如何定義火出圈的”元宇宙”?創(chuàng)業(yè)者可以在”元宇宙”碰撞出哪些火花?
9月25日,清華經(jīng)管學(xué)院2020級C班同學(xué)、創(chuàng)夢天地高級副總裁嚴(yán)佩詩策劃“唯C會客廳”,組織同學(xué)們以元宇宙為主題展開討論。騰訊資深技術(shù)專家兼騰訊區(qū)塊鏈技術(shù)總經(jīng)理李茂材、北京五一視界數(shù)字孿生科技股份有限公司(51WORLD)創(chuàng)始人李熠作為本期主要嘉賓參與了活動。

2021年 Roblox 的上市引爆了”元宇宙”概念,此后,”元宇宙” 不斷升溫,吸引了來自創(chuàng)業(yè)者和資本市場的極大關(guān)注。移動互聯(lián)網(wǎng)用戶紅利見頂?shù)慕裉欤?#8221;元宇宙”的出現(xiàn)讓從業(yè)者看到了 “下一代互聯(lián)網(wǎng)”的曙光。

《Roblox》是一款兼容了虛擬世界、休閑游戲和自建內(nèi)容的游戲
社交、游戲、AR公司齊齊宣稱進(jìn)軍元宇宙領(lǐng)域時,何為元宇宙非常值得探討。1992年,科幻小說作家尼爾·斯蒂芬森在《雪崩》中創(chuàng)造了元宇宙概念,在這篇小說中,人類作為化身,在一個使用現(xiàn)實(shí)世界模擬的三維虛擬空間中與彼此、軟件客戶端進(jìn)行交互,這是元宇宙概念的由來。

尼爾·斯蒂芬森1992年發(fā)表的著作《雪崩》
在今天,元宇宙?zhèn)涫荜P(guān)注有4個原因。
- 人類對虛擬世界有著強(qiáng)烈的精神需求,物理世界技術(shù)不成熟時,影視是人類表達(dá)對虛擬世界向往的形式,《阿凡達(dá)》、《頭號玩家》等影視作品,充分闡釋了人類對虛擬世界的向往;
- 隨著VR、AR、MR、人工智能、5G、IOT等一系列技術(shù)的發(fā)展,組建虛擬世界的可能性越來越高,全新產(chǎn)品正陸續(xù)出現(xiàn),如Robolx等,元宇宙的曙光乍現(xiàn);
- 疫情徹底改變了人類的生活方式,工作生活變得線上化、虛擬化,元宇宙有了進(jìn)一步發(fā)展的可能性;
- 互聯(lián)網(wǎng)紅利逐漸見頂,資本持續(xù)在尋找”下一代互聯(lián)網(wǎng)”, 如人工智能、以云計(jì)算為基礎(chǔ)的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),以區(qū)塊鏈為基礎(chǔ)的價值互聯(lián)網(wǎng)等。
在此背景下,Roblox等產(chǎn)品迅速獲得了資本青睞,元宇宙也隨之升溫。元宇宙在今天的火熱證明,這個概念已經(jīng)不再僅僅停留在藝術(shù)層面上。正如中信證券在一份研報中指出的那樣,元宇宙不只是 VR/AR 和全真互聯(lián)網(wǎng),更是2040年之后人類的生活方式。回望過去20年,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)深刻改變?nèi)祟惖娜粘I詈徒?jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu);展望未來20年,元宇宙將更加深遠(yuǎn)的影響人類社會,重塑數(shù)字經(jīng)濟(jì)體系。
Roblox股價的上漲,資本的大量涌入,讓行業(yè)看到元宇宙行業(yè)的巨大潛力。一個值得探討的問題是,元宇宙會是巨頭的游戲,還是創(chuàng)業(yè)者的機(jī)會?
巨頭已經(jīng)先后切入了元宇宙。扎克伯格曾宣布,希望在未來用5年左右的時間,將Facebook打造為一家元宇宙公司。
英偉達(dá)也在近期宣布,提供全球首個為元宇宙建立的基礎(chǔ)模擬和協(xié)作平臺——NVIDIA Omniverse,后者將通過與Blender和Adobe集成來實(shí)現(xiàn)大規(guī)模擴(kuò)展,并將向數(shù)百萬新用戶開放。

利用Omniverse Kit 創(chuàng)建自己的應(yīng)用
作為虛幻系列引擎的開發(fā)商和 CG 技術(shù)的領(lǐng)先者,Epic于2021年 4 月宣布完成10億美元巨額融資用來打造元宇宙。
創(chuàng)業(yè)者不是沒有機(jī)會,元宇宙是生態(tài)而非個體。正如扎克伯格所說,元宇宙是許多科技公司甚至是整個科技行業(yè)的愿景,可以把它看做是移動互聯(lián)網(wǎng)之后的一次變革,但這不是一家公司就是實(shí)現(xiàn)的事情。對于創(chuàng)業(yè)者來說,游戲、社交、內(nèi)容、VR、AR都是不錯的切入機(jī)會。