12月16日,由中國音數協游戲工委、中國游戲產業研究院主辦的《2021年中國游戲產業報告》正式發布。報告主要指出,國內游戲市場銷售收入、用戶增幅及增速對比往年均呈現降低趨勢,現階段海外市場銷售收入及用戶增幅已大幅反超國內,游戲出海成重要趨勢。
中國游戲市場增長緩慢 海外成企業新掘金地
據報告統計,2021 年,2021年中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020 年增加了178.26億元,同比增長6.40%。雖然實際銷售收入依然保持增長態勢,但是增幅比例較去年同比縮減近 15%。作為對比,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達 180.13 億美元,比 2020 年增加了 25.63 億美元,同比增長 16.59%。
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從近五年的平均增長幅度看,國內游戲出海份額呈現穩定上升的態勢,出海游戲在用戶下載量、使用時長和用戶付費三個方面均保持較好的增長。

該數據反映在個體企業上也有相對案例。以港股上市游戲公司中手游為例,其公布的2021年中期業績報告中指出,海外業務收入達到人民幣 2.197 億,同比增長 6250.4%,占其總營收21.8億元的10%,一躍成為上半年出海企業中標桿式存在。企業亦對外表示將全力開拓海外市場,期2021年全年海外收入占比目標15%,2022年為30%,2023年為50%。
政策助推企業加速出海 吹風跟進元宇宙新業態
政策方面,海外市場及元宇宙等新業態同樣利好消息不斷。中宣部出版局副局長楊芳于2021年度中國游戲產業年會中提到兩個關鍵詞,“堅定走出去”“跟進元宇宙”。
報告亦重點指出拓展游戲出海市場運營范圍,通過優質游戲助推中國文化“走出去” 今年我國游戲產業出海規模、海外市場的滲透范圍和產品銷售規模依然保持增長。同時,作為當下熱門話題,元宇宙概念引發眾多產業和資本的廣泛關注,國內部分游戲企業開始對元宇宙進行布局。
從報告及案例可以觀察到,由于海外市場的高度自由性,出海企業與出海產品不受版號、內容要求等方面影響,更容易發揮自身優勢獲得更優業績表現。同時,部分企業已經開始接軌國際主流趨勢,搶先布局元宇宙等全新業態,占據下一個國內互聯網風口。