據(jù)外媒報(bào)道,網(wǎng)易已經(jīng)完成了對(duì)《底特律:變?nèi)恕费邪l(fā)商Quantic Dream 的少數(shù)股權(quán)投資,Quantic
Dream將繼續(xù)保持獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。網(wǎng)易副總裁王怡表示網(wǎng)易將繼續(xù)尋找共同研發(fā)次世代游戲的合作伙伴;而Quantic則表示未來將在全平臺(tái)推出自家游戲作品,雙方均未透露投資金額。
相較于騰訊在海外的大肆投資和收購(gòu),網(wǎng)易在2017年前極少披露參與并購(gòu)業(yè)務(wù),僅有關(guān)于芬蘭游戲初創(chuàng)工作室Reforged
Studios、VR直播公司NextVR等極少數(shù)投資被媒體報(bào)道。不久前網(wǎng)易CEO丁磊在接受采訪時(shí)談到,網(wǎng)易已經(jīng)有很多投資舉動(dòng),只是沒有對(duì)外披露。
2017年下半年開始,網(wǎng)易對(duì)外投資的態(tài)度開始轉(zhuǎn)變,王怡表示網(wǎng)易游戲正在招募海外工作人員,并探索對(duì)外國(guó)工作室的收購(gòu)或投資,希望到2020年公司30%的營(yíng)收能夠來自海外;2018年“兩會(huì)”期間,丁磊也曝光了網(wǎng)易20億元投資基金,用于收購(gòu)國(guó)外VR和游戲公司。
相較于騰訊更看重游戲IP的投資習(xí)慣,網(wǎng)易似乎更看重所投資的游戲公司的研發(fā)實(shí)力。近期投資的《精靈寶可夢(mèng)GO》研發(fā)商N(yùn)iantic、SpatialOS游戲開發(fā)平臺(tái)研發(fā)商Improbable、命運(yùn)研發(fā)商Bungie都具有比較強(qiáng)的研發(fā)基因,投資針對(duì)研發(fā)技術(shù)的目的性要大于游戲IP。包括與Improbable、與《EVE》開發(fā)商CCP的合作內(nèi)容,都是聯(lián)合開發(fā)新類型的VR游戲;此次投資《底特律:成為人類》研發(fā)商Quantic
Dream,可能也是看中了QD在交互式游戲研發(fā)技術(shù)上的能力。《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》的引進(jìn),可能僅僅是網(wǎng)易在與海外游戲公司技術(shù)交流中的額外收獲。
非常關(guān)鍵的一點(diǎn)是,無論VR還是交互式游戲,都帶著“不成熟”、“高潛力”、“未來”、“次時(shí)代”等標(biāo)簽。在網(wǎng)易對(duì)這些新技術(shù)的執(zhí)著投資中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易對(duì)于未來游戲形式探索的眼光可能比想象中還要長(zhǎng)遠(yuǎn)。自己構(gòu)筑的技術(shù)壁壘才最放心,同時(shí)也正和網(wǎng)易在自研自發(fā)形式上的信心。
反觀近幾年騰訊在游戲領(lǐng)域的投資案,無論收購(gòu)《英雄聯(lián)盟》研發(fā)商拳頭,還是收購(gòu)《部落沖突》開發(fā)商Suppercell,騰訊投資的關(guān)注點(diǎn)大多都在熱門IP產(chǎn)品上,市場(chǎng)導(dǎo)向性更強(qiáng)。騰訊在國(guó)內(nèi)通過渠道優(yōu)勢(shì)建立起來的游戲代理儲(chǔ)備、分發(fā)等方面滾雪球般的優(yōu)勢(shì)縮小了中國(guó)游戲市場(chǎng)的變數(shù),在這種情況下先一步進(jìn)入騰訊并不擅長(zhǎng)的海外市場(chǎng),成為左右其他中國(guó)游戲公司未來發(fā)展的最大變數(shù)。
2018年,中國(guó)《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入高達(dá)2144.4億元,騰訊、網(wǎng)易預(yù)計(jì)依舊能占到總市場(chǎng)規(guī)模近六成,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)留下的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)越來越小,出海成為最靠譜的生存機(jī)會(huì),騰訊海外發(fā)行的短板也讓自身發(fā)展逐漸進(jìn)入瓶頸期,逼迫自己出海尋找機(jī)會(huì)。
網(wǎng)易從2015年開始就逐漸建立了海外市場(chǎng)團(tuán)隊(duì),特別是在日本市場(chǎng)通過《陰陽(yáng)師》《第五人格》等游戲的不斷嘗試,終于讓《荒野行動(dòng)》成為日本地區(qū)現(xiàn)象級(jí)爆款手游,全年海外收入超過30億,不難猜測(cè)在更有偏向性的有機(jī)增長(zhǎng)模式下,網(wǎng)易將會(huì)攜更多自研產(chǎn)品進(jìn)入海外市場(chǎng),在次時(shí)代游戲研發(fā)上下足功夫,也是網(wǎng)易壓寶未來游戲形式的重要籌碼。
去年下半年開始,騰訊同樣攜《PUBG》手游開戰(zhàn)歐美市場(chǎng),國(guó)內(nèi)其他游戲公司也逐漸開始摸索適合自己的出海模式,未來誰(shuí)將成為海外最好的中國(guó)游戲公司仍未可知。但有一點(diǎn)值得肯定得失,中國(guó)游戲公司逐漸走向海外即服和國(guó)家利益,同時(shí)也符合公司的本身增長(zhǎng)需求,在逐漸與世界游戲合流的過程中,中國(guó)玩家會(huì)不斷見證更多更優(yōu)質(zhì)國(guó)產(chǎn)游戲誕生。