速途網12月19日消息2019中國游戲產業(yè)年會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會(GPC)、國際數(shù)據公司(IDC)發(fā)布了《2019年中國游戲產業(yè)報告(摘要版)》,報告顯示2019年中國游戲實際銷售數(shù)據達2308億元,較去年增長164億人民幣。中國用戶規(guī)模達到6.4億,較2018年提高了2.5%。

2019年,中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同步于2018年增長164.4億元,同比增長7.7%。

中國游戲用戶規(guī)模進入穩(wěn)定發(fā)展階段。2019年較2018年僅增加0.1億人,同比增長2.5%,增速明顯放緩。

2019年,移動游戲市場實際銷售收入1581.1億元,占比68.5%;客戶端游戲市場實際收入615.1億元,占比26.6%;網頁游戲實際銷售收入98.7億元,占比4.3%;移動游戲收入占據游戲市場主要份額。

2019年,中國移動游戲市場實際銷售收入達到1581.1億元,同比2018年增長241.5億元,同比增長率18.0%。

中國電子競技游戲市場收入從2018年的834.4億元增長至2019年的947.3億元,增長112.9億元,同比增長13.5%。

隨著電子競技行業(yè)的迅速發(fā)展,中國電子競技用戶也逐漸增多,從2015年的2.2億人增加至2019年的4.4億人,增長2.2億人,但同比增速也由2015年的42.5%下降至2019年的3.9%。
