游戲產業
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2025年1-6月中國游戲國內收入1680億元 用戶規模近6.79億
速途網7月31日消息(報道:王佩)中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海浦東嘉里酒店召開,中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在會上對外發布《2025年1…
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央視聚焦游戲產業發展 掌趣科技轉型升級獲肯定
近日,第十六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy2018)在上海成功舉辦,來自海內外近千家展商和超過35萬玩家齊聚一堂,共話發展。游戲行業的年度盛會吸引央視關注,中央…
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看文創50條:“兩巨多強”局面下,上海游戲產業如何破局?
2017年,中國游戲產業整體收入首次突破2000億元大關,達到2036.1億元,同比增長23%,自2014年出現的收入增長率下滑的情況也得以緩解,呈現出良好的發展態勢。但從市場…
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游戲產業重心南移 游戲人原來集中在這幾家公司
從去年上半年開始,游戲行業出現了較大規模的遷移現象,由北向南,行業的整體重心不斷南遷。僅一年的時間,廣州及深圳在移動游戲行業中的地位就已超過了北京,不少北方的游戲公司不惜一擲千…
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2017年H5游戲的市場規模將迎來全新的發展
最早讓人們真正接觸并熟悉H5游戲的是2014年《圍住神經貓》的走紅,再到2016年《傳奇世界》的爆發。期間各種H5游戲作品層出不窮,迅速霸屏朋友圈。經過這兩年的發展,H5游戲行…