近日,隨著網(wǎng)元圣唐嘉年華暨古劍奇譚十周年慶典落下帷幕,關(guān)于網(wǎng)元圣唐公司的產(chǎn)品計劃及海外戰(zhàn)略也陸續(xù)得到曝光。

網(wǎng)元圣唐CEO孟憲明在嘉年華上透露,《古劍奇譚網(wǎng)絡版》計劃將在歐美、東南亞、越南、俄羅斯等地陸續(xù)上線運營。為了讓更多的玩家體驗到國產(chǎn)游戲的魅力,今后網(wǎng)元圣唐旗下的游戲作品,都將以多語言版本、多平臺作為目標。
古劍奇譚十年 網(wǎng)元圣唐十三年
作為一家匠心單機游戲而被玩家所熟知的游戲公司,網(wǎng)元圣唐旗下知名IP“古劍奇譚”已經(jīng)邁過了十個年頭,游戲玩家也從最早的少年時代跟著古劍一起成長,成為了現(xiàn)在的爸爸粉、媽媽粉。古劍奇譚的十年,陪伴很多玩家走過青春,也讓玩家們見證了一個游戲品牌的成長與進步。
回憶過往,很多往事讓人唏噓。
熟悉《古劍奇譚》發(fā)展史的玩家可能知道,在上海燭龍正式成立之初,外界只知道這個團隊在準備著一款神秘的RPG作品。但是那個時候,團隊每天在博客更新一些看似和游戲毫無相關(guān)的內(nèi)容。
隨著開發(fā)進度的推進,這款RPG游戲的輪廓在逐步清晰,在玩了一把“神秘新作”競猜倒計時后,終于對外公布了《古劍奇譚》這個名字。

在《古劍奇譚》第一部作品上線之初,網(wǎng)元圣唐看到了當時國內(nèi)單機舉步維艱的市場環(huán)境,決意在反盜版上下功夫。一方面,他們率先在國內(nèi)打通數(shù)字版的發(fā)行渠道,讓游戲用戶聚集的各大平臺可以通過售賣正版盈利;另一方面也加強了游戲自身的反盜版加密技術(shù)。游戲在發(fā)售后單周就拿下周銷量冠軍,更是創(chuàng)造了5個月無盜版,一年賣出70萬份的成績,這在當時無疑給了中國的單機愛好者們一劑強心針。
按照“安全牌”的慣性,《古劍奇譚二》完全可以在前作Gamebryo 引擎上繼續(xù)開發(fā),既可以保持原有口碑,也可以拉低開發(fā)成本。但是在開發(fā)《古劍奇譚二》時,上海燭龍更換游戲引擎,選擇了以高度自定義和易用性著稱的Havok Vision Engine,游戲戰(zhàn)斗也開始從傳統(tǒng)回合制向即時制轉(zhuǎn)變。上市后,《古劍奇譚二》三天賣出57萬份,刷新了《古劍奇譚》系列銷售速度記錄。
伴隨著游戲的再次成功,網(wǎng)元圣唐在IP橫向拓展方面也開始著手施力。2014年《古劍奇譚》電視劇正式開播,楊冪、李易峰、鄭爽、馬天宇、陳偉霆、阿嬌、迪麗熱巴、李小璐等豪華演員陣容加盟,電視劇一經(jīng)開播就獲得了巨大成功。創(chuàng)造了連續(xù) 21 天的全國同時段電視劇收視率第一,50 億的網(wǎng)絡播放量,一躍成為現(xiàn)象級作品。

如果說前兩部作品的市場表現(xiàn)已經(jīng)使“古劍奇譚”成為了玩家認可的IP,那么《古劍奇譚三》的推出,則把這個IP再次推到了一個新的高度。
《古劍奇譚三》推出前雖然很多玩家及行業(yè)人士早有預料,但是當宣傳PV放出后,金黃的草海、微風徐來的音效、大樹搖晃時真實斑駁的光影效果,以及符合大眾對即時制認知的操作表現(xiàn),還是超出了很多人的預期。而在玩法內(nèi)核、游戲戰(zhàn)斗等方面,《古劍奇譚三》也在前作基礎(chǔ)上進行了又一次大跨步的升級革新,無縫流暢、充滿打擊感的戰(zhàn)斗系統(tǒng)及不再局限于慣用套路的劇情演繹方式,都使該作的整體水準大幅提升,讓很多人相信中國游戲離3A大作或許并不遙遠。

《古劍奇譚》單機的持續(xù)進步、影視改編的成功,堅定了網(wǎng)元圣唐進一步開拓IP價值的決心,陸續(xù)推出端游《古劍奇譚網(wǎng)絡版》、手游《古劍奇譚木語人》等延展系列世界觀設定的產(chǎn)品。
但是,網(wǎng)元圣唐也并未打算坐吃“古劍奇譚”的IP紅利,2017年,旗下第二大游戲品牌《神舞幻想》的首部單機作品上市。
十年積累,網(wǎng)元圣唐推出旗下第二大游戲品牌《神舞幻想》

作為一款“后輩”,以UE4引擎打造的《神舞幻想》在推出前就受到玩家的密切關(guān)注。盡管初代的市場反應并不強烈,但其優(yōu)質(zhì)的游戲畫面,以及巧心妙設的戰(zhàn)斗系統(tǒng),仍被廣大玩家所認可和稱道。在今年的網(wǎng)元圣唐嘉年華現(xiàn)場,負責《神舞幻想》系列研發(fā)的北京九鳳團隊,終于放出了續(xù)作《神舞幻想·妄之生》尚在開發(fā)的實機畫面,驚艷一眾玩家。
▲《神舞幻想·妄之生》實機畫面
《神舞幻想》系列的研發(fā)負責人郭旻奇表示,《神舞幻想·妄之生》這款游戲?qū)孓D(zhuǎn)型為動作冒險RPG,與前作一樣,依然會采用UE4引擎制作。該游戲在戰(zhàn)斗和冒險要素上,占據(jù)了較大比重。而在畫面上,主要會著重于畫質(zhì)的精度提升還有氛圍感的營造,視覺感會呈現(xiàn)寫實和奇幻兩種相對極端的風格。
《神舞幻想·妄之生》將同時發(fā)布簡體中文、繁體中文、英文三個版本,語音也會提供中、英文兩種選擇,也計劃在首發(fā)時同步上線主機平臺。但由于游戲目前還處于開放階段,除了本次曝光的實機畫面視頻外,還未有更多信息對外公布。
網(wǎng)元圣唐的海外戰(zhàn)略規(guī)劃
在嘉年華上,網(wǎng)元圣唐高級副總裁李想透露,單機游戲是網(wǎng)元圣唐的核心戰(zhàn)略,未來的單機項目將走向國際化。目前《古劍奇譚三》英文版已經(jīng)實裝、其日文版也已經(jīng)開發(fā)完畢。
而網(wǎng)元圣唐CEO孟憲明則進一步表示,中國文化博大精深,他一直希望可以以卓越的游戲體驗,將中國文化與世界連接。所以,此后網(wǎng)元圣唐旗下的游戲作品,都將以多語言版本多平臺作為目標。
值得一提的是,《古劍奇譚三》在率先發(fā)布海外版本之后,獲得了諸多玩家的贊譽。其中知名推主、Niko Partners分析師ZhugeEX在體驗了這款游戲后激動地在社交軟件上發(fā)文稱,希望看到更多的中國RPG登錄主機,希望索尼或者Xbox能幫助他們進入主機市場。

知名國外媒體PC Gamer也發(fā)表文章,報道了《古劍奇譚三》銷量突破130萬,希望它的成功能激勵更多中國開發(fā)者把他們的游戲翻譯并推廣到西方市場。
網(wǎng)元圣唐從來不會選擇走一條簡單的路,孟憲明希望讓世界各地的玩家通過網(wǎng)元圣唐的產(chǎn)品在體驗樂趣的同時,感受中國文化的魅力。如今在影視、音樂、文學等各種形式走出國門的同時,中國的游戲行業(yè)也在逐漸走向世界。