12月15日,由中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會、中國游戲產業研究院指導,三七互娛、北京中電電子出版社主辦的2023中國游戲產業年會“游戲產業人才發展交流沙龍”在廣州完滿落幕。本次沙龍以“傳承文化與人才培養——游戲精品化的關鍵”為主題,邀請了多位行業大咖、高校教授、專家學者、企業高管,共同探討游戲行業的發展趨勢和人才培養策略。

論壇由北京中電電子出版社執行社長董飛主持
產業發展,人才先行。中國游戲產業經歷近30年的快速發展,人才市場競爭日趨激烈,游戲行業人才培養已成為企業發展的重要因素。近年來隨著AI技術的發展,游戲行業對于人才的要求也逐漸提升,如何在新時代背景下吸引和培養更多優秀的人才,促進高校與企業的產教融合,并為游戲產業制定人才標準從而助力游戲產業高質量可持續發展已成為行業共同關注的焦點,這也是本次“人才發展交流沙龍”聚焦的話題。
產教結合,培養文化強國、數字強國人才
中國音像與數字出版協會游戲工委副秘書長、中國游戲產業研究院副院長鄭南女士在發言中表示,游戲人才的培養離不開相關教育機構的支持,許多高校和職業學校也提供了游戲相關的課程與專業,以幫助游戲行業豐富人才,也希望企業和高校雙方未來有更深度的合作,共同為行業人才的繁榮獻計獻策。

中國音像與數字出版協會游戲工委副秘書長、中國游戲產業研究院副院長鄭南
中國新聞出版研究院數字出版研究所所長王飚在致辭中表示,“游戲已成為優秀傳統文化傳承和發展的重要載體,同時也是數字經濟的重要支柱,并輻射到文旅、文博、教育等相關產業。與此同時,游戲產業也是數字人才的孵化器,希望未來有更多游戲人能為文化強國、數字強國做出自己的貢獻。”

中國新聞出版研究院數字出版研究所所長王飚
高校作為人才培養主陣地,在培養游戲產業人才創新精神、專業能力等方面發揮了重要作用。教育部高等學校動畫數字媒體專業教學指導委員會副主任、廣東工業大學特聘教授田少煦教授隨后也進行了致辭,他提到:“我國的經濟形態由工業經濟轉向數字經濟,數字化已經上升為一種滲透在包括游戲產業、高等教育在內的各行各業的‘基本要素’。高等學校和教育工作者,不僅僅是給學生傳授知識,更重要的是激發他們的求知欲和創造力,成為游戲設計中的核心人物,我想這也是游戲行業所不可或缺的。”

教育部高等學校動畫數字媒體專業教學指導委員會副主任、廣東工業大學特聘教授田少煦
AIGC時代下,擁抱變革并積極破局
近年來,越來越多的新技術被運用到游戲行業當中,對于游戲人也有了更高的要求,特別是隨著人工智能的發展,對游戲人而言,既是機遇、也是挑戰。2023年更是AI賦能游戲產業的里程碑之年,不少游戲企業和從業者正在主動擁抱AI,并將AI工具視為工作伙伴,因此也帶動了相關崗位的招聘浪潮。
三七互娛集團副總裁、CHO羅娟女士做了主題為《AIGC時代,游戲行業的人才如何擁抱變革》的演講,從AIGC發展歷程到實踐應用、人才趨勢洞察、人才變革和人才新要求,為游戲行業人才詳細剖析了現狀并提出了諸多行動建議。

三七互娛集團副總裁、CHO羅娟
據羅娟介紹,目前三七互娛內部已經把AI嵌入了游戲研運的全鏈條,充分提升研發成功率以內部工作效率。同時三七互娛學習發展中心還創新打造了AIGC全員公開課及線上直播課賦能業務部門及員工使用AI提效,課程主題包括文案創作、圖片生成、PPT美化、模型訓練、場景原畫應用、小游戲制作探索等。
羅娟表示,AI時代的來臨,宏觀來說是擁抱還是排斥?是個人選擇。微觀來說,對人的能力,會傾向復合型的趨勢。企業對于人才AIGC業務能力要求明顯提高,而其創造能力、AI技術能力、跨界合作能力、共情能力變得非常重要。她認為:對游戲人來說,“保持熱愛”是一切的前提。擁抱變化,持續學習并創新,不斷打造個人的核心競爭力成為“八爪魚型人才”是應對AIGC時代的不二法則。
中國傳媒大學副教授、游戲設計系主任張兆弓先生就高校產教融合的探索和嘗試,以及游戲設計專業的現狀等內容進行了分享。

中國傳媒大學副教授、游戲設計系主任張兆弓
張兆弓教授表示,目前越來越多的企業走進高校,他們對于專業人才求賢若渴;學生也更積極地走出校外,參加一些由企業或者高校自發組織的賽事,這無疑更有利于他們的成長。而對于AIGC對高校的影響,張兆弓認為無論是學生還是老師都要積極擁抱AI,高校也應該主動邀請相關領域的專家走進高校,為學生介紹最前沿的技術。“當然,學生也要提高自己的專業素質,做一個不能被AI取代的人才。”
北京中電電子出版社資深的IT生態專家臧權老師“關于共建游戲行業人才體系”的思考。他表示,人才培養要注重生態的建設,可以通過制定行業標準、模型,籌備行業人才專業委員會等手段,推動人才標準化,助力游戲行業發展。

北京中電電子出版社資深IT生態專家臧權
多方對話,探討游戲人才培養新思路
產業是人才的“蓄水池”,人才是產業發展的基礎,校企之間的鏈接理應被打通。圓桌會議上,田少煦教授與中國美術學院動畫與游戲學院副院長倪鑌教授、三七互娛組織發展與文化負責人胡益青、掌趣科技人力資源副總裁程莉、吉比特&雷霆游戲集團招聘負責人季新波、游戲日報CEO兼游理游據研究院負責人宋鵬展等嘉賓一同圍繞“游戲行業的發展趨勢和人才培養策略”這一主題進行討論并發表各自看法。

田少煦教授重點介紹高校如何打造更適合游戲行業的人才,他認為目前高校教學,要集中解決學生創造力建立的問題,要培養有好奇心的畢業生。倪鑌教授也表達了類似的觀點,他認為,AI是工具,但是想象力和審美能力對于任何人而言是機器無法替代的。
而作為行業廠商代表,三七互娛、掌趣科技、吉比特游戲等企業人力資源相關負責人也發表了自己的觀點。胡益青表示,企業需要營造一個符合創造型人才的氛圍,另外還要建立讓他們展示自我的平臺。掌趣科技的程莉認為,企業需要有自驅力的人才,并通過AI等工具或手段將其想象力最大化。而季新波則表示,要樹立適當的公司制度,讓公司、制度配得上內部的人才,進而再和高校進行合作,吸納更多新鮮的血液。
傳承文化薪火、鑄就精品力作,游戲產業離不開持續不斷的人才供給。正如鄭南所言,高校和企業應攜手并進,為推動游戲產業的創新人才培養,為中國游戲產業的發展做出貢獻。