10月24日,“中國企業(yè)大學(xué)50強”榜單在2019中國企業(yè)大學(xué)高峰論壇開幕式上隆重揭曉。該榜單是第十一屆中國人才發(fā)展菁英獎的重要榜單之一,由中國企業(yè)培訓(xùn)和人才發(fā)展領(lǐng)域最具影響力、規(guī)模最大的專業(yè)媒體《培訓(xùn)》雜志評選并發(fā)布。今年網(wǎng)易游戲學(xué)院名列全國第十一名,成功躋身“中國企業(yè)大學(xué)50強”。

本次國內(nèi)共有317家企業(yè)參評,經(jīng)過嚴格評選,最終決出50家優(yōu)秀企業(yè)大學(xué)。網(wǎng)易游戲?qū)W院憑借不斷增加附加價值的培訓(xùn)業(yè)務(wù)及在行業(yè)內(nèi)的影響力,成功入榜。一同上榜的還有中國工商銀行杭州金融研修院、沃爾瑪(中國)零售大學(xué)、招銀大學(xué)、TCL大學(xué)等。網(wǎng)易游戲?qū)W院院長文富俊先生受培訓(xùn)雜志邀請作為演講嘉賓在論壇上帶來了題為《建立持續(xù)創(chuàng)造附加價值的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)大學(xué)》的分享。

助推業(yè)務(wù)發(fā)展,持續(xù)創(chuàng)造附加價值
文富俊先生明確定義了網(wǎng)易游戲?qū)W院是一個為業(yè)務(wù)創(chuàng)造附加價值的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)大學(xué),他在演講中提到:“貼近業(yè)務(wù)、滿足用戶需求只是對培訓(xùn)團隊的基礎(chǔ)要求,企業(yè)大學(xué)要時刻自我反思避免陷入常態(tài)化運作,需要通過價值倍增器、戰(zhàn)略助推器和聚合平臺把培訓(xùn)價值最大化并從人才發(fā)展角度真正支持公司戰(zhàn)略的落地,不斷為企業(yè)創(chuàng)造附加價值。”

網(wǎng)易游戲?qū)W院運用產(chǎn)品思維打造培訓(xùn)項目和產(chǎn)品貼近業(yè)務(wù),服務(wù)于業(yè)務(wù)部門的需求,在解決業(yè)務(wù)原始需求基礎(chǔ)上會主動挖掘背后痛點,努力創(chuàng)造附加價值。網(wǎng)易游戲?qū)W院的培養(yǎng)模式解決了有上課才有收獲,沒來就沒收獲的問題,將信息干貨變成產(chǎn)品,并通過學(xué)院自創(chuàng)的KM分享平臺、直播形式等技術(shù)手段擴大覆蓋范圍,由此員工從被迫學(xué)習(xí)變成主動汲取,實現(xiàn)從單點價值到整個互娛的價值倍增。

作為網(wǎng)易游戲的業(yè)務(wù)助推器,網(wǎng)易游戲?qū)W院根據(jù)網(wǎng)易游戲的發(fā)展需求和戰(zhàn)略重點,挖掘原始需求與業(yè)務(wù)痛點,精準推送系統(tǒng)的解決方案,借助不同的培訓(xùn)活動來啟發(fā)和培養(yǎng)個人和組織的學(xué)習(xí)。在公司的戰(zhàn)略重點從端游轉(zhuǎn)手游時,網(wǎng)易游戲?qū)W院便主動推出內(nèi)外部手游分享活動、手游管理者培訓(xùn)課程等,積極培養(yǎng)手游人才,促進公司戰(zhàn)略落地,把點效果變成面,實現(xiàn)人才發(fā)展價值最大化。

構(gòu)建特色人才培養(yǎng)體系,倍增業(yè)務(wù)附加價值
為了應(yīng)對更快的游戲行業(yè)變化,滿足精英人才的培訓(xùn)需求,網(wǎng)易游戲?qū)W院從“以產(chǎn)品為中心、以技術(shù)為指引、以結(jié)果為導(dǎo)向、大膽啟用新人”這四點人才理念出發(fā),構(gòu)建了一套完備的人才培養(yǎng)體系和運作機制,通過系統(tǒng)解決方案與技術(shù)手段,倍增業(yè)務(wù)附加價值,滿足人才與業(yè)務(wù)需求。
網(wǎng)易游戲?qū)W院建立起了一套系統(tǒng)的人才培養(yǎng)方案,培訓(xùn)人才之余孵化創(chuàng)意,實現(xiàn)了價值的倍增。以新人培訓(xùn)體系為例,校招新人從入職前就安排-1年自學(xué)計劃,到入職后的專業(yè)知識授課,新人MINI項目以及在崗導(dǎo)師輔導(dǎo),為新人成長規(guī)劃了完整培養(yǎng)計劃。新人培訓(xùn)項目除了模擬真實環(huán)境,幫助新人掌握專業(yè)技能,同時通過MINI項目幫助新人制作游戲DEMO,孵化創(chuàng)意,數(shù)年間已推出了《第五人格》、《花語月》、《貓和老鼠》等新人精品游戲。

除了員工的專業(yè)化培訓(xùn),網(wǎng)易游戲?qū)W院還基于實際的業(yè)務(wù)問題和場景,針對性的設(shè)計用于提升各層級員工的通用能力、管理能力和領(lǐng)導(dǎo)力的領(lǐng)導(dǎo)力培訓(xùn)。2018年網(wǎng)易游戲?qū)W院曾憑借Spiderman新管理者覺醒計劃在中國培訓(xùn)年會上獲得了“最佳學(xué)習(xí)項目”獎。
網(wǎng)易游戲?qū)W院同時運用技術(shù)手段來推進知識服務(wù),目前已經(jīng)建立起了游戲領(lǐng)域最前沿和體系化的知識寶庫KM平臺,每年進行優(yōu)秀分享評選,激勵更多員工線上共享經(jīng)驗,累計資源超過十萬。KM在進行知識分享的同時,利用直播、專刊、消息提醒等技術(shù)化形式,讓每個人都習(xí)慣于一邊學(xué)習(xí)一邊分享,實現(xiàn)良好的生態(tài)循環(huán),不斷創(chuàng)造附加價值。
積極承擔(dān)社會責(zé)任,行業(yè)活動、校企合作齊發(fā)展
網(wǎng)易游戲?qū)W院作為支持公司學(xué)習(xí)的的培訓(xùn)發(fā)展部門,于2014年9月成立。經(jīng)過改革調(diào)整,分設(shè)六大職能,于2018年升級成為網(wǎng)易一級部門,承擔(dān)起了更多人才培養(yǎng)的責(zé)任。網(wǎng)易游戲?qū)W院秉持著“開放與共享”的理念, 以培養(yǎng)行業(yè)人才為己任,面向行業(yè)和高校舉辦了多個活動,與游戲熱愛者共享業(yè)界先進理念和成功實踐。
在行業(yè)方面,自2014年起,網(wǎng)易游戲?qū)W院已成功舉辦了多屆公開日活動與行業(yè)峰會。通過聚合行業(yè)內(nèi)精英,向眾多游戲愛好者探討先進游戲設(shè)計與開發(fā)經(jīng)驗,成功打造了一個行業(yè)內(nèi)開放交流的平臺。在高校方面,網(wǎng)易游戲?qū)W院積極與清華、北大、中大等知名高校進行了多期的校企合作課程,通過產(chǎn)教融合模式讓更多學(xué)生了解游戲研發(fā)中的專業(yè)知識。并且舉辦高校賽事,給予大學(xué)生群體一個真正展示自我能力的舞臺,幫助高校學(xué)子實現(xiàn)自己的游戲夢想。

網(wǎng)易游戲?qū)W院自建立以來,不忘初心,不斷探索多樣性創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式,滿足社會和企業(yè)發(fā)展需要。本次評選入圍中國企業(yè)大學(xué)50強,充分體現(xiàn)了培訓(xùn)界對網(wǎng)易游戲?qū)W院人才培養(yǎng)工作的高度肯定和認可。隨著在行業(yè)內(nèi)的影響力不斷加大,網(wǎng)易游戲?qū)W院將繼續(xù)積極承擔(dān)社會責(zé)任,通過與眾多游戲熱愛者進行經(jīng)驗分享和交流,推進行業(yè)生態(tài)圈的共同進步。