在游戲開發(fā)領(lǐng)域,網(wǎng)易互娛率先利用大模型,讓游戲創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)零門檻創(chuàng)作——讓每個(gè)玩家也可以成為游戲創(chuàng)作者。
作為擁有超5億用戶的現(xiàn)象級(jí)游戲,網(wǎng)易互娛旗下《蛋仔派對(duì)》接入豆包圖像生成模型,幫助玩家把腦海中的想法,轉(zhuǎn)換成游戲中的角色、道具、場(chǎng)景,達(dá)到過(guò)往通過(guò)專業(yè)建模才能實(shí)現(xiàn)的“自定義模型”效果。
同時(shí),這些由用戶 DIY 的3D 角色、道具和場(chǎng)景也可以被其他玩家共同體驗(yàn)。這極大地激發(fā)了工匠蛋(蛋仔派對(duì)的 UGC 創(chuàng)作者)的創(chuàng)作熱情、進(jìn)一步提升了蛋仔玩家的參與感和游戲體驗(yàn)。

攜手火山引擎,網(wǎng)易互娛 DreamMaker 團(tuán)隊(duì)讓蛋仔派對(duì)千萬(wàn)工匠蛋輕松變身3D 設(shè)計(jì)師,推動(dòng)游戲的 UGC 生態(tài)從“拼積木”邁入“創(chuàng)意智造”的新時(shí)代。
豆包大模型,讓“工匠蛋”實(shí)現(xiàn)零門檻創(chuàng)作
作為游戲團(tuán)隊(duì),網(wǎng)易互娛 DreamMaker 的優(yōu)勢(shì)是“場(chǎng)景落地”。針對(duì)業(yè)務(wù)場(chǎng)景的方案設(shè)計(jì)與多模態(tài)轉(zhuǎn)3D 生成的管線研發(fā),DreamMaker 團(tuán)隊(duì)制定了“需求定義+管線自研+技術(shù)整合+落地適配”的合作策略:由火山引擎提供大模型與算力支撐,為《蛋仔派對(duì)》打造3D AI 創(chuàng)作玩法的解決方案。
端內(nèi)生成
玩家只需輸入提示詞或上傳圖片,“用戶指令優(yōu)化模塊”會(huì)先對(duì)輸入內(nèi)容進(jìn)行場(chǎng)景適配,傳遞給豆包大模型進(jìn)行快速潤(rùn)色,解決“玩家表達(dá)不專業(yè)導(dǎo)致生成偏差”的問(wèn)題。再接入豆包圖像創(chuàng)作模型 Seedream,生成結(jié)構(gòu)清晰、光影合理的高清2D 素材;隨后經(jīng)網(wǎng)易3D AI 管線自動(dòng)處理,3分鐘內(nèi)輸出可直接交互的3D 模型,真正實(shí)現(xiàn)“創(chuàng)意即生成”。
此前《蛋仔派對(duì)》就支持創(chuàng)作者自定義上傳模型,但需要自行建模再進(jìn)行上傳,制作門檻較高。這次和火山引擎合作的3D AI 創(chuàng)作玩法,把這道門檻徹底拆掉,豆包大模型化身游戲創(chuàng)作助手,為《蛋仔派對(duì)》地圖創(chuàng)作者“工匠蛋”量身打造、一鍵生成。
網(wǎng)易互娛藝術(shù)一部 AI 負(fù)責(zé)人張新楠說(shuō):我們集中調(diào)研了國(guó)內(nèi)外多家主流 AI 廠商,從模型能力、接口兼容性、算力彈性、技術(shù)響應(yīng)四個(gè)維度反復(fù)測(cè)試。其中火山引擎豆包文生圖模型生成服務(wù)響應(yīng)速度極快,最符合項(xiàng)目上線高并發(fā)需求。

風(fēng)格切換
結(jié)合豆包 AI 玩法的3D 模型生成功能上線后,《蛋仔派對(duì)》的 UGC 生態(tài)、創(chuàng)作者和創(chuàng)作內(nèi)容規(guī)模均顯著提升,越來(lái)越多的新生工匠蛋參與到3D 創(chuàng)作里,把自己腦海里的奇思妙想,直接變成游戲里能互動(dòng)的場(chǎng)景和道具。
尤其豆包圖像創(chuàng)作模型 Seedream 支持多種風(fēng)格、且一致性強(qiáng),場(chǎng)景適配度高。玩家可輕松打造“賽博朋克風(fēng)格蛋仔城”等創(chuàng)意場(chǎng)景,搭配游戲錄屏功能一鍵產(chǎn)出短視頻,在社交平臺(tái)掀起“AI 蛋仔二創(chuàng)”熱潮。
在蛋仔派對(duì)調(diào)研中,超八成創(chuàng)作者表示“AI 創(chuàng)作功能讓自己更有成就感”,超七成創(chuàng)作者會(huì)將生成的模型地圖分享給朋友和社交平臺(tái),帶動(dòng)“AI 蛋仔二創(chuàng)”話題熱度快速上升。
攜手火山引擎,網(wǎng)易互娛持續(xù)探索AI游戲新邊界
網(wǎng)易的核心優(yōu)勢(shì)是“懂游戲、懂玩家”,會(huì)把 AI 投入到“提升玩家體驗(yàn)”的每一個(gè)環(huán)節(jié),同時(shí)擁抱外部?jī)?yōu)秀技術(shù),讓專業(yè)的人做專業(yè)的事。這也是網(wǎng)易互娛 AI 探索的方向——聚焦“游戲場(chǎng)景適配”,與火山引擎在技術(shù)融合、體驗(yàn)創(chuàng)新、生態(tài)共建上展開更深層次的合作,讓 AI 真正成為游戲 UGC 生態(tài)的 “創(chuàng)意催化劑”。
網(wǎng)易互娛DreamMaker 策劃劉琦說(shuō):火山引擎的全鏈路 AI 平臺(tái),恰好給了我們快速落地、快速驗(yàn)證的土壤。
不止于解決《蛋仔派對(duì)》的 UGC 門檻問(wèn)題,目前,網(wǎng)易互娛在游戲視覺(jué)制作、代碼編寫、社區(qū)運(yùn)營(yíng)等多場(chǎng)景中,接入了豆包圖像創(chuàng)作模型 Seedream 4.0、豆包視覺(jué)理解模型和豆包視頻生成模型 Seedance Pro 等產(chǎn)品,積極探索 AI Native 時(shí)代組織協(xié)作與生產(chǎn)的最佳實(shí)踐。
未來(lái),火山引擎與網(wǎng)易互娛將憑借在技術(shù)研發(fā)與游戲場(chǎng)景上的雙重優(yōu)勢(shì),推動(dòng)游戲體驗(yàn)從“工具幫著做”變成“AI 推著創(chuàng)意走”——讓每一個(gè)玩家的想法,都能在《蛋仔派對(duì)》等網(wǎng)易游戲中, 想到就能實(shí)現(xiàn)!