12月16日,由國家新聞出版署主管,中國音像與數字出版協會、中共廣州市委宣傳部、廣州市黃埔區人民政府、廣州開發區管委會主辦,中國音數協游戲工委、中共廣州市黃埔區委宣傳部等承辦的“2021年度中國游戲產業年會”在廣州順利舉行。會上,騰訊互動娛樂副總裁張巍以“責任筑基 遵規守正 價值創新”為主題發表致辭。

圖:騰訊互動娛樂副總裁張巍
張巍指出,“作為數字文化產業的重要組成部分,游戲產業履行社會責任、遵規守正,始終與創新發展擺在同等重要的位置”,基于此,企業才有可能不斷進行價值探索和創新。近年來,騰訊做了大量主動探索,張巍在會上分享了三點經驗。
第一,是向下扎根,不遺余力、不計代價,切實筑牢未成年人保護的責任根基。針對游戲沉迷問題,騰訊率先打造了系統的解決方案,并為家庭和學校提供更多解決問題的工具。今年,首次推出“智體雙百”公益計劃,幫助青少年開闊視野、認識世界,提供更加豐富的課外生活方式。
第二,是創新普惠,進一步拓寬游戲的責任價值邊界。游戲,正成為一個擁有更多可能性的“超級數字場景”,開始被應用于更多領域,在人才培養、科技創新、公共議題解決、社會公益等維度創造出更多的價值與新的可能。
第三,是向上升級,做游戲責任生態的共建者。通過不斷完善產學研體系、長線建設知識分享平臺、促進行業多元化發展,以及一些底層能力與平臺的搭建,形成跨公司、跨行業的交流、共享與協作,持續構建產業發展的新勢能。
站在產業發展的全新起點,騰訊也將一如既往地在主管部門的指導下,與更多同仁攜手,進一步用好數字技術的“發動機”、當好社會發展的“服務臺”、做好行業繁榮的“推進器”,持續探索高質量、可持續的社會責任實現路徑,助力游戲產業高質量發展。
以下為騰訊互動娛樂副總裁張巍演講全文:
尊敬的各位領導、各位嘉賓、媒體朋友們:
大家上午好!
很榮幸參加此次中國游戲產業年會。今年,我們能夠再次克服疫情影響在廣州相聚,并分享一年來的收獲和感悟,這樣的機會彌足珍貴,在此向主辦方表示誠摯的感謝。
作為數字文化產業的重要組成部分,游戲產業如何更好地履行社會責任、遵規守正,始終與創新發展擺在同等重要的位置。事實上,也只有系緊這條高質量發展車道上的“安全帶”,切實把踐行社會責任內化到企業行為當中去,才能更好地贏得大眾的信賴和肯定。
對騰訊來說,自成立以來,我們就將踐行社會責任作為公司發展戰略的重要內容,貫穿在各項經營和管理活動之中。兩年前,我們更是明確將“科技向善”作為全新的使命和目標。到今年,我們又進一步提出“可持續社會價值創新”戰略,嘗試將創造社會價值,作為組織發展的首要目標,牽引所有核心業務發展,并將先后投入1000億元用于共享社會價值、增進社會福祉。
具體到游戲業務,過去幾年來,在主管部門的大力支持和指導下,我們“以導向為本、以質量為魂,以責任為先,以技術為要”,做了大量的主動探索。接下來,我想結合我們的具體實踐和案例,從三個方面分享一下騰訊在積極履行社會責任方面的思考和探索。
一、向下扎根,不遺余力、不計代價,切實筑牢未成年人保護這一責任根基
對騰訊來說,我們一直把對未成年人的保護,視為企業發展的生命線。尤其針對全社會關注的游戲防沉迷問題,我們在行業內率先打造了系統的解決方案。從2017年初開始,我們先后推出了“成長守護平臺”、“健康系統”和“未成年人家長服務平臺”,率先應用“公安權威數據平臺強化實名校驗”、“金融級別人臉識別驗證”等新技術,形成了國內最嚴格、覆蓋“事前-事中-事后”游戲行為全環節的未成年人健康上網保護體系。
今年8月起,中宣部、國家新聞出版署發布了一系列涉及未成年人保護的規定,對強化游戲企業社會責任提出新的要求。新規發布后,騰訊積極響應、認真落實,技術團隊連夜對防沉迷策略進行快速升級。從9月1日0點起,騰訊在中國大陸地區運營的全部網絡游戲中均已嚴格執行時長時段、賬號實名注冊等最新要求。
為了確保防沉迷取得更大實效,除了不斷優化整體人臉識別策略,我們還在頭部游戲中采用更嚴格的人臉驗證方案。比如對于已實名的用戶賬號,如果頻繁在多個設備使用,將會觸發人臉識別,以預防可能的“租號”行為;為了防止未成年人冒用長輩賬號或設備,對于已實名的55歲以上用戶,在22點至次日8點之間,每次登錄游戲都將需要進行人臉識別。
在實踐中,我們也越來越清楚地認識到,要從根本上解決未成年人健康上網問題,除了“硬圍堵”以外,更重要的還在于“軟呵護”,要能為家庭和學校,提供更多解決問題的工具。過去幾年來,我們與學界、媒體、社會組織等合作,在未成年人網絡素養、親子溝通等方面開展了一系列創新探索,提出了包括“DN.A計劃”、“家庭溝通計劃”等項目,取得了很好的反響。今年我們還首次推出“智體雙百”公益計劃,首期為城鄉孩子提供100間“未來教室”和100個“快樂運動場”。“未來教室”以“讓青少年看到更多游戲外的可能性”為出發點,通過科技硬件加配套課程,用VR、開源硬件等青少年科技內容,幫助青少年開闊視野、認識世界。目前,已在涼山、恩施、雅安、彭水等鄉村地區進行了8間未來教室的建設,覆蓋1.3萬欠發達地區的孩子。“快樂運動場”除了提供硬件作為基礎設施,每年每校還會提供至少100課時專業體育訓練,希望能為孩子們提供更加豐富的課外生活方式。
二、創新普惠,進一步拓寬游戲的責任價值邊界
伴隨著科技和社會的不斷發展,游戲的技術能力與價值邊界也在不斷擴容。今天的游戲,正成為一個擁有更多可能性的“超級數字場景”,逐漸突破傳統的娛樂、文化體驗,開始被應用于更多領域,在人才培養、科技創新、公共議題解決、社會公益等維度創造出更多的價值與新的可能。
在探索和實踐中,我們十分注重突出游戲的社會價值,積極參加能夠服務社會的各項活動。比如在人才教育領域,依托騰訊在游戲領域多年積累的技術和IP資源,我們面向6至18歲中小學生推出了青少年編程平臺《騰訊扣叮》,希望能激發孩子們對編程的熱情。今年,騰訊扣叮聯合多地教育局舉辦了第三屆“騰訊青少年人工智能追夢營”,覆蓋23省49市,共吸引了300多所中小學近1萬名學生報名參與,讓孩子們有機會能聚在一起碰撞創意靈感,進一步提高團隊協作、實踐創新等綜合能力。
再有,像我們開發的《普通話小鎮》,自去年上線以來,已經在全國多個地區成為學習普通話的好幫手。今年9月,青海省教育廳印發了《關于啟動實施“普通話小鎮”APP項目的通知》,要求幼兒教師和保育員安裝使用《普通話小鎮》APP,并向在園兒童家長和小學教師等推薦使用。在云南省福貢縣的40個扶貧車間,在業余時間,通過《普通話小鎮》開展趣味學習活動,還有效提升了工人的就業競爭力。
對于重要社會公共議題,我們也一直密切關注,希望能提供一系列有游戲特色的數字化解決方案。比如像今年國家提出的“碳中和計劃”,這對全世界來說都是非常重要的承諾,我們也在積極探索,通過游戲自身的技術手段和交互特效,貢獻一份力量。稍早之前,騰訊旗下的天美工作室群應邀加入聯合國環境規劃署發起的“玩游戲,救地球”聯盟,和全球游戲公司一同尋找創新方法,應對人類共同的氣候挑戰。我們還推出了一款環保經營類科普小游戲《碳碳島》,希望能用它向大眾普及“碳中和”概念,寓教于樂,倡導低碳生活。
同時,我們也希望能通過游戲,讓更多的大眾善意匯聚和流動。像在今年99公益日期間,騰訊游戲啟動的“Play for Good”主題活動,充分發揮《王者榮耀》、《和平精英》、LPL、KPL等近20款游戲產品和電競賽事的公眾影響力,帶領超過1億玩家通過答題闖關、愛心分享等多種形式參與到公益行動中,切實助力了河南災后文物修繕,長城、敦煌莫高窟、云岡石窟的數字化保護等公益項目的落地實施。
除此之外,我們還在探索將游戲的技術能力進一步開放出來,廣泛連接現實社會的需求,在不同場景中發揮更大的作用和價值。比如,今年我們與新華社共同打造了全球首位“數字航天員”小錚,她已經成為連接中國航天事業與公眾,尤其是年輕一代的橋梁。在這背后,使用了大量騰訊NExT Studios的高保真數字人技術。本月初,我們和深圳市信息無障礙研究會達成戰略合作,將推動“觸覺反饋技術”在無障礙領域的應用。這項技術源自于《和平精英》,目前已進入標準化階段,可以幫助殘障人士解決出行、信息接收等方面的困難。
三、向上升級,做游戲責任生態的共建者
在去年產業年會上,馮士新局長特別談到,作為國家文化建設的重要方面,游戲行業要不斷提高發展質量和水平,努力為文化強國建設做出新的更大貢獻。
圍繞這一命題,我們也一直在思考和探索,能否通過一些底層能力與平臺的搭建,形成跨公司、跨行業的交流、共享與協作,持續構建產業發展的新勢能。
我們從多個維度進行了探索:一是不斷完善產學研體系。今年,騰訊游戲學堂與國內外16所高校展開科研學術合作,已發表了30個課題成果、8項國家專利、5篇報告,并積極助力游戲理論研究中心的建設。二是長線建設知識分享平臺。通過搭建專業知識體系,助力游戲人學習及成長。三是促進行業多元化發展。通過成立騰訊獨立游戲孵化器,實現獨立游戲行業的深度生態建設,幫助中小游戲團隊解決難題、獲得資源。在上個月舉行的2021GWB騰訊獨立游戲大獎賽頒獎典禮上,《文字游戲》《籠中窺夢》《山海旅人》等優秀作品讓人們看到了國產游戲的多彩綻放。
站在產業發展的全新起點,面向未來,游戲還會有哪些新的可能?又將拓展出哪些全新的價值邊界?我想,這一切,都取決于我們的理解、想象和擔當。
對騰訊來說,我們也將一如既往,在主管部門的指導下,與更多同仁攜手,進一步用好數字技術的“發動機”、當好社會發展的“服務臺”、做好行業繁榮的“推進器”,持續探索高質量、可持續的社會責任實現路徑,助力游戲產業高質量發展,為國家和社會的發展貢獻自己的力量!
謝謝大家!