上線于2016年底的Soul App可謂是近幾年社交行業的最大變量,這是一款基于用戶社交畫像和興趣圖譜,通過AI算法來找到志趣相投者的產品。剛開始Soul僅在小范圍內發酵,但隨著種子用戶的粘性不斷增強,口碑傳播引發強烈效應,Soul的用戶數量不斷攀升。目前,其DAU已達千萬量級,同比增長94.4%,其中73.9%的DAU是Z世代。
同時,Soul也有著遠高于行業的用戶粘性和活躍度。2021年3月,每月活躍天數超15天的用戶比例達56.4%,對比2020年12月的數據,有78.4%的用戶在三個月后仍維持同樣的活躍度。日均DAU打開次數更是行業最高,且日均DAU使用時長在40-50分鐘。一系列亮眼成績的背后,離不開Soul團隊的辛勤耕耘。

能從眾多社交產品中突圍,Soul擁有自己的制勝法寶。首先,是其牢牢抓住了Z世代用戶的社交需求。作為真正意義上的互聯網原住民,身為95后、00后的Z世代用戶習慣于通過互聯網解決吃喝玩樂學等一切需求,包括在互聯網上交朋友。他們注重自由表達、自我感受,崇尚無拘無束的生活,更渴望在社交中獲得身份認同感,但現有的社交巨頭主要是線下關系的映射,難以滿足他們的需求。
Soul從滿足“建立一個表達想法的合適場所”的樸素訴求出發,不斷迭代、無限優化,始終圍繞著年輕人自由表達與深度交流的需求成長。在Soul的平臺上,Z世代用戶可以以一個虛擬的身份在個人主頁或興趣派對中表達觀點、分享生活和交流興趣,再通過算法將用戶和帖子推薦給可能懂TA的人,形成即時高質的互動,從而獲得認同感和情感共鳴。
其次,則是不疾而速、穩扎穩打。前些年由于資本催熟等原因,“唯快不破”一度成為行業發展的真理,行業內的公司從成立到敲鐘的時間也越來越短。但在深耕細作的時代,“慢”反而變得更加重要,Soul就深諳此道。

無論是在產品設計,還是運營制度上,Soul都彰顯了“慢”的一面??紤]到平臺氛圍、推薦精準等長期因素,Soul不僅沒有為了獲取用戶而降低門檻,反而設置了較高的準入機制。所有用戶需要填寫資料、捏臉、進行靈魂測試和打上引力標簽等,才可以正式使用Soul,并且使用時間越長發布信息越多,才能得到越精準的推薦,相當考驗用戶的耐心。就長期來看這種“慢”才是聰明的選擇,撇去了損害社區氛圍和用戶體驗的因數,用戶一旦加入就可以輕松使用,留存率很高。
再者,就是跨界創新。想要探究Soul的商業模式并不容易,不是因為其太復雜,而是因為Soul在解決年輕人用戶的社交需求時,延伸出大量的業務,最終業務變得多元,這就使得外界很難對其進行高度概括。在Soul的業務發展歷程中,混搭或者跨界的影子隨處可見,比如“元宇宙”的概念,原先更多是在電影和游戲中被應用,Soul是第一個將其引入社交行業的。游戲化的社交體驗在Soul也十分常見,如Soul狼人小組這樣的休閑小游戲,也有如3D捏臉、Soul濾鏡等增加趣味的游戲化基礎功能。用戶可以輕松地沉浸在平臺,暢快地與人互動交流,毫無壓力地表達自我與分享生活。
而在XR等新技術(虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)等技術統稱為“擴展現實”(XR))的加持下,虛擬世界與現實世界的鴻溝不斷被彌合,Soul的社交元宇宙將進一步普及。未來,Soul還將繼續引入不同能力的做法,更好地解決Z世代用戶的需求。