4月14日,網易旗下24工作室開發的《永劫無間》手游對外首次測試——“啟動測試”火爆收官,游戲服務器已于24:00正式關閉。
《永劫無間》手游為期14天的首測熱度空前,4月1日開測首日即涌入大量玩家,導致服務器過載崩潰。對此,官方迅速采取擴容服務器的措施,并決定于當日20:00關閉玩家繼續獲取測試資格的“傳火”活動,以保證服務器正常運行。
首測熱度高漲的同時,《永劫無間》手游的人氣、口碑也迅速攀升,截至目前全網預約人數已超過2500萬人,其中TapTap平臺預約人數超過566萬,位列預約榜第一,打破網易多項新游首測記錄。

(圖源TapTap)
《永劫無間》手游的首測無疑交出了一份出色的成績單,取得此成績,不僅源于手游自身的高質量,還仰賴于“永劫無間”這一IP提供的玩家基數與人氣。
2021年8月,《永劫無間》端游正式上線,創新性地將武俠動作競技大逃殺玩法融合在一起,很快交出了一份讓人驚艷的答卷。游戲上線不到2年,買斷制銷量就破2000萬份,創下國產游戲多項記錄。而在23年轉為免費制之后僅3個月,全球玩家基數又突破4000萬,數量直接翻了一番。

(圖源《永劫無間》官方)
在今年3月剛出爐的網吧游戲熱力榜中,《永劫無間》端游作為唯一國產游戲躋身前三。而Steam的數據于4月11日新賽季開啟當日再次刷新,玩家同時在線人數突破37萬,超越《Apex》,來到榜單第四。


(圖源網絡)
《永劫無間》的人氣不僅體現在游戲賽道,還拓展到了直播帶貨賽道。2022年,《永劫無間》端游成為游戲行業內首個成功直播帶貨的產品,并屢屢創下銷售額新高,龍年春節單場銷售額更是直接破億,同時觀看人數超過10萬,成為抖音全品類斷層第一,創下游戲直播帶貨新歷史。

(圖源《永劫無間》官方)
由此可見,《永劫無間》的游戲熱度和商業價值,并未隨著上線時間而減弱,反而在不斷累積IP影響力。而《永劫無間》手游,也勢必為這個IP再添一把火。
在《永劫無間》出現之前,市面上主流的大逃殺類游戲,如《PUBG》、《APEX》,玩法均以第一人稱射擊游戲為主,而《永劫無間》在保持大逃殺游戲核心設定的前提下,創新性地融入了國風武俠和動作競技元素,其博弈競技玩法更是別具一格。而《永劫無間》手游,不僅還原了端游的機制玩法,更為移動端的適配做了不少改進:輪盤操作合并多種攻擊方式、一鍵連招和AI輔助戰斗方便新玩家更好上手、四排替代三排加快局內節奏……在保留了原汁原味玩法的同時,又優化了游戲上手體驗。
《永劫無間》端游的火爆,足以證明武俠動作競技游戲在同品類中的競爭力。可以預見,《永劫無間》手游將繼承IP的優勢,延續首測的勢頭,在手游市場復刻端游的“奇跡”,更有甚者,還會成為網易在動作競技賽道的又一款“蛋仔派對”。