上周舉辦的中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)上首次對(duì)外發(fā)布了《2019年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,報(bào)告顯示上半年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)縮水,實(shí)際銷售入 50.9 億元環(huán)比下降 29.8%;用戶規(guī)模 2.1 億人環(huán)比下降 2.3%。在市場(chǎng)規(guī)模不斷縮小的情況下,頁(yè)游運(yùn)營(yíng)發(fā)行商將采取怎樣的姿態(tài)應(yīng)對(duì)未來(lái)游戲形勢(shì),帶著這樣的問(wèn)題速途網(wǎng)采訪了搜狗高級(jí)副總裁王穎。

王穎首先向速途網(wǎng)分享了過(guò)去一年搜狗游戲整體表現(xiàn):2018年搜狗游戲全年總流水約10億元,頁(yè)游新用戶日均帶入10萬(wàn)余,目前的頁(yè)游發(fā)行覆蓋了30家主流渠道和95%以上頁(yè)游平臺(tái)。另外,搜狗在手游分發(fā)方面日均也達(dá)到了200萬(wàn),用王穎的話說(shuō)整體穩(wěn)中有升。
對(duì)于目前的頁(yè)游游戲大環(huán)境,王穎表達(dá)了自己的看法,她表示很明顯能看出來(lái)近兩年頁(yè)游的整體市場(chǎng)環(huán)境總體不如前幾年,具體到產(chǎn)品表現(xiàn)一個(gè)是精品數(shù)量偏少,另外一個(gè)是產(chǎn)品數(shù)量整體減少。從市場(chǎng)環(huán)境而言,資源相對(duì)更有限的情況要求游戲公司來(lái)說(shuō)持續(xù)穩(wěn)定的產(chǎn)品和流水更為關(guān)鍵,但頁(yè)游市場(chǎng)同樣急需精品內(nèi)容破局,將市場(chǎng)引向內(nèi)容至上的精品競(jìng)爭(zhēng)業(yè)態(tài)。
新游戲發(fā)行方面,搜狗在今年三季度將推出兩款獨(dú)代頁(yè)游《浴血戰(zhàn)魂》和《弒之神》,兩款作品也在本次CJ首次亮相,預(yù)計(jì)CJ之后就會(huì)正式上線。在交談中王穎也分享了目前搜狗頁(yè)游用戶玩家的一些變化,海量數(shù)據(jù)分析后發(fā)現(xiàn),在玩家不斷提高對(duì)頁(yè)游細(xì)節(jié)質(zhì)量的要求后,頁(yè)游玩家對(duì)于游戲節(jié)奏的要求和對(duì)游戲視覺(jué)表現(xiàn)提出了更多需求,相對(duì)單職業(yè)、快節(jié)奏、更具視覺(jué)沖擊力的游戲在今年可能會(huì)更有發(fā)展空間。
在搜狗如何挑選產(chǎn)品的問(wèn)題上,王穎表示今年搜狗不單看中研發(fā)團(tuán)隊(duì)的研發(fā)能力,更會(huì)看重團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定性,關(guān)乎團(tuán)隊(duì)有沒(méi)有快速迭代的能力;研發(fā)的風(fēng)格也很重要,有沒(méi)有對(duì)高品質(zhì)的追求和衡量標(biāo)準(zhǔn)和執(zhí)行力、游戲本身是否有創(chuàng)新的核心玩法;另外無(wú)論是技術(shù)還是畫(huà)面還是其它方面,挑選的游戲在內(nèi)容上需要朝著精品游戲的方向去做。

隨著中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶獲取成本的增長(zhǎng),精準(zhǔn)高效采量成為必然趨勢(shì),王穎認(rèn)為隨著粗狂投放時(shí)代的結(jié)束,搜狗本身在輸入法、瀏覽器等產(chǎn)品矩陣和大數(shù)據(jù)的優(yōu)勢(shì)逐漸顯現(xiàn),具備為游戲提供精準(zhǔn)的整合營(yíng)銷推廣的實(shí)力,這也是搜狗游戲在頁(yè)游市場(chǎng)下行過(guò)程中仍較堅(jiān)挺的重要原因。另外在玩家群體上仍有市場(chǎng)可供挖掘,王穎舉了這樣一個(gè)案例:此前QQ輸入法業(yè)務(wù)曾合并到搜狗的業(yè)務(wù)中,而QQ輸入法的用戶則集中在95后,隨著年輕群體中二次元愛(ài)好者的迅速發(fā)展,這部分頁(yè)游此前未服務(wù)的玩家,正在為新題材新類型游戲提供規(guī)模龐大的精準(zhǔn)用戶。
最后王穎表示搜狗游戲在今年下半年會(huì)持續(xù)保持頁(yè)游和手游的運(yùn)營(yíng)和發(fā)行業(yè)務(wù)。她表示面對(duì)目前游戲版號(hào)仍謹(jǐn)慎的發(fā)放頻率,游戲行業(yè)必須重視精品游戲的產(chǎn)出,最終呈現(xiàn)內(nèi)容為王和垂直品類為王的行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),野蠻生長(zhǎng)結(jié)束后行業(yè)也會(huì)在近幾年內(nèi)迎來(lái)一輪大洗牌。而對(duì)于游戲從業(yè)者而言,面對(duì)5G、云游戲等新技術(shù)的到來(lái),只有不斷提升自身的技術(shù)和創(chuàng)新調(diào)整發(fā)展方向和布局,才有可能打破用戶流量瓶頸,才有機(jī)會(huì)在游戲行業(yè)存量時(shí)代找到增量市場(chǎng)。