手游《哈利波特:魔法覺醒》(以下簡(jiǎn)稱“哈利波特手游”)在十二月的開頭,迎來(lái)了“白色季節(jié)”大版本更新和MA第三賽季的旅程。從個(gè)人體驗(yàn)和整體反饋來(lái)看,玩家們對(duì)這次新內(nèi)容和接受度和好評(píng)率還是比較高的,官方在其他原有的基礎(chǔ)玩法上也進(jìn)行了改良,很多細(xì)節(jié)方面的游戲體驗(yàn),變得更加流暢。

版本更新后,最直觀的變化是哈利波特手游內(nèi)的主要場(chǎng)景,霍格沃茨學(xué)院、對(duì)角巷、禁林等換上了冬日新裝,舞會(huì)、魁地奇兩個(gè)常駐玩法也有了季節(jié)性的外觀變換,并加入了新的舞曲和競(jìng)速道具,可以說是“越玩越新”了。

在調(diào)查任務(wù)“七日腳印”中,采用的是劇情與任務(wù)并行的模式,沒有強(qiáng)制性的社交內(nèi)容,流程也相對(duì)簡(jiǎn)單,以前往場(chǎng)景找人物對(duì)話為主,夾雜不少過場(chǎng)動(dòng)畫,在主線推進(jìn)的過程中,我們可以看到對(duì)艾薇、凱文、卡珊德拉等原創(chuàng)人物的塑造越來(lái)越豐滿,他們?cè)絹?lái)越融入進(jìn)了哈利波特的魔法世界。難度不高,內(nèi)容又足,獎(jiǎng)勵(lì)還多的任務(wù),玩家們自然是喜聞樂見。

作業(yè)系統(tǒng)進(jìn)行了一輪改進(jìn),每日作業(yè)由原來(lái)的5個(gè)變?yōu)?個(gè),同時(shí)增加周作業(yè),每個(gè)積分一百。周作業(yè)不強(qiáng)制一周內(nèi)完成,會(huì)采用累積的機(jī)制,給予的時(shí)間更加自由。個(gè)人體驗(yàn)下來(lái),感覺就是日常減負(fù),總體的積分獲得效率反而變得更高。哈利波特手游的官方還承諾,日后還將繼續(xù)優(yōu)化作業(yè)系統(tǒng),增加更多可選擇的具體條目,讓對(duì)游戲內(nèi)玩法有不同偏好和側(cè)重的玩家都能用喜歡的方式完成作業(yè)任務(wù)。

還有讓人眼前一亮的就是全新玩法“決斗派對(duì)”。作為決斗俱樂部全新的雙人對(duì)戰(zhàn)加公平模式,決斗派對(duì)融合了近年來(lái)非常流行的隨機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式,初始的卡牌和回響全部在系統(tǒng)隨機(jī)分配到的卡組中選擇,戰(zhàn)斗勝利后,可以從對(duì)手的巫術(shù)牌中選取,進(jìn)行卡組的重新搭配或升級(jí),隊(duì)友之間可以互換卡牌。

“決斗派對(duì)”的對(duì)戰(zhàn)流程,類似于Rogue游戲中的無(wú)限爬塔制,不斷戰(zhàn)斗,獲得勝利進(jìn)入下一輪,知道決出最終的勝利者。不一樣的是,哈利波特手游給予了玩家更多的間隔時(shí)間,在決斗派對(duì)里不用連續(xù)對(duì)戰(zhàn),勝場(chǎng)和手上的卡組會(huì)累積,等到自己覺得準(zhǔn)備充足,時(shí)間也充裕繼續(xù)挑戰(zhàn)即可。這點(diǎn)改良雖然不大,但也能感受到哈利波特手游在細(xì)節(jié)設(shè)置上的考量了,非常人性化。