尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、各位嘉賓、媒體朋友們:
大家上午好!
很榮幸參加此次中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,在初春之際與大家相聚在美麗的廣州黃埔。黨的二十大對文化強國、科技強國建設(shè)提出了新部署,描繪了新藍圖,游戲行業(yè)深感振奮。此次年會以“奮進十年路,再搏新征程”為主題,適時對游戲產(chǎn)業(yè)總結(jié)經(jīng)驗并展望未來,將有效推動游戲產(chǎn)業(yè)邁向更高層次的發(fā)展。
在主管部門的正確引領(lǐng)下,過去十年我國游戲產(chǎn)業(yè)快速有序發(fā)展,市場銷售收入從2012年的602億元增長到2022年的2600多億元,用戶規(guī)模達到6.64億人。與此同時,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展持續(xù)規(guī)范,未成年人沉迷游戲等問題得到進一步解決,形成了可管可控、健康有序的發(fā)展環(huán)境。游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)最具活力的組成部分,為推動經(jīng)濟轉(zhuǎn)型升級和高質(zhì)量發(fā)展,滿足群眾精神文化生活新期待發(fā)揮了重要作用。在游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的今天,“重估”游戲價值,對游戲進行再認知,已是大勢所趨。

回顧過去十年游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我們也能清晰地感受到一些新的趨勢和特點,其中最值得關(guān)注的就是:隨著數(shù)字與信息化技術(shù)的加速發(fā)展,今天的電子游戲正在成為一個超級數(shù)字場景,游戲產(chǎn)業(yè)的“文化”與“科技”屬性得到了前所未有的彰顯。
其一,作為獨具特色的文化傳播媒介,游戲呈現(xiàn)出了越來越強的文化傳播力和吸引力。游戲是整合了多種媒介形式,改變故事敘述和傳播模式的新型媒介。隨著技術(shù)革新與品類的豐富,游戲在傳承傳統(tǒng)文化、展示當代風(fēng)貌、講好中國故事方面作用日益凸顯。如《王者榮耀》將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代元素相融合,通過打造文旅計劃、版本迭代、角色更新及皮膚設(shè)計等方式,多維度傳承中華文化之美。有1.1億玩家在游戲內(nèi)成為敦煌文化的數(shù)字供養(yǎng)人;1.47億玩家在峽谷中重新奏響了《高山流水》。在全球?qū)用?,游戲也已成為對外傳播中國文化的重要載體。如,《QQ飛車》通過賽道設(shè)計串聯(lián)中國標志景觀,有效提升了國外玩家對中國時代風(fēng)貌的了解,成功出海全球30多個國家和地區(qū)。
其二,依托先天的科技屬性,游戲成為推動科技創(chuàng)新、數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的新動能。游戲幾乎和計算機科學(xué)同時誕生,是科技發(fā)展的產(chǎn)物。一方面,游戲借助科技突破不斷推陳出新、豐富形態(tài);另一方面,游戲作為前沿技術(shù)最具活力的應(yīng)用場景,不斷反哺科技創(chuàng)新,成為芯片、5G、人工智能等許多前沿技術(shù)的“隱形牽引力”和“技術(shù)孵化器”。騰訊在人工智能方面的研究進程就是很好的例證:我們在游戲研發(fā)的過程中發(fā)現(xiàn),MOBA類游戲具有很強的多人協(xié)作性,在不對稱信息下博弈空間極大,是人工智能研發(fā)的絕佳“試驗田”。正是依靠這種長期、復(fù)雜多變的游戲場景,騰訊快速邁出了從專用人工智能到通用人工智能的關(guān)鍵一步。這其中的經(jīng)驗和結(jié)論,未來有望在醫(yī)療、制造、無人駕駛、智慧城市等領(lǐng)域帶來深遠影響。
當前游戲產(chǎn)業(yè)全球競爭日趨激烈,國內(nèi)游戲市場與用戶規(guī)模去年出現(xiàn)了罕見的同比雙降,如何在變動的環(huán)境中尋找高質(zhì)量發(fā)展的有效路徑,我結(jié)合游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,通過騰訊游戲的一些具體實踐,向大家分享幾點自己的思考。
一是,堅定做好未保工作,持續(xù)筑牢社會責(zé)任根基。騰訊始終把對未成年人的保護,視為企業(yè)發(fā)展的生命線。我們自2017年起開始逐步搭建和完善未成年人保護體系,通過強化實名校驗、采用人臉識別驗證攔截的方式完成未保1.0至3.0的升級。針對未成年人在“事前-事中-事后”的游戲行為全環(huán)節(jié)均有技術(shù)限制覆蓋,將未成年人游戲時長、流水雙下降至極低水平。當前,隨著防沉迷新規(guī)的深入落實,未成年人游戲沉迷問題已得到進一步解決,未保工作將由“堵”更多地轉(zhuǎn)向“疏”。為此,騰訊在昨天的未成年人守護分論壇正式宣布啟動“未保4.0”計劃,持續(xù)聚焦鄉(xiāng)村青少年科教、體育難題,通過“智體雙百”等方式探索在未成年人保護進入全新階段所需要的建設(shè)性的未保方案。截至今年1月底,“智體雙百”已累計落地36間“未來教室”, 30個“未來運動場”,覆蓋全國10余個省份和自治區(qū),除硬件以外,還為孩子提供包括游戲化體育課程、國家白名單編程賽事在內(nèi)的多方位支持。
二是,以文化和技術(shù)為支撐,持續(xù)深入推進游戲精品化戰(zhàn)略。“文化”與“科技”是騰訊最鮮明的色彩和標簽。一方面,我們不斷提升游戲文化內(nèi)涵。《天涯明月刀》在行業(yè)內(nèi)率先提出“國風(fēng)文化傳承計劃”,持續(xù)開展非遺植入、華服出海、文旅合作等活動;《畫境·長恨歌》改編自唐代經(jīng)典敘事長詩,以詩畫結(jié)合的手法,重現(xiàn)中國古典詩詞的意境之美。另一方面,我們始終堅持技術(shù)驅(qū)動。《天涯明月刀》團隊堅持打造和提升自研游戲引擎,頂級的游戲體驗得到廣泛稱贊?!逗推骄ⅰ?021年啟動“綠洲啟元”模塊,提供包括PCG程序化內(nèi)容生成、攝影測量以及動作匹配等多項技術(shù)賦能,對豐富游戲形態(tài)、探索前沿技術(shù)進行有益實踐。
三是,強化全球視野,在國際競爭中不斷彰顯中國游戲力量。面對競爭日趨激烈的全球市場,騰訊穩(wěn)步加快出海步伐,通過強化技術(shù)研發(fā)、創(chuàng)新內(nèi)容形式、打造國際IP、深耕細分賽道等路徑,推動《王者榮耀國際版》《PUBG MOBILE》《白夜極光》等,成為在全球范圍內(nèi)備受歡迎的游戲產(chǎn)品。其中,《PUBG MOBILE》至今已在全球超過200個國家和地區(qū)發(fā)行,中國大陸之外的全球累計下載量已突破10億次。為加強全球運營和發(fā)行能力,2021年底騰訊推出了海外游戲業(yè)務(wù)品牌Level Infinite,為全球合作伙伴提供技術(shù)賦能、市場洞察、全球發(fā)行等支持,目前業(yè)務(wù)已覆蓋歐美、中東、東南亞等地區(qū),并將持續(xù)建立在南美和拉丁美洲的市場影響力。未來,騰訊將持續(xù)開拓新陣地,助力在全球范圍內(nèi)提升國家軟實力。
四是,強化前沿意識,探索游戲技術(shù)在更多領(lǐng)域發(fā)揮更大價值。作為不斷發(fā)展的“超級數(shù)字場景”,游戲可以是打破現(xiàn)有形態(tài)的創(chuàng)新應(yīng)用,也可以是對社會命題的解決方案。騰訊在2022年開展了一系列游戲技術(shù)合作項目,例如,在國家文化公園建設(shè)辦公室、國家文物局指導(dǎo)下,我們聯(lián)合中國文物保護基金會等機構(gòu),共同打造“數(shù)字長城”項目。這是全球首次通過云游戲在內(nèi)的多種游戲技術(shù),實現(xiàn)最大規(guī)模人類文化遺產(chǎn),毫米級高精度的沉浸互動式的數(shù)字還原。騰訊游戲還深度合作南航翔翼,基于騰訊自研游戲引擎能力,利用游戲資產(chǎn)制作流程和PCG技術(shù),打造國產(chǎn)自研全動模擬機視景系統(tǒng),模擬飛機起飛、著陸、巡航等各個時段的擬真畫面和實時動態(tài),讓民航飛行員訓(xùn)練更高效更安全,為填補民用航空工業(yè)技術(shù)空白提供“游戲力量”。
立足當下,展望未來。在國家政策和主管部門的大力支持下,游戲產(chǎn)業(yè)必將會在更多領(lǐng)域釋放更廣泛的價值。騰訊將一如既往,積極融入國家發(fā)展戰(zhàn)略,與廣大行業(yè)同仁一起,共同助推我國游戲產(chǎn)業(yè)再創(chuàng)輝煌!謝謝大家!