7月30日,網(wǎng)易24工作室旗下競(jìng)技游戲《永劫無間》首屆品牌合作伙伴大會(huì)于上海舉行。本次大會(huì)以“共振·互贏”為主題,首次全景式對(duì)外展示《永劫無間》的品牌及IP布局,旨在通過游戲內(nèi)容生態(tài)的共創(chuàng)升級(jí),攜手更多合作伙伴進(jìn)一步打通線上與線下場(chǎng)景,共拓游戲生態(tài)與商業(yè)的多元價(jià)值。

作為一款現(xiàn)象級(jí)的游戲,《永劫無間》上線以來屢次刷新國(guó)產(chǎn)買斷制游戲銷量記錄,截止目前銷量突破2000萬,并于7月14日向全球玩家免費(fèi)開放,這一成績(jī)?cè)俅嗡⑿铝藝?guó)產(chǎn)買斷制游戲的歷史新紀(jì)錄,也成功躋身人類游戲銷量史Top200,成為比肩《艾爾登法環(huán)》《巫師3》等經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)大作。此外,全球Steam同時(shí)在線人數(shù)再破新高、海外迅猛發(fā)力,PS5版本上線后也登錄全球多地區(qū)趨勢(shì)榜,全球用戶體量達(dá)到轉(zhuǎn)免前2倍以上。

2000萬用戶,釋放產(chǎn)品引力
近年來,隨著年輕一代的成長(zhǎng)和娛樂碎片化的趨勢(shì),品牌營(yíng)銷生態(tài)發(fā)生顯著變化,如何尋找年輕用戶,抓住該群體的注意力成為眾多品牌持續(xù)關(guān)注和探索的難題。游戲以用戶規(guī)模龐大,匯集不同圈層年輕人群的優(yōu)勢(shì)脫穎而出,成為品牌營(yíng)銷升級(jí)最具潛力的流量池。
在此背景下,《永劫無間》持續(xù)塑造并創(chuàng)新自有生態(tài)內(nèi)容,以此吸引用戶,在海內(nèi)外年輕人中擁有廣泛的群體認(rèn)知,其年輕用戶群體的數(shù)量與質(zhì)量遙遙領(lǐng)先,成為品牌不容錯(cuò)過的用戶陣地。
本次品牌合作伙伴大會(huì)上,《永劫無間》從不同維度入手,集中展示其商業(yè)模式、頂級(jí)IP聯(lián)動(dòng)、品牌跨界合作、傳統(tǒng)文化演繹、賽事合作拓展等眾多維度的豐富玩法及案例,為品牌提供高效、富有創(chuàng)意的連接方式,更好打動(dòng)新生代的年輕群體。
品牌異業(yè)合作,爆發(fā)更大商業(yè)勢(shì)能
《永劫無間》融合國(guó)風(fēng)、尚武、競(jìng)技等元素和產(chǎn)品開放性等優(yōu)勢(shì),打造生態(tài)聚合體系,以此助力品牌跨界破圈,觸達(dá)年輕人圈層,實(shí)現(xiàn)口碑和商業(yè)化的互贏。
首先,《永劫無間》以內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建品牌的全場(chǎng)景觸達(dá),拓展更廣泛的線上線下商業(yè)場(chǎng)景。如與肯德基的合作,百萬聯(lián)名產(chǎn)品銷售一空,線下門店活動(dòng)爆梗破圈,實(shí)現(xiàn)線上線下的打通,創(chuàng)造銷量與熱度的雙贏;與RIO強(qiáng)爽合作,首批200萬聯(lián)名罐上市即售罄,聯(lián)名禮盒上線前7日持續(xù)登頂京東暢銷榜,半年累計(jì)銷量達(dá)到一億罐,高效完成品牌曝光與用戶轉(zhuǎn)化。


再者,《永劫無間》通過發(fā)揮聚焦游戲人氣及優(yōu)質(zhì)玩家的優(yōu)勢(shì),打通全新產(chǎn)業(yè)鏈,跨界開展游戲直播帶貨新思路,抖音官方直播間單場(chǎng)銷售額超4000萬元,超越一眾頭部快消品牌,以創(chuàng)新的游戲品類連續(xù)登頂抖音帶貨總榜,以此打造游戲帶貨行業(yè)標(biāo)桿案例,進(jìn)一步體現(xiàn)游戲的商業(yè)價(jià)值及玩家強(qiáng)大的消費(fèi)能力。

IP賦能,商業(yè)價(jià)值與傳統(tǒng)文化的雙重突破
《永劫無間》通過IP生態(tài)連接不同業(yè)態(tài),為商業(yè)和文化帶來廣闊的價(jià)值延展。首先是抓住內(nèi)容特質(zhì),通過優(yōu)質(zhì)游戲IP的雙向聯(lián)動(dòng)構(gòu)建共創(chuàng)內(nèi)容生態(tài)。如與日本主機(jī)廠商光榮推出的新作《臥龍:蒼天隕落》雙向聯(lián)動(dòng),在首個(gè)DLC中植入了寧紅夜與季滄海兩位經(jīng)典角色的裝備,這也是國(guó)產(chǎn)游戲首次成為國(guó)際大廠新作上線的首發(fā)護(hù)航IP。與日本頂級(jí)主機(jī)游戲廠商Square Enix推出《尼爾》系列聯(lián)動(dòng)也將于8月10日上線,得益于產(chǎn)品極具優(yōu)勢(shì)的戰(zhàn)斗及美術(shù)表現(xiàn),為玩家?guī)砣碌慕巧臀淦黧w驗(yàn)。這些高人氣海外游戲的合作,在拓寬用戶體驗(yàn)的同時(shí),也完成了圈層人群的觸達(dá)與突破。


此外,《永劫無間》也在探索一條弘揚(yáng)中華文化的新機(jī)制,讓游戲成為傳統(tǒng)文化傳承的新渠道。如推出中國(guó)傳統(tǒng)文化開發(fā)企劃“金烏紀(jì)”,以東方美學(xué)為基座,構(gòu)筑傳統(tǒng)文化。系列企劃中,與李小龍的聯(lián)動(dòng)抓住“武”的精神,弘揚(yáng)民族自豪感;浙江博物館聯(lián)名以數(shù)字化形式呈現(xiàn)夢(mèng)幻館藏《富春山居圖》,讓古老文化在游戲中煥發(fā)新的生命力;與泰順縣的合作以數(shù)字化形式呈現(xiàn)傾注畬族之美的鳳凰裝,并聯(lián)合畬族非遺傳承人藍(lán)曉露老師演繹短片《鳳凰歸心》。此外《永劫無間》還利用高價(jià)值用戶的消費(fèi)優(yōu)勢(shì)和電商渠道打造了“金烏甄選”品牌,協(xié)助泰順縣企業(yè)售賣當(dāng)?shù)氐霓r(nóng)副產(chǎn)品,為國(guó)家“助農(nóng)工程”貢獻(xiàn)自己的力量。


此外,《永劫無間》以電競(jìng)連接更多行業(yè),探索游戲產(chǎn)業(yè)鏈新邊界,和京東、比心、惠普在內(nèi)的多個(gè)行業(yè)內(nèi)頭部品牌共同合作,共探游戲電競(jìng)生態(tài)的商業(yè)化價(jià)值。其中,京東與《永劫無間》長(zhǎng)期合作,自首屆世界冠軍賽起,結(jié)合《永劫無間》賽游IP落地主題電商活動(dòng),通過電競(jìng)的影響力輻射更多用戶。

品牌合作大會(huì),鏈接更多用戶與行業(yè)伙伴
《永劫無間》在不同領(lǐng)域迸發(fā)出的活力,來自其對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的不斷追求,和對(duì)生態(tài)拓展的積極進(jìn)取。接下來,《永劫無間》也希望能夠繼續(xù)打破游戲生態(tài)的固有天花板,釋放優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生命力與用戶引力,創(chuàng)造游戲行業(yè)更多元的合作方式和機(jī)會(huì),為合作伙伴帶來更多長(zhǎng)期價(jià)值。
本次大會(huì)上,《永劫無間》團(tuán)隊(duì)將以“共振·互贏”為理念,誠(chéng)摯邀請(qǐng)廣大品牌及IP合作伙伴共同進(jìn)入連接千萬玩家的世界。未來,《永劫無間》也將繼續(xù)為合作伙伴提供全場(chǎng)景的多元內(nèi)容方案,搭建與年輕用戶溝通的橋梁,并期待與更多伙伴一起打造行業(yè)標(biāo)桿,探索品牌與IP的更多可能。