云游戲,隨著5G和云計(jì)算技術(shù)的蓬勃發(fā)展,這一年來備受關(guān)注。9月18日,華為全聯(lián)接大會(huì)召開,主題為“共創(chuàng)智能新高度“,云計(jì)算就是宣講交流重點(diǎn)之一。當(dāng)天展會(huì)上,網(wǎng)易雷火的兩款手游——《流星群俠傳》和《倩女幽魂》的云游戲試玩版本首次曝光,端游《逆水寒》的云游戲優(yōu)化版本也進(jìn)行了展出,現(xiàn)場多名與會(huì)者試玩體驗(yàn)。據(jù)悉,這兩款手游的云試玩版本已經(jīng)取得較好適配效果,預(yù)計(jì)在不久之后上線測試。

《流星群俠傳》云試玩版本展示現(xiàn)場
【網(wǎng)易華為強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合 共同推進(jìn)云游戲進(jìn)步】
今年6月,網(wǎng)易雷火宣布和華為達(dá)成合作,成立5G云游戲?qū)嶒?yàn)室。此次網(wǎng)易雷火工作室與華為的5G云游戲合作,表明了推動(dòng)國內(nèi)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的堅(jiān)定決心。網(wǎng)易作為國內(nèi)游戲開發(fā)佼佼者,對于游戲內(nèi)容和質(zhì)量有較好把控,對玩家需求也了解頗深。此次參與云試玩項(xiàng)目的三款游戲均已在市面上多次取得了較好的成績。而華為則擁有自主硬件全套知識產(chǎn)權(quán)和國內(nèi)領(lǐng)先的云技術(shù)水平。雙方合作將發(fā)揮各自優(yōu)勢,洞悉游戲用戶體驗(yàn)現(xiàn)狀和需求,在5G環(huán)境下對云游戲適配調(diào)優(yōu),并聯(lián)合進(jìn)行游戲跨平臺技術(shù)驗(yàn)證。
在當(dāng)天展會(huì)上,網(wǎng)易雷火高級技術(shù)總監(jiān)鄧杰表示,云試玩項(xiàng)目是雷火云游戲項(xiàng)目的一個(gè)重要試水,玩家只需要用移動(dòng)終端下載一個(gè)幾十兆的應(yīng)用,或者直接在瀏覽器上一鍵打開,無需等待漫長的下載,立即可以進(jìn)入游戲界面,目前網(wǎng)絡(luò)延遲的優(yōu)化和機(jī)型適配支持已經(jīng)取得了較大的突破。據(jù)悉,云試玩延遲在4G環(huán)境下能達(dá)到720p分辨率30幀,而5G環(huán)境下則可以達(dá)到2K分辨率和60幀。這表示即使在當(dāng)前4G或者家用網(wǎng)絡(luò)下,云游戲也能正常體驗(yàn),高速網(wǎng)絡(luò)的體驗(yàn)效果則會(huì)更優(yōu)。


玩家體驗(yàn)網(wǎng)易《逆水寒》和《流星群俠傳》云游戲 電視畫面為電腦投屏
【不斷進(jìn)步的技術(shù)能力推動(dòng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)步】
由于網(wǎng)速和技術(shù)的限制,云游戲的延遲和畫質(zhì)問題一直備受詬病。而5G時(shí)代的到來,對云游戲產(chǎn)業(yè)無疑是一份強(qiáng)心劑。在5G網(wǎng)絡(luò)下,網(wǎng)絡(luò)帶寬提升至1Gbps,即相當(dāng)于千兆有線網(wǎng)絡(luò)的水準(zhǔn),而延遲也將降至10ms以內(nèi),對大多數(shù)人來說已經(jīng)感覺不到網(wǎng)絡(luò)延遲了。有報(bào)告指出,2025年5G全球用戶將超過12億,占全球網(wǎng)絡(luò)連接的15%。而5G提供的高帶寬,低時(shí)延特性,為云游戲的良好體驗(yàn)提供了基礎(chǔ)保障。
除了網(wǎng)絡(luò)環(huán)境以外,此次會(huì)議上重點(diǎn)探討的云計(jì)算技術(shù)的進(jìn)步也是當(dāng)前問題的重要解決方案。此次華為鯤鵬云技術(shù)為華為云服務(wù)器提供強(qiáng)大的性能支持。使用了鯤鵬920處理器兼容ARM架構(gòu),這樣的架構(gòu)能夠?qū)崿F(xiàn)原生指令100%兼容,大大降低開發(fā)商成本和網(wǎng)絡(luò)時(shí)延。計(jì)算力向云端集中,云上的一塊顯卡,可以的不同的時(shí)間為不同的用戶提供算力,也在一定程度上提高了硬件利用率,玩家由買變租的方式,在整體上更合理的優(yōu)化了資源利用。
無需下載、無硬件限制、無游戲類型限制、全平臺隨開隨玩,這曾經(jīng)是云游戲產(chǎn)業(yè)理想化的未來,在如今云計(jì)算和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的支撐下,已然不是一個(gè)夢想。
【5G云游戲:新的產(chǎn)業(yè)革命】
談到對5G云游戲未來的展望,鄧杰如此說到:“5G云游戲的運(yùn)用場景可能會(huì)超出大家想象,甚至可能帶來游戲文化的革命。”。
一方面,游戲場景的擴(kuò)展可能會(huì)超出想象。對于主機(jī)玩家而言,低配筆記本和手機(jī)也可以玩3A大作,云端自動(dòng)保存,隨時(shí)切換。而對于手游玩家,他們有了更多的選擇面,則勢必會(huì)朝著優(yōu)質(zhì)游戲集中,劣質(zhì)游戲則會(huì)被淘汰。鄧杰提到云游戲自帶反盜版機(jī)制,“云游戲的所有計(jì)算任務(wù)都在云端上進(jìn)行,用戶端的設(shè)備只處理輸入輸出,天然的提供了反盜版的機(jī)制,這將為高品質(zhì)的單機(jī)游戲提供了商業(yè)機(jī)會(huì),單機(jī)游戲開發(fā)商不再受盜版和破解的困擾。”這對于現(xiàn)在的游戲市場而言,無疑是利好的推動(dòng)。
在未來,游戲直播的生態(tài)可能也會(huì)發(fā)生劇變,主播可以分享即時(shí)游戲狀態(tài)給粉絲,千人不同平臺同時(shí)競技或?qū)⒊蔀榭赡堋M瑫r(shí),游戲社交可能會(huì)被重新被打造。不需要專業(yè)游戲電視,普通電視或者顯示屏就可以全家一起游戲,歐美國家流行的“客廳文化”,在國內(nèi)也可能發(fā)展開來。
鄧杰表示,云游戲不需要玩家購買高性能并且昂貴的設(shè)備,也不需要繁瑣的下載游戲、安裝更新操作,只需要一個(gè)有鍵盤鼠標(biāo)或者手柄或者觸屏作為輸入,顯示輸出,能夠聯(lián)網(wǎng)的輕量級的廉價(jià)設(shè)備即可游戲。“這將極大的節(jié)省玩家的經(jīng)濟(jì)成本和時(shí)間成本。“
一旦網(wǎng)絡(luò)和技術(shù)成熟,新的產(chǎn)業(yè)革命就開始了。而網(wǎng)易,無疑已經(jīng)走在了這個(gè)產(chǎn)業(yè)的前列。

網(wǎng)易高級技術(shù)總監(jiān)鄧杰現(xiàn)場答疑解惑
