“盡管面臨極具挑戰的運營環境,我們通過聚焦重點客戶與核心產品改進,本季度實現了收入環比增長。持續的成本管控讓我們的調整后 EBITDA 虧損與運營現金流出進一步收窄,達到兩年多以來的最低水平。”Agora, Inc.創始人兼CEO趙斌稱。
北京時間 11 月 22 日,聲網母公司Agora, Inc. (NASDAQ: API) 發布2023年第三季財報。財報顯示,第三季度 Agora, Inc. 實現了總營收3502萬美元,環比增長3%。其中,業務聚焦中國市場的聲網實現調整后營收[ 不含已剝離的環信客服云收入] 1.41億人民幣,環比增長7%;聚焦非中國市場的 Agora 實現營收1530萬美元,環比持平。
在客戶規模方面,截至2023年9月30日,聲網活躍客戶數量達4034個,同比增長6%,Agora活躍客戶數量達1664個,同比增長26%。本季度,Agora, Inc. 經調整EBITDA虧損率為12.7%,同比收窄27.3個百分點;運營現金凈流出為303萬美元,同比收窄66%。
在AI技術的驅動下,聲網在Q3季度持續探索多個助力實時互動場景、提升業務增長機會的新玩法和新方案。
AIGC的出現,不斷促進各行業內容生產方式革新,同時也催生了很多熱門場景應用與玩法。大模型在快速發展,但交互界面仍局限于文字聊天互動方式。相比之下,實時音視頻的互動方式會更具沉浸感,讓互動性變得更強。聲網推出的行業首創AIGC一站式音視頻解決方案支持與任何大模型平臺結合,覆蓋AI語音助手、AI游戲NPC以及AI口語陪練等場景,提供更低延時、更自然、更沉浸的 AI實時語音互動,并為泛娛樂、教育、政企等細分業務場景提供定制化方案。

視頻方面,聲網上線了彈幕玩法云方案。相較于傳統的打賞和 PK 玩法,彈幕互動玩法為直播帶來了全新的思路,不僅增強了用戶體驗和互動參與感,還能提升平臺用戶粘性及流水。據悉,接入聲網彈幕玩法云方案后,主播無需在本地安裝運行游戲即可開播。同時,方案還支持 UE 或 Unity 開發的游戲在直播間開播。突破了移動端開播運行以及對硬件要求的限制,能夠滿足主播在移動端的開播需求,并保障畫質清晰、運行穩定。目前,聲網已儲備眾多優質彈幕游戲,如胖可爭霸、兵臨城下、寵物對決、萌寵斗蛋仔、王者戰爭、胡鬧天宮、星海爭霸、劍開天門等,可供主播靈活選擇。
此外,聲網還在7月正式發布了視頻產品“實時高清·超級畫質”,憑借在視頻算法領域的技術突破,近期也推出 AI 攝影師玩法。據了解,這一玩法對于舞蹈類主播提升用戶時長和打賞提供了很大幫助。同時,該玩法具體應用包含 AI 人像邊緣光、AI 鏡頭律動、AI 人像光影、AI 追光打光、AI 虛擬背景燈光五個方面。
音頻方面,聲網也進一步迭代推出了鳳鳴A引擎2.0。新增了大合唱、虛擬聲卡和聲紋變聲功能,助力音頻社交變得更好玩、更好聽、更易用。聲網虛擬聲卡,可以替代傳統聲卡高成本及復雜的調整鏈路,讓消費者僅靠一部手機就可以獲得媲美專業主播的音質效果。相較于傳統的變聲,聲網 AI 變聲可以讓任何人做到定向的音色克隆。通過端上能力,無需服務端的算力,能夠支持超低延遲,真正做到毫秒級別的變聲效果,從而降低聲紋變聲使用門檻。
與此同時,在剛剛落幕不久的RTE2023第九屆實時互聯網大會上,聲網趙斌還正式宣布:聲網在 RTE 行業首次實現廣播級 4K 超高清實時互動體驗。同時,聲網還與中國信通院泰爾終端實驗室聯合發布實時互動場景用戶體驗質量系列標準,基于雙方在各自領域的多年技術積累,為 RTE 行業的進一步普及與質量進化提供新價值。
展望未來,生成式人工智能將極大豐富現有的實時互動應用場景,并激發新場景的出現。正如趙斌所說,聲網在 AIGC 時代的獨特定位,在于把人與AI之間的互動方式從文字擴展到音頻和視頻,這將從根本上重塑許多應用場景,例如AI語音助手、AI游戲NPC以及AI口語陪練等。我們也期待在AI以及實時互動技術的驅動下,誕生出更多精彩的應用。