12月14-16日,2021中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在廣州舉辦。本屆年會(huì)以“遵規(guī)自律,多元賦能,積極融入數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展新浪潮”為主題,眾多政府領(lǐng)導(dǎo)、媒體、企業(yè)代表參會(huì),亮點(diǎn)頗多,精彩不斷。波克城市首席執(zhí)行官徐仁彬出席大會(huì),并發(fā)表主題演講《黨建引領(lǐng)下的“游戲+”》。
徐仁彬介紹到,在黨建引領(lǐng)下,波克城市打開業(yè)務(wù)跨界的局面,以“游戲+”發(fā)展模式聚焦未來的可持續(xù)發(fā)展,將游戲和科普、醫(yī)療、公益等相融合,努力構(gòu)建以游戲產(chǎn)業(yè)為核心的跨界發(fā)展新生態(tài)。
回顧提出“游戲+”戰(zhàn)略的初心,徐仁彬表示,波克城市作為行業(yè)的一名“老兵”,伴隨行業(yè)共同成長(zhǎng),在發(fā)展過程中受益于時(shí)代,也因此希望能夠以游戲企業(yè)的身份正向回饋社會(huì)。
同時(shí),波克城市希望更多游戲同行加入到“游戲+”的探索中來,申請(qǐng)注冊(cè)了上海正向數(shù)字化技術(shù)研究院,并在研究院旗下運(yùn)營(yíng)有Game for Good行業(yè)開放平臺(tái),希望借助平臺(tái)力量,將“游戲+”經(jīng)驗(yàn)分享給更多人,讓游戲發(fā)揮出更大的社會(huì)正向價(jià)值。
以下為演講全文:
各位領(lǐng)導(dǎo),游戲行業(yè)的同仁們,大家下午好!
非常感謝音數(shù)協(xié)及工委的邀請(qǐng),讓我有機(jī)會(huì)能夠在今年的產(chǎn)業(yè)年會(huì)上與各位分享和交流游戲賦能這一話題。前段時(shí)間看到行業(yè)自媒體在盤點(diǎn)上海的游戲公司,波克已經(jīng)被放在了老牌游戲公司的隊(duì)伍中,才發(fā)現(xiàn)不知不覺我們已經(jīng)是游戲行業(yè)的一名老兵了。2010年,我和我的合伙人開始創(chuàng)業(yè),從端游到頁游,再到手游,緊接著揚(yáng)帆出海,在經(jīng)過多次業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型后,我們從最開始的草根創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)一路發(fā)展起來。
今天我們?cè)谌驌碛谐^5億注冊(cè)用戶,每日活躍用戶近4000萬,其中70%的用戶和收入來自海外市場(chǎng)。 回顧來時(shí)的路,我們常常感嘆,今天取得的成績(jī)歸根結(jié)底是遇上了好的時(shí)代,出生的時(shí)候趕上了改革開放40年,創(chuàng)業(yè)的時(shí)候趕上了互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的20年,擴(kuò)張的時(shí)候趕上了中國崛起,跟著“一帶一路”去海外發(fā)展,感覺國家?guī)臀覀儼才藕昧艘磺小2顺闪⒌牡诙昃陀辛它h支部。在我們多次轉(zhuǎn)型,一路成長(zhǎng)的道路上,黨建始終是波克發(fā)展的紅色引擎。
在時(shí)代的浪潮里我們是幸運(yùn)的受益者。因此我們也在思考著這樣的問題:我們游戲行業(yè)要如何正向回饋社會(huì)呢?
2019年的冬天,我們波克公益基金會(huì)奔襲3000公里來到云南怒江,發(fā)現(xiàn)這里的不少貧困孩子每天早晨步行一個(gè)多小時(shí)來到學(xué)校,而且吃不上早餐,嚴(yán)重影響身體健康。恰好我們的《爆炒江湖》是中華美食主題的休閑游戲。我們?cè)谟螒蚶锿瞥隽恕皭郏缫稽c(diǎn)”的公益任務(wù)。每一次玩家在游戲里完成任務(wù),山區(qū)的小朋友就會(huì)收到一份來自波克公益的溫暖早餐。
這次偶然的游戲公益項(xiàng)目非常成功,很多玩家留言表示第一次玩游戲的同時(shí)還能做公益。看到可以喚起更多人對(duì)公益的認(rèn)識(shí),這讓我和小伙伴都非常興奮,似乎找到了游戲更有意義的打開方式。與此同時(shí),隨著公司的不斷發(fā)展,我們一直在思考如何“破圈”,走到更大的世界里。“游戲+”成為了我們向外探索的新思路。
另一方面,因?yàn)槲覀兊狞h建共建工作做得不錯(cuò),在這個(gè)過程中不斷擴(kuò)大“朋友圈”,接觸和共建了很多之前從沒有想過的社會(huì)資源。這當(dāng)中有科技館、醫(yī)院、公益組織、學(xué)校等等。這些組織機(jī)構(gòu)聽起來離游戲很遠(yuǎn),但令人意外的是他們都對(duì)游戲充滿好奇和興趣。沒想到這些“嚴(yán)肅”的行業(yè)也在向我們探索:“專業(yè)的知識(shí)領(lǐng)域如何影響更多年輕人,也許可以通過游戲化的方式?”
越來越多的行業(yè)外認(rèn)可讓我們堅(jiān)信:游戲的價(jià)值遠(yuǎn)不止娛樂,游戲在跨界賦能方面也大有可為。正是在黨建引領(lǐng)下,我們打開了業(yè)務(wù)跨界的局面,波克開始確認(rèn)“游戲+”的發(fā)展模式,更聚焦未來的可持續(xù)發(fā)展。于是在2020年,黨建和波克公益合并,成立了可持續(xù)發(fā)展辦公室,把黨建、公益與公司業(yè)務(wù)三者緊密結(jié)合起來,將游戲和科普、醫(yī)療、公益等相融合,努力構(gòu)建以游戲產(chǎn)業(yè)為核心,跨界發(fā)展的新生態(tài)。
2020年新冠疫情爆發(fā),我們第一時(shí)間向武漢捐款1000萬,也因?yàn)檫@個(gè)契機(jī),人民網(wǎng)主動(dòng)聯(lián)系我們,希望合作推出一款普及防疫知識(shí)的科普小游戲。當(dāng)時(shí)正在春節(jié)假期里,沒想到小伙伴們對(duì)這件事充滿熱情。在游戲完成后,OPPO、微信小游戲等行業(yè)伙伴紛紛大力支持,都免費(fèi)拿出了最好的廣告位,讓這款小游戲短時(shí)間內(nèi)曝光度達(dá)到3億,累計(jì)糾錯(cuò)超900萬次,影響范圍大大超出我們的預(yù)期。
在這一項(xiàng)目之后,我們對(duì)“游戲+”模式,特別是“游戲+科普”的信心得到極大增強(qiáng)。這是我們第一次這么直觀且強(qiáng)烈地感受到,在合適的情境下,游戲能夠給予社會(huì)的正向價(jià)值。
今年4月,我們?cè)谥袊茀f(xié)的指導(dǎo)下,聯(lián)合上海科技館共同舉辦首屆“中國科普游戲大會(huì)”,聚焦科普游戲的實(shí)踐場(chǎng)景和發(fā)展趨勢(shì),探索科普游戲未來發(fā)展方向,并發(fā)布宣傳生物多樣性的科普新作《拼圖尋鳥之旅》。這是我們第一次這么大規(guī)模的接觸科普從業(yè)者,在他們的認(rèn)可和協(xié)助下,我們更堅(jiān)定了對(duì)科普游戲發(fā)展前景的信心。
同時(shí),今年是我國在航天領(lǐng)域取得重大成績(jī)的一年,航天科學(xué)得到了廣泛的關(guān)注,是普及航天知識(shí)、傳播航天精神的最佳契機(jī)。我們與新華網(wǎng)聯(lián)合推出《我是航天員》系列科普計(jì)劃,在航天科普領(lǐng)域開展戰(zhàn)略合作,并預(yù)計(jì)在明年推出《我是航天員》手游,將科普與游戲玩法深度結(jié)合,將其打造成航天科普的線上據(jù)點(diǎn)。
如果說“游戲+科普”讓我們?cè)诳缃缳x能上找到了游戲行業(yè)的積極力量,那么“游戲+醫(yī)療”板塊則讓我們感受到游戲行業(yè)的責(zé)無旁貸。今年是中國“數(shù)字療法”的元年。波克城市是首批加入到“數(shù)字療法”的游戲公司。目前我們專注于游戲化數(shù)字療法的探索,主要包含兩大課題,一是針對(duì)老年輕度認(rèn)知障礙患者,希望通過游戲來篩查和緩解老年癡呆,二是針對(duì)7歲之前的兒童斜弱視患者康復(fù)訓(xùn)練的游戲化軟件,這款產(chǎn)品預(yù)計(jì)將在明年正式投入市場(chǎng)。
“游戲+”的實(shí)踐和探索我們一直在繼續(xù)。陸續(xù)產(chǎn)出了科普黨史知識(shí)的《悅學(xué)黨史》、幫助老人融入數(shù)字時(shí)代的《樂齡升G消消樂》等產(chǎn)品。但是其實(shí)在這些“游戲+”產(chǎn)品開發(fā)中,我們遇到了很多困難。我們項(xiàng)目組絕大多數(shù)成員都制作過商業(yè)化游戲,但是例如剛剛提到的“游戲+醫(yī)療”項(xiàng)目,商業(yè)前景方向不明確,專業(yè)壁壘很高,對(duì)我們小伙伴來說是非常大的挑戰(zhàn)。但大家依然抱著極大的熱情,不斷學(xué)習(xí),努力盡自己的力量讓社會(huì)變得更美好一點(diǎn)。光這一點(diǎn),就讓我對(duì)“游戲+”的未來充滿信心。因?yàn)槲铱吹轿覀兡贻p一代的游戲從業(yè)者,不僅熱愛游戲,而且心里有大愛。今天我們?cè)谶@里暢談?dòng)螒蛸x能,正是因?yàn)檫@樣一批從業(yè)者存在。
除了像專注于“游戲+”探索的團(tuán)隊(duì),波克內(nèi)部其他的商業(yè)化團(tuán)隊(duì)都有同樣的熱情,都想要用自己的專業(yè)回饋社會(huì)。為了讓更多的項(xiàng)目能匹配到合適的“游戲+”方向,我們總結(jié)出一套“游戲+”的參與機(jī)制。 這套機(jī)制用桌游的形式呈現(xiàn)。通過不同“游戲項(xiàng)目類型”的卡牌與不同的“社會(huì)責(zé)任方向”的卡牌自由組合,找到最適宜的“游戲+”路徑。新立項(xiàng)的項(xiàng)目組,游戲制作人需要和可持續(xù)發(fā)展部門溝通,選擇合適的社會(huì)議題,無論是生物多樣性還是傳統(tǒng)文化傳承都會(huì)找到最合適的游戲載體。經(jīng)過近一年的實(shí)踐,“游戲+”已經(jīng)在波克內(nèi)部融入了立項(xiàng)流程。
我們的《爆炒江湖》團(tuán)隊(duì)就借此機(jī)制,選擇前往敦煌研究院,深入學(xué)習(xí)敦煌文化與壁畫技法,將美麗的敦煌文化融入到了《爆炒江湖》游戲中,上線了“天外飛仙”版本,推廣敦煌文化,讓玩家感受到敦煌文化之美。在這一良好的合作背景下,今年3月,敦煌研究院在波克設(shè)立了美術(shù)人才交流學(xué)習(xí)基地,每年挑選優(yōu)秀的動(dòng)畫師前往敦煌進(jìn)行為期一周的敦煌駐地美術(shù)研修。與此同時(shí),波克城市每年也將邀請(qǐng)敦煌研究院美術(shù)所的年輕畫師來波克城市,進(jìn)行為期一個(gè)月的動(dòng)畫美術(shù)學(xué)習(xí),將電腦繪畫技術(shù)與臨摹手繪相結(jié)合。
文化自信是更基礎(chǔ)、更廣泛、更深厚的自信,是一個(gè)國家、一個(gè)民族發(fā)展中更基本、更深沉、更持久的力量。推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展,向世界講好中國故事,也是我們游戲人有能力且有責(zé)任做好的事情。
在這里還想跟大家分享的是,我們的“游戲+”戰(zhàn)略拓展到了藝術(shù)領(lǐng)域。我們邀請(qǐng)到著名建筑師安藤忠雄為我們打造波克中心,集研發(fā)中心與游戲藝術(shù)中心為一體,預(yù)計(jì)將在2025年落成。在籌備的這三年里,我們以Art is Game——“游戲即藝術(shù)”為核心思路,邀請(qǐng)藝術(shù)家以游戲?yàn)檩d體,大膽實(shí)驗(yàn)和創(chuàng)作,讓游戲傳遞更有深度的態(tài)度和思想。在未來的游戲藝術(shù)中心里,我們將解鎖線上線下結(jié)合的看展體驗(yàn),探討和展現(xiàn)游戲的藝術(shù)性,孵化更多新銳的游戲藝術(shù)家。
回到我們最初的問題,游戲可以為社會(huì)帶來什么正向價(jià)值?在我們這幾年的實(shí)踐和探索中,我們慢慢找到了答案。
從開始的“1份早餐”,到最后安藤忠雄的游戲藝術(shù)中心。每一步看似偶然,但這是我們對(duì)“游戲賦能”的堅(jiān)信做出的回應(yīng)。念念不忘,必有回響。Game for Good 是我們的答卷。回頭看波克這幾年的發(fā)展,我最開心的是看到了我們?yōu)橛螒蛐袠I(yè)賦能社會(huì)的愿景,做出了一點(diǎn)點(diǎn)嘗試。
“游戲+”是我們的一場(chǎng)探索,希望尋求到一條新的可持續(xù)發(fā)展的道路。與此同時(shí),我們也希望更多的同行加入進(jìn)來。Game for Good不僅僅是一句口號(hào)。我們?cè)诮衲晟暾?qǐng)注冊(cè)了上海正向數(shù)字化技術(shù)研究院,并在今年8月獲批,研究院旗下運(yùn)營(yíng)有Game for Good行業(yè)開放平臺(tái)。在這個(gè)平臺(tái)上,我們希望把這些經(jīng)驗(yàn)資源和所有人共享,讓游戲能夠發(fā)揮更大的社會(huì)正向價(jià)值,讓全社會(huì)看到游戲行業(yè)在社會(huì)責(zé)任履行、價(jià)值實(shí)現(xiàn)方面獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。
謝謝大家。