
回想到上次XR行業(yè)的跨界破圈,還要追溯到2022卡塔爾世界杯上,從虛擬人互動(dòng)到VR看球再到元宇宙球迷狂歡,彼時(shí)的各大廠商使出渾身解數(shù)在綠茵場上爭奇斗艷。

而到了2023年,或許是消費(fèi)能力的下降、或許伴隨著辛苦了一年的疲態(tài),或許面對著人工智能語言類模型的沖擊,全球XR行業(yè)的氣氛似乎都沒有往日的活躍,第一季度,傳言騰訊正逐漸解散XR團(tuán)隊(duì),PICO也調(diào)低2023年VR設(shè)備銷量目標(biāo),國外的Meta也開展了新一批的裁員行動(dòng)……
流言四起似乎讓XR行業(yè)內(nèi)外籠罩著一層陰影,但現(xiàn)實(shí)真的如此不堪入目嗎,答案也是否定的,筆者調(diào)研發(fā)現(xiàn),目前各大廠商戰(zhàn)略重心更傾向于下沉研發(fā),深耕產(chǎn)品本身,據(jù)了解,騰訊已和Meta磋商旗下Quest系列產(chǎn)品的代理問題,國內(nèi)多家AR廠商聯(lián)合汽車、醫(yī)療等行業(yè)拓寬發(fā)展范圍。值得一提的是,在剛結(jié)束的MWC世界移動(dòng)通信大會上,XR行業(yè)被多次展開討論作為新一代移動(dòng)通信產(chǎn)品的可行性。

作為國內(nèi)XR行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)PICO,除了縮減了23年的銷量目標(biāo),此前也被爆出優(yōu)化消息,但據(jù)知情人士透露稱,本次優(yōu)化主要目的是削減營銷方向上的預(yù)算,影響范圍并不包含研發(fā)部門,甚至將會針對部分研發(fā)方向加大投入力度。3月15日,PICO官方發(fā)布了OS 5.5.0系統(tǒng)的公測招募,據(jù)了解,本次更新同時(shí)面對PICO 4和PICO Neo 3兩款產(chǎn)品。
更新內(nèi)容表現(xiàn)
筆者也是第一時(shí)獲得了OS 5.5.0系統(tǒng)的公測資格,本次新系統(tǒng)體驗(yàn)選用的機(jī)器是PICO 4 128G款式。與PICO Neo 3不同,PICO 4本機(jī)自帶OS 5.0系統(tǒng),所以新系統(tǒng)版本更新基本上是圍繞優(yōu)化細(xì)節(jié)展開的。

本次更新首先升級了安全圍欄的安全性,當(dāng)手柄接近邊界時(shí)會觸發(fā)振動(dòng)提示,手柄超出邊界后會觸發(fā)透視效果。調(diào)整了距離感應(yīng)靈敏度、速度感應(yīng)靈敏度等細(xì)化設(shè)置(請?jiān)谠O(shè)置-通用-安全邊界中開啟)。通過筆者的使用,在更新前手柄抵達(dá)邊界時(shí),僅會出現(xiàn)光環(huán)特效,從視覺上提醒用戶,當(dāng)用戶沉浸在虛擬世界時(shí)很容易出現(xiàn)超出邊界的行為。
經(jīng)過測試后,針對手柄超出安全邊界的震動(dòng)反饋還是比較明顯的,當(dāng)手柄沒有出現(xiàn)在視線內(nèi)的特殊情況時(shí),震動(dòng)提醒的效果將更為明顯。除了手柄在安全邊界的振動(dòng)反饋,與系統(tǒng)應(yīng)用交互時(shí),也能感受到手柄的振動(dòng),增強(qiáng)了點(diǎn)擊行為的體驗(yàn)感,更便于用戶使用。不過在PICO 4開啟透視模式下,當(dāng)手柄駛出安全邊界時(shí)并沒有振動(dòng)提示的行為。
其次是本次更新新增了手機(jī)投屏的遠(yuǎn)程方向指引,在使用“PICO VR”手機(jī)APP“投屏”功能時(shí),可以在手機(jī)上點(diǎn)擊畫面中某一位置,在VR端畫面出現(xiàn)相應(yīng)位置,更加清晰。
這一更新是筆者認(rèn)為最有價(jià)值的一點(diǎn),如果說前面的安全反饋是用戶體驗(yàn)的升級,那么手機(jī)投屏上的升級則是PICO為實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)融合思路的關(guān)鍵信號。目前的更新只是簡單的在VR設(shè)備中顯示外界的行為。這看似基礎(chǔ)的升級在未來隨著該功能的升級,在實(shí)現(xiàn)滿足沉浸虛擬體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)交互融合領(lǐng)域的實(shí)現(xiàn)場景將會有廣泛應(yīng)用,無論是C端的游戲、運(yùn)動(dòng)、直播等領(lǐng)域,還是B端的醫(yī)療,教育等方面,都會有較大的落地價(jià)值。
PICO此次系統(tǒng)更新還升級了房間標(biāo)定算法,優(yōu)化了標(biāo)定體驗(yàn),在系統(tǒng)功耗表現(xiàn)上也有了明顯提升。針對第三方應(yīng)用的幀率穩(wěn)定性也有了一定的提高。筆者通過體驗(yàn)商城中的fps游戲《Contractors VR》來感受更新前后的幀率變化,可以確定的是更新后的眩暈感有明顯的降低。PICO相關(guān)負(fù)責(zé)人也對筆者表示公測版本體驗(yàn)并非最終版,可能存在系統(tǒng)不穩(wěn)定等問題。
展望未來也要著眼當(dāng)下
從官方給出的更新信息來看,本次系統(tǒng)更新項(xiàng)目并不算多,但5.5.0 OS還是為用戶帶來了具有前瞻性的新功能,可以發(fā)現(xiàn)PICO在對未來的思考是具有現(xiàn)實(shí)意義且可以為之付出行動(dòng)的。
不過,根據(jù)各大電商平臺對PICO產(chǎn)品評價(jià)的總結(jié),筆者發(fā)現(xiàn)似乎更多的玩家還是愿意得到更多的實(shí)際用戶體驗(yàn)。今年2月份PICO 5.4.4OS系統(tǒng)剛剛推出,就有很多網(wǎng)友指出了PICO基本性功能缺失的問題。例如最簡單的截屏功能,截屏存儲下來的圖片,在圖庫中不能有任何的裁剪旋轉(zhuǎn)操作,就連最基本的刪除功能都要退回到主界面,找到文件管理包然后再刪除圖片,如此繁瑣的操作在新更新系統(tǒng)中還沒有被解決。
除了圖片的問題以外,PICO 4特有的手勢功能也沒有完善到理想化的狀態(tài),在純手勢操作下,雖然可以還原使用者手部狀態(tài),但很難快速和準(zhǔn)確的識別手勢動(dòng)作。或許這與測試者熟練度或測試條件有很大關(guān)聯(lián),但作為面向消費(fèi)級的產(chǎn)品,其體驗(yàn)確實(shí)沒有產(chǎn)品介紹的那般完美。
正因?yàn)楣P者本次評測的機(jī)器PICO 4的系統(tǒng)是從5.0 OS開始的最直觀的體驗(yàn)就是這代系統(tǒng)的調(diào)性主要以簡約為主,但是很多玩家也表示,既然作為VR設(shè)備,在沉浸式空間中,為什么一定要為操作平臺設(shè)置邊框的束縛,或者360°的全景空間,是否可以將更多的空間利用上。
除此之外,在有些第三方應(yīng)用的兼容性上,橫豎屏產(chǎn)品的操作流暢性也是基本性功能匱乏的重要表現(xiàn),如果將橫豎屏的選擇權(quán)交換給用戶,讓用戶自主決定選取的方式或許可以讓沉浸體驗(yàn)得到更好的反饋。
系統(tǒng)的問題是逐漸完善的過程,在本次更新的背后,筆者看到了PICO逐漸成熟的客戶思維和前瞻性理念,但基本性功能的缺失和繁瑣的操作也同樣值得關(guān)注。據(jù)筆者了解,PICO今年的新品發(fā)布計(jì)劃已經(jīng)延后至年末或明年年初,相關(guān)人士表示行業(yè)還在期待蘋果XR的消息,行業(yè)都期待著蘋果能帶來新的玩法或發(fā)展思路。
拋開系統(tǒng)迭代升級所遇到的困境,最核心的問題還是如何把握用戶的關(guān)注點(diǎn),如何形成豐富內(nèi)容生態(tài)才是吸引用戶的關(guān)鍵因素。豐富的內(nèi)容生態(tài)不只是系統(tǒng)可以兼容多少游戲,更是多場景,多人群之間的交互與應(yīng)用。




