中國市場專家JoyPac已與歐洲三家領(lǐng)先的超休閑游戲發(fā)行商達(dá)成合作,以幫助其提升在中國日益增長的超休閑游戲市場中的占有率。
游戲發(fā)行商JoyPac宣布與超休閑游戲領(lǐng)域的頂級(jí)公司——Ketchapp、Boombit和Gismart——建立一系列合作關(guān)系,助力《Samurai Slash》(武士切切切)、《Shoe Race》(女王的新鞋)和《Pencil Rush》(鉛筆跑酷)等游戲的中國推廣。
與JoyPac合作的這三家公司已發(fā)行多款超休閑游戲并大獲成功,總安裝量達(dá)數(shù)億次。但在歐美市場的成功并不能保證他們?cè)谥袊粯映缘瞄_,而JoyPac的專業(yè)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)正好有了用武之地。
JoyPac專注于歐美超休閑游戲在中國的本地化和發(fā)行,以成功駕馭中國手游市場的復(fù)雜性聞名。在中國,游戲不但要符合與歐美市場不同的法律要求,還要適應(yīng)抖音、快手、微博、尤其是微信等主流社交媒體平臺(tái)上完全不同的營銷環(huán)境。
JoyPac發(fā)行部主管Vivian Dong稱:“很高興有機(jī)會(huì)與如此知名的發(fā)行商達(dá)成合作,期待能幫助他們?cè)谥袊钟问袌鲋忻暣笤搿1M管近年來中國游戲市場競爭愈發(fā)激烈,但超休閑游戲卻越來越受歡迎,目前下載榜前20名中近四分之一的游戲出自西方開發(fā)商。現(xiàn)在是西方開發(fā)商憑借超休閑游戲進(jìn)軍市場的好時(shí)機(jī)。”
中國手游市場的規(guī)模即使不是全球最大,也依然處于頂尖之列。根據(jù)洞悉中國市場動(dòng)向的Niko Partners所提供的數(shù)據(jù),2020年中國本地手游營收同比增長31%,達(dá)292億美元,創(chuàng)2017年以來的最高增長率。根據(jù)游戲行業(yè)分析公司NewZoo的最新預(yù)計(jì),手機(jī)游戲?qū)⒄冀衲耆蛴螒蛐袠I(yè)907億美元總收入的52%。
對(duì)于希望拓展中國市場或改進(jìn)現(xiàn)有中國市場戰(zhàn)略的超休閑游戲開發(fā)商和發(fā)行商,這無疑是個(gè)好消息——JoyPac將參加ChinaJoy,亞洲最大的游戲展會(huì)。今年的ChinaJoy盛會(huì)將于7月30日至8月1日在上海舉行。
關(guān)于JoyPac
JoyPac是一家手游發(fā)行商,旨在幫助開發(fā)者跨越東西方之間的固有鴻溝,打造全球性的手游大作。我們的團(tuán)隊(duì)由行業(yè)資深人士組成,分部遍布哥本哈根、阿姆斯特丹、日本和北京。我們專注于協(xié)助超休閑游戲開發(fā)者盡可能輕松地在新的地區(qū)取得成功,增加盈利,吸引更多玩家。我們力求為全球數(shù)以百萬計(jì)的手游玩家?guī)碛淇煊螒蝮w驗(yàn)。


