2020年7月30日,ChinaJoy高峰論壇-中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海浦東嘉里大酒店舉辦,本屆峰會(huì)的主題為“新時(shí)代 新使命 新作為”。
大會(huì)開始,中宣部出版局副局長(zhǎng)馮士新發(fā)表了會(huì)議致辭。馮士新表示:數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)已具有相當(dāng)實(shí)力和重要影響,正處于開辟未來更大發(fā)展空間的重要時(shí)期。下半年我們將進(jìn)一步加強(qiáng)市場(chǎng)監(jiān)管,著力推動(dòng)形成良好的行業(yè)生態(tài)和市場(chǎng)秩序。各游戲企業(yè)應(yīng)堅(jiān)決抓好防沉迷工作、著力加強(qiáng)精品生產(chǎn)、始終嚴(yán)把內(nèi)容關(guān)口、嚴(yán)格遵規(guī)守矩。

中宣部出版局副局長(zhǎng)馮士新
大會(huì)期間,國(guó)家新聞出版廣電總局?jǐn)?shù)字出版司司長(zhǎng)張毅君針對(duì)2020年度1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告進(jìn)行了演講:2020年度1-6月,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)營(yíng)銷收入1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%。其中自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)營(yíng)銷收入1201.4億元,海外市場(chǎng)營(yíng)銷收入75.89億美元(約合533.62億元人民幣)。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)營(yíng)銷總收入中,移動(dòng)游戲占比為75.04%,達(dá)1046.73億元,同比增長(zhǎng)35.81%。客戶端游戲營(yíng)銷收入為281.54億元,同比下降10.13%。網(wǎng)頁(yè)游戲營(yíng)銷收入為40.02億元,同比下降21.43%。此外,電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%,云游戲營(yíng)銷收入4.03億元,同比增長(zhǎng)79.35%。
隨后,游戲廠商的領(lǐng)導(dǎo)也上臺(tái)進(jìn)行了發(fā)言。騰訊公司副總裁王波發(fā)表了以“開放認(rèn)知,發(fā)現(xiàn)游戲的無限可能”為主題的演講。王波表示:疫情期間,以游戲?yàn)榇淼臄?shù)字娛樂在普通人日常生活中扮演了重要角色,展現(xiàn)了其社會(huì)價(jià)值。5G時(shí)代游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展將迎來新局面,游戲行業(yè)也應(yīng)該更有前瞻性地去探索和實(shí)現(xiàn)游戲的多元價(jià)值。正是基于這樣的思考,騰訊游戲去年對(duì)品牌進(jìn)行了升級(jí),并在游戲的跨界應(yīng)用、讓游戲成為文化載體、保護(hù)未成年人等方面持續(xù)探索。

騰訊公司副總裁王波
隨后,網(wǎng)易公司副總裁王怡先生發(fā)表了演講《網(wǎng)易游戲努力為傳統(tǒng)文化復(fù)興打開新視角》。他表示,游戲行業(yè)已經(jīng)成為中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的深度參與者,如何借助游戲的數(shù)字化優(yōu)勢(shì),引導(dǎo)用戶培養(yǎng)對(duì)傳統(tǒng)文化的興趣,積極參與到文化事業(yè)建設(shè)中,是從業(yè)者的重要課題。當(dāng)我們不斷探索出傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代游戲融合的正確方式,游戲一定會(huì)成為傳統(tǒng)文化復(fù)興的重要載體。

網(wǎng)易公司副總裁王怡
接下來,完美世界首席執(zhí)行官蕭泓博士發(fā)表了以“內(nèi)容為體 技術(shù)為翼:5G時(shí)代下數(shù)字文創(chuàng)發(fā)展之道”為主題的演講。蕭泓表示:疫情讓我們看到了行業(yè)發(fā)展的趨勢(shì),就是必須加快數(shù)字化進(jìn)程。以5G為代表的的技術(shù)進(jìn)步是,會(huì)推動(dòng)消費(fèi)體驗(yàn)的變化,也會(huì)催生內(nèi)容產(chǎn)品的新需求。游戲行業(yè)應(yīng)在堅(jiān)持正向引導(dǎo)的基礎(chǔ)上積極探索創(chuàng)新,以新文創(chuàng)思維來賦能自身,抓住發(fā)展機(jī)遇。

完美世界蕭泓博士
另外,盛趣游戲CEO謝斐在會(huì)上發(fā)表了題為《當(dāng)我們的事業(yè)成為時(shí)代的主流》的演講,站在21世紀(jì)新一個(gè)十年的起點(diǎn),數(shù)字經(jīng)濟(jì)成為人類生產(chǎn)和生活的主流方式,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)將迎來二次騰飛的時(shí)代新機(jī)遇。

盛趣游戲謝斐
謝斐認(rèn)為,在2020上半年,網(wǎng)絡(luò)游戲作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要一環(huán),在疫情期間起到了極大的補(bǔ)強(qiáng)作用,更有效地?fù)嵛苛巳藗冮L(zhǎng)期宅在家中的焦慮情緒。謝斐相信,即便是疫情過后,游戲產(chǎn)業(yè)的紅利也不會(huì)消退,復(fù)工后手機(jī)使用時(shí)間不降反增,數(shù)據(jù)說明線上消費(fèi)與娛樂的習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,數(shù)字經(jīng)濟(jì)成為時(shí)代主流的趨勢(shì)也不會(huì)改變。
最后,西山居副總裁龔道軍發(fā)表了以“樹立企業(yè)社會(huì)責(zé)任感,為游戲核心價(jià)值賦能”為主題的演講。龔道軍表示:游戲企業(yè)應(yīng)勇于承擔(dān)并踐行社會(huì)責(zé)任。面對(duì)重大社會(huì)事件,需作出正確的經(jīng)營(yíng)決策;在產(chǎn)品、輸出服務(wù)方面,也要承載應(yīng)有的責(zé)任。通過融入傳統(tǒng)文化等方式,為游戲核心價(jià)值賦能,發(fā)揮游戲的正向文化效益。