近日,2020 TGA騰訊電競運(yùn)動會總決賽在北京完美落幕,騰訊棋牌錦標(biāo)賽作為TGA總決賽舞臺上參賽人數(shù)最多的賽事系列,,其中,張釗菥收獲2020 TDT騰訊歡樂斗地主錦標(biāo)賽總決賽的冠軍。2020 TMT騰訊歡樂麻將錦標(biāo)賽總決賽的國標(biāo)組冠軍和川麻組冠軍則分別由李健和李旭接連斬獲。2020 TCT騰訊天天象棋錦標(biāo)賽的冠軍被靚靚伐木累隊(duì)的四對組合拿下。2020 TWT騰訊野狐圍棋錦標(biāo)賽冠軍則由職業(yè)圍棋選手卞相壹獲得。


以歡樂斗地主錦標(biāo)賽、歡樂麻將錦標(biāo)賽、野狐圍棋錦標(biāo)賽、天天象棋錦標(biāo)賽為代表的騰訊棋牌錦標(biāo)賽,從多個方面讓廣大玩家感受到了騰訊棋牌錦標(biāo)賽在“全民電競”這一方向上的決心。

歡樂斗地主錦標(biāo)賽:打破年齡界限,讓過億人次感受電競樂趣
TDT錦標(biāo)賽·總決賽作為今年TGA舞臺上決賽人數(shù)Top 1的賽事,一直備受關(guān)注,低門檻、親民化的賽事路線吸引了各領(lǐng)域人群的積極參與。

TDT錦標(biāo)賽·總決賽的102名參賽者年齡從22歲到59歲,覆蓋了計(jì)程車司機(jī)、外賣小哥、銀行白領(lǐng)等超過50個職業(yè)。每一位《歡樂斗地主》的用戶,不分年齡,不分職業(yè),不分性別,都可以通過TDT體驗(yàn)電子競技的魅力,這種全民參與的特質(zhì),使得棋牌賽事的魅力得以更廣泛的傳遞。

歡樂麻將錦標(biāo)賽:開賽靈活,無需等待,隨時隨地的電競體驗(yàn)
麻將作為一項(xiàng)廣受歡迎的民間娛樂,普及度高,娛樂性強(qiáng),歡樂麻將錦標(biāo)賽在將麻將電競化的過程中,不忘初心,讓麻將本身輕松愉快的娛樂屬性在整個賽程中也得到了淋漓盡致的體現(xiàn)。不同于傳統(tǒng)電競賽事,TMT在賽制設(shè)計(jì)上一直以靈活、便捷著稱。今年的賽事安排也是一如既往的為玩家們提供便利。

首先是預(yù)賽每日首次免費(fèi)參賽,還提前準(zhǔn)備了購物卡、話費(fèi)、視頻會員等豐富獎品,再加上時間靈活、無需等待且全天自由限次開賽方式,有效的鼓勵玩家們持續(xù)參賽,最終累計(jì)有726萬人次參加了今年的TMT錦標(biāo)賽。

天天象棋錦標(biāo)賽:話題度拉滿,高顏值選手成賽場風(fēng)景線
象棋本是傳統(tǒng)文化競技項(xiàng)目,但在天天象棋錦標(biāo)賽的舞臺上,卻與新興時尚電競舞臺碰撞出別樣火花,進(jìn)入決賽的參賽選手們以年輕人為主,一展新時代象棋職業(yè)大師的形象,成為傳統(tǒng)電競運(yùn)動中一道青春靚麗的風(fēng)景線。被諸多網(wǎng)友評價為:顏值最高的棋牌賽事。

不止有高顏值的選手,還有新穎的賽制和激烈的對戰(zhàn)過程讓不少象棋愛好者們津津樂道,讓TCT錦標(biāo)賽的賽程中一直保持著高話題度和高關(guān)注度。

野狐圍棋錦標(biāo)賽:傳統(tǒng)博弈文化與電競擦出火花
今年7月,TWT錦標(biāo)賽通過騰訊野狐圍棋平臺向所有圍棋愛好者發(fā)出邀請,不限年齡、性別、地區(qū)、段位,每一位用戶都可以參加。

最終有11014人次參加了TWT錦標(biāo)賽,總對局?jǐn)?shù)高達(dá)408267。這項(xiàng)歷史悠久的中國傳統(tǒng)娛樂競技活動,在TWT的電競舞臺上煥發(fā)出全新的年輕魅力。
找準(zhǔn)方向持續(xù)下沉,走穩(wěn)大眾化路線
2015年至今,騰訊棋牌深度探索大眾賽事、娛樂賽事,以此對大眾確立全民化輕電競品牌形象。打破傳統(tǒng)的電競賽事玩法,朝著低門檻、大眾化的方向堅(jiān)定前行,拉近了電競賽事與大眾之間的距離,讓用戶參與賽事常態(tài)化。
例如TDT錦標(biāo)賽在選拔之初就做到了真正的零門檻,所有玩家均可在游戲中【賽事】-【TDT錦標(biāo)賽】報名參加,實(shí)現(xiàn)了“人人是選手,個個是主角”,達(dá)到了真正意義上的全民參與。不僅如此,2020年騰訊棋牌還打造了大眾向賽事品牌“歡樂全民賽”,多個生活化場景同步開賽,人人都可以通過騰訊棋牌錦標(biāo)賽感受電競魅力。


持續(xù)性的下沉戰(zhàn)略最終收獲了居高不下的參賽人數(shù)與觀賽人數(shù),讓不少玩家在TDT完成了自己的電競初體驗(yàn),也讓騰訊棋牌錦標(biāo)賽這一年輕賽事后來居上,逐漸顛覆了傳統(tǒng)主流的電競賽事。
穩(wěn)扎穩(wěn)打鋪開全民競技生態(tài),等風(fēng)來
早在2015年,騰訊棋牌就已經(jīng)開始搭建全終端的報名參賽渠道,今年,電競再次進(jìn)入亞運(yùn)會,為本就火熱的電競行業(yè)再添一把柴。騰訊棋牌錦標(biāo)賽顯然抓住了這個黃金發(fā)育期,急速前進(jìn)。

今年的騰訊棋牌錦標(biāo)賽盛世空前,億萬牌友矚目。以TDT錦標(biāo)賽為例,總決賽當(dāng)晚吸引了多達(dá)千萬量級的牌友通過直播平臺同步觀賽,全年參與人次達(dá)到了1.8億的驚人數(shù)字,同期全國總工會舉辦的第三方企業(yè)賽也向TDT賽事輸送了10名選手,做到了真正意義上的全民滲透。隨著賽事本身的影響力與價值的日漸提升,騰訊棋牌錦標(biāo)賽逐步將自身打磨成了入門電競的第一標(biāo)桿。
服務(wù)多年齡層用戶,連接兩代人
騰訊棋牌錦標(biāo)賽的所有參賽人群皆通過《歡樂斗地主》、《歡樂麻將》、《野狐圍棋》、《天天象棋》等廣受歡迎的棋牌游戲玩家中產(chǎn)生。騰訊棋牌的玩家數(shù)量眾多,基數(shù)大,年齡覆蓋面廣,是騰訊棋牌的優(yōu)勢,但同時挑戰(zhàn)也同時出現(xiàn)了:如何讓傳統(tǒng)棋牌向年輕人群、女性用戶靠近的同時讓電競賽事向中老年人群滲透,成了騰訊棋牌錦標(biāo)賽“全民電競之路”上必須面臨的難題。
對此,騰訊棋牌做出了多方面極具誠意的探索,重視年輕化溝通,主動選擇用年輕人喜歡的方式與年輕人群對話。例如,在本就豐富的經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上多次挑戰(zhàn)、多次評估,精選出更符合年輕語境的新玩法,并往社交化、電競化方向上持續(xù)發(fā)力,用更新潮的線下賽事場景吸引年輕人群與女性用戶。


與此同時,棋牌游戲雖然一直在中老年人群體中非常受歡迎,但從游戲到電競賽事的跨越仍然需要細(xì)致耐心的探索。騰訊棋牌旗下的游戲本身就操作簡單易上手,但還是在無障礙游戲設(shè)計(jì)的方向上自我迭代更新,方便中老年人群操作。賽事流程也做到了清晰和盡量簡化,對中老年人群友好。例如今年的TDT錦標(biāo)賽·總決賽舞臺上,可以看到95后與60后同臺對決,騰訊棋牌錦標(biāo)賽依靠著自身的影響力,逐漸成為兩代人之間溝通的橋梁。
從2015年至今,騰訊棋牌錦標(biāo)賽以打造全民賽事為核心策略,致力于打造平等、低門檻的參賽環(huán)境,鼓勵人人可參與。讓不少玩家在騰訊棋牌錦標(biāo)賽的舞臺上初嘗電競魅力。 期待未來騰訊棋牌錦標(biāo)賽繼續(xù)堅(jiān)守全民競技的獨(dú)特辦賽理念,讓更多人感受電子競技的魅力。