)易游戲頂尖大咖共享研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。現(xiàn)場(chǎng)薈聚超過(guò)300位的游戲熱愛(ài)者,在觀點(diǎn)思想的碰撞中,不斷探索游戲行業(yè)更多的可能性。

打造精品游戲,關(guān)注價(jià)值傳遞重塑游戲精神
2018年是游戲行業(yè)充滿(mǎn)反思與價(jià)值回歸的一年,如何規(guī)劃未來(lái)的發(fā)展方向引起游戲從業(yè)者深思。網(wǎng)易游戲?qū)W院院長(zhǎng)文富俊在致辭中表示:注重游戲與文化的融合、正向價(jià)值的傳播、承擔(dān)起更多社會(huì)責(zé)任、探索廣闊的海外市場(chǎng),這些都是未來(lái)游戲行業(yè)新的可能和機(jī)遇,也是網(wǎng)易一直在思考和實(shí)踐的方向。

“游戲不僅僅是娛樂(lè)大眾,還可以觸動(dòng)更多人的心弦,我相信游戲可以改變?nèi)恕!狈鍟?huì)上,《合金裝備4》與《光暈4》的執(zhí)行制作人Ryan
Payton提到。他結(jié)合開(kāi)發(fā)經(jīng)歷為現(xiàn)場(chǎng)觀眾揭示了在IP基礎(chǔ)上構(gòu)建優(yōu)秀游戲續(xù)作的經(jīng)驗(yàn):“使用精神續(xù)作是創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)游戲的最佳方法之一,好的游戲盡可能做續(xù)作,世界上最好的東西都是不斷積累起來(lái)的,而游戲續(xù)作的創(chuàng)新需要具備核心基礎(chǔ),成熟的技術(shù)、團(tuán)隊(duì)和時(shí)間積累,需要在IP的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新。”

SNK會(huì)長(zhǎng)、樂(lè)道互動(dòng)創(chuàng)始人葛志輝在峰會(huì)上帶來(lái)IP產(chǎn)業(yè)布局的分享,他表示:“IP是通向下一個(gè)時(shí)代的金鑰匙,并且已經(jīng)融入我們的日常生活。以前我們只關(guān)注有沒(méi)有,但隨著消費(fèi)升級(jí),大家開(kāi)始關(guān)注好不好,這時(shí)IP起到了更重要的作用。IP給用戶(hù)帶來(lái)了信賴(lài)感,使得同質(zhì)化產(chǎn)品在用戶(hù)心中變得清晰。對(duì)于廠商來(lái)說(shuō),微笑曲線的兩邊是IP和渠道,中間是研發(fā)和發(fā)行,未來(lái)將會(huì)有更多用戶(hù)沉淀在IP和渠道中。”

峰會(huì)上,《風(fēng)之旅人》動(dòng)畫(huà)制作人、《Sky光?遇》藝術(shù)總監(jiān)江軻將游戲與藝術(shù)相結(jié)合,分享了如何用想象力開(kāi)發(fā)建設(shè)個(gè)人藝術(shù)與大眾商業(yè)創(chuàng)作的橋梁。他總結(jié)到:“藝術(shù)作品最重要的三點(diǎn),一要抓住技術(shù),二要接地氣,和用戶(hù)連接起來(lái),三要有可以持續(xù)的情感體驗(yàn),好的游戲能夠讓人產(chǎn)生新的看法。”游戲是承擔(dān)情感和文化內(nèi)涵的載體,游戲人需要堅(jiān)持游戲的藝術(shù)價(jià)值,江軻提到:“每個(gè)人都有觀察世界的獨(dú)特時(shí)間,要細(xì)心觀察世界,主動(dòng)思考,才能解構(gòu)這個(gè)世界。”這正是游戲美術(shù)工作者所要關(guān)注的。

19年開(kāi)年迎來(lái)了版號(hào)審批重新放開(kāi)的好消息,本次峰會(huì)以“趨勢(shì)、融合、創(chuàng)意”為主題,希望以全球化的開(kāi)放視野,立足游戲正向價(jià)值和文化內(nèi)涵,與各位志同道合的游戲熱愛(ài)者一起探索游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。
經(jīng)驗(yàn)交流共享,各領(lǐng)域制作人帶來(lái)頂尖干貨
精品游戲的制作涉及世界觀架構(gòu)、核心玩法、技術(shù)支持、美術(shù)風(fēng)格等多種因素,峰會(huì)上十余位知名游戲制作人以數(shù)款優(yōu)秀游戲?yàn)槔c參會(huì)者全方位、專(zhuān)業(yè)化、有深度地分享討論游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的成功經(jīng)驗(yàn)。
網(wǎng)易游戲全新生存游戲《明日之后》融合了生存、沙盒建造、社交玩法,在游戲核心玩法上進(jìn)行了突破性嘗試。而《神都夜行錄》作為與中國(guó)傳統(tǒng)文化多元結(jié)合的新概念游戲,更是重現(xiàn)“盛唐古韻”。以上兩款大作一經(jīng)上線,就取得了很好的成績(jī),名列各大榜單前茅,主創(chuàng)人員分別在峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng)分享了新領(lǐng)域游戲的創(chuàng)新及設(shè)計(jì)理念。
《明日之后》制作人李哲在峰會(huì)上詳細(xì)復(fù)盤(pán)了這款產(chǎn)品3年4次迭代的研發(fā)歷程。他提到:小眾題材的游戲需要把握兩個(gè)方向,精準(zhǔn)人群和大眾化,而長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)需要把握住生存游戲的核心,創(chuàng)新不易,堅(jiān)持更難,不忘初心最重要。
提及游戲還原真實(shí)世界營(yíng)造的極強(qiáng)沉浸感,他回顧到:“我們非常清楚,有些東西是否有感覺(jué),親自體驗(yàn)和通過(guò)書(shū)本、影音資料了解非常不同。立項(xiàng)初期,一些美術(shù)和策劃同學(xué)去了切爾諾貝利采風(fēng),大家穿著防護(hù)服,腳下就是核泄漏最核心的地點(diǎn),后來(lái)我跟大家開(kāi)玩笑,說(shuō)你們可以在簡(jiǎn)歷里寫(xiě):我拿生命做過(guò)游戲。”

作為中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商走出海外的代表之一,網(wǎng)易一直在推動(dòng)精品游戲的海外運(yùn)營(yíng)。《荒野行動(dòng)》自17年12月正式登陸日本地區(qū)后一直穩(wěn)居下載榜及暢銷(xiāo)榜前列。此次峰會(huì),《荒野行動(dòng)》的制作人丁超復(fù)盤(pán)了海外運(yùn)營(yíng)打造爆款游戲的經(jīng)驗(yàn):營(yíng)銷(xiāo)抓住了日本學(xué)生模仿荒野的契機(jī),招募了一場(chǎng)荒野行動(dòng)real的UGC內(nèi)容創(chuàng)作大賽,一系列再創(chuàng)作內(nèi)容產(chǎn)出,引爆了日本的市場(chǎng)。文化的輸出越有差異化,就越容易引起關(guān)注和傳播。提及海外運(yùn)營(yíng)的收獲,他提到:“讓越來(lái)越多的國(guó)外玩家領(lǐng)略到中國(guó)游戲的魅力,這就是荒野行動(dòng)出海最大的價(jià)值吧。”

2018年,網(wǎng)易游戲斥資2億投入到電競(jìng)中,創(chuàng)建了專(zhuān)業(yè)電競(jìng)賽事品牌“NEXT”,充分激發(fā)起用戶(hù)的競(jìng)技熱情,網(wǎng)易高級(jí)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)陳斌提到,電競(jìng)已走向多元化,網(wǎng)易電競(jìng)也定位了綜合性賽事的方向。同時(shí),在游戲技術(shù)上也在不斷革新,網(wǎng)易游戲?qū)崿F(xiàn)了不停服維護(hù)及人工智能更深度的運(yùn)用,峰會(huì)上網(wǎng)易游戲高級(jí)運(yùn)維經(jīng)理黃文宇、網(wǎng)易游戲人工智能實(shí)驗(yàn)室技術(shù)總監(jiān)張偉東分別進(jìn)行了介紹。
同時(shí),網(wǎng)易也持續(xù)在探索VR游戲領(lǐng)域,在18年VRCORE
Awards上榮獲最佳游戲獎(jiǎng)的《Nostos(故土)》,其制作人林世賢對(duì)精品化開(kāi)發(fā)之路進(jìn)行了剖析。隨后,《Nostos》核心開(kāi)發(fā)工程師曹強(qiáng)、譚清宇分享了多人在線VR技術(shù)。他們提到:“VR帶來(lái)的沉浸體驗(yàn)是未來(lái)游戲的發(fā)展趨勢(shì),我們將在VR開(kāi)放世界開(kāi)發(fā)方面持續(xù)深耕,希望能引領(lǐng)VR游戲的前進(jìn)。”

精品游戲的誕生離不開(kāi)團(tuán)隊(duì)對(duì)技術(shù)、創(chuàng)意的鉆研,離不開(kāi)熱愛(ài)游戲最炙熱的初心,在游戲的創(chuàng)意體驗(yàn)玩法上尋求新的突破,用心表達(dá)開(kāi)發(fā)者的思想,才能產(chǎn)生更高的產(chǎn)品價(jià)值,傳遞游戲正能量。
肩負(fù)文化使命,攜手共創(chuàng)游戲行業(yè)未來(lái)
游戲作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),一切生產(chǎn)力皆來(lái)自游戲從業(yè)者的創(chuàng)造力,本次峰會(huì)為業(yè)內(nèi)人士提供了一個(gè)開(kāi)放交流的平臺(tái),聚合行業(yè)精英以孕育和傳揚(yáng)優(yōu)秀思想、傳遞游戲文化正能量,分享產(chǎn)品專(zhuān)業(yè)內(nèi)容以進(jìn)行專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域發(fā)展的研究與探討,讓更多的游戲廠商和游戲從業(yè)者能夠近距離交流經(jīng)驗(yàn),互相學(xué)習(xí),融合創(chuàng)新,從而碰撞出游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展的火花。
網(wǎng)易游戲愿與同行共同肩負(fù)起優(yōu)秀文化創(chuàng)作和傳播的使命,為行業(yè)交流搭建橋梁,2019網(wǎng)易游戲開(kāi)發(fā)者峰會(huì)已圓滿(mǎn)結(jié)束,但結(jié)束亦是開(kāi)始,期待與大家下屆峰會(huì)再聚。
峰會(huì)詳情查看官網(wǎng):http://game.academy.163.com/open-day/201901/