在藍(lán)港互動順利上市之后,王峰又馬不停蹄地投入到一家新的創(chuàng)業(yè)公司——斧子科技之中,這一次他要做的不僅僅是游戲,而是一臺真正屬于中國人自己的游戲主機(jī)。面對中國主機(jī)游戲開放不久的斷檔市場,他會如何去做?以下內(nèi)容根據(jù)藍(lán)港互動集團(tuán)董事長、斧子科技
CEO 王峰在GIF2016 極客公園創(chuàng)新大會上的演講整理。
進(jìn)入主會場時看到門口有四個字——
“有趣有膽”,做游戲有趣,做主機(jī)有膽。我心想這不就是說我嗎,我們要做這件事情,很多人一聽都覺得,哇,這該怎么做?
游戲該怎么玩?
過去十幾年里,談到玩游戲,幾乎人人都參與。有的能夠在網(wǎng)絡(luò)游戲里做商人,賣裝備發(fā)財(cái)賺錢;有的擅長競技游戲,甚至拿到世界冠軍,成為知名電競主播,也能賺很多錢。
今天我們先談?wù)動螒蛟O(shè)備,我發(fā)現(xiàn)三個類型的設(shè)備在過去20年時間里被我們所熟知。第一個是文本輸入,文本輸入其實(shí)是過去我們在PC里體會到的。早期PC更像辦公設(shè)備,自從有了多媒體,再加上互聯(lián)網(wǎng),PC才變成娛樂的東西。還有一個模式是手機(jī),我認(rèn)為手機(jī)拿來秀可以,但是玩起來還不夠味兒。最夠味兒的是什么?是手柄,是我們熟悉了20年的游戲主機(jī)。它讓我們感受到游戲操控的樂趣,即操控所帶來的互動感受。
回過頭來看,最好玩的依然是用手柄操作的游戲,也就是所謂的主機(jī)游戲。這不由讓我想到另外一個非常熱的產(chǎn)業(yè)——電影,如今互聯(lián)網(wǎng)人開始做電影,游戲人也拍電影。電影為什么熱起來?第一,好萊塢大片的涌現(xiàn),國產(chǎn)片的崛起,整個市場起來以后再加上院線的體驗(yàn)升級,越來越多的人愿意走進(jìn)電影院。小時候我們都在家里看電視,有人說現(xiàn)在沒人看電影了,因?yàn)殡娨暀C(jī)能提供各種游戲、電影,但最后發(fā)現(xiàn)今天還是電影更火,為什么?因?yàn)樗捏w驗(yàn)不一樣,我認(rèn)為每種體驗(yàn)都有它極致的一面。
過去10年主機(jī)游戲市場發(fā)生了怎樣的變化?我們用兩張圖,一張火焰、一張冰,來對應(yīng)美國和中國。早期中國出于對這個產(chǎn)業(yè)的擔(dān)心給出了禁售令,與此同時美國市場則完成了普及。在美國年輕人的理解里,Google是搜索,Xbox就是游戲機(jī),它變成了游戲機(jī)的代名詞。而我們呢?大致統(tǒng)計(jì),中國有500萬玩家在早期的水貨市場中活了下來,而大部分中國老百姓從小霸王之后就不再接觸游戲主機(jī)了。
因此,我覺得禁售導(dǎo)致中美市場冰火兩重天。單從用戶數(shù)量來看,中國人口比美國多,中國互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)明顯成為世界第一大的用戶市場,每個商業(yè)模式、品類第都可能成為世界第一。而美國目前有1.55億游戲主機(jī)用戶,并且覆蓋PC游戲和手游用戶。
美國玩家的平均年齡為35歲。而根據(jù)我國新聞出版總署游戲工委每年的報告,中國游戲玩家主要年齡在16-24歲之間,過去10年中年年如此,這么一算現(xiàn)在玩家都已經(jīng)是95后了。斷代以后,主機(jī)游戲這個產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了空檔,中國百分之六七十玩家平均年齡小于24歲,但是潛力很大。
我在禁售令解除后開始思考,我們能不能設(shè)計(jì)一款真正屬于中國人自己的的游戲主機(jī)?前年我去拜訪美國一家游戲引擎公司時,同一班飛機(jī)上結(jié)識了當(dāng)時在華為做游戲主機(jī)的張曉威。我讓他跟著我一起做,他說咱們能成嗎?我說咱們總得有點(diǎn)夢想,萬一成了呢。
斧子科技的幾個創(chuàng)始人有做硬件的、有關(guān)注主機(jī)游戲的,還有來自媒體和軟件圈的。我們從前年開始準(zhǔn)備,去年真正開始投入,這一輪投入了6000萬美金。夠嗎?不夠。微軟在過去的10年里為了做Xbox花費(fèi)了10億美元,所以這件事才剛剛開始。
我們想做一臺什么樣的游戲主機(jī)?
我把斧子科技大體的藍(lán)圖跟在座的各位分享一下。我們看到家庭互聯(lián)網(wǎng)的崛起,互聯(lián)網(wǎng)正在改變中國家庭的應(yīng)用,比如今天一系列的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,包括小米、樂視、騰訊、華為等都在做智能TV和機(jī)頂盒。
機(jī)頂盒可不可以玩游戲?可以,但效果并不好。靠機(jī)頂盒的配置去玩大片游戲非常難,專業(yè)游戲機(jī)是追著PC的步伐走的,而今天的芯片、GPU覆蓋到低端的盒子上面遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到高性能游戲的要求——拿電影類比的話,它們不是好萊塢大片,而是低端的電視劇或者網(wǎng)絡(luò)劇。國內(nèi)的家庭互聯(lián)網(wǎng)娛樂還需要專業(yè)的電視游戲主機(jī),目前全球市場格局里只有兩個產(chǎn)品保持很高的份額,就是Xbox和PS4,任天堂最近幾年表現(xiàn)不好,但是我認(rèn)為它有機(jī)會扳回一城。
之前很多人聲稱自己做了游戲主機(jī),其實(shí)只是使用非常低的配置,把安卓手游同步到一個完全相同的生態(tài)里,然后用TV呈現(xiàn)出來。這不是我們心目中真正的游戲主機(jī)產(chǎn)品,游戲主機(jī)產(chǎn)品應(yīng)該是3A大作,而不是把手游和平板游戲發(fā)布到電視平臺上。手游為了追求效率、顯示以及節(jié)省資源占用,做了大量的優(yōu)化,更多迎合低端機(jī)的配置,主動放低自己對品質(zhì)的要求來覆蓋更大的市場;但電視游戲不一樣,中國市場依然需要專業(yè)的電視游戲機(jī)。
其實(shí)做游戲主機(jī)很難,有多難?操作系統(tǒng)要重新優(yōu)化,我們的游戲基于安卓,很多人說安卓必死,因?yàn)榘沧慷际鞘钟巍N覀儸F(xiàn)在所做的是拿安卓底層封裝一套自己的系統(tǒng),這套系統(tǒng)對這個產(chǎn)業(yè)鏈來講是半開放、半封閉的狀態(tài)。另外一個市場是蘋果,蘋果的App
Store是開放的,但沒有對產(chǎn)業(yè)開放。我們拿安卓的底層做一個類似蘋果的封閉系統(tǒng),但是對開發(fā)者和用戶開放,然后將Xbox和PS的內(nèi)容放到這個平臺上。
哪里是突破口?
有人問“王峰,你為什么能成?你靠硬件成?還是靠用戶規(guī)模成?還是靠內(nèi)容成?”其實(shí)這不重要,重要的是我們決心做的時候發(fā)現(xiàn)很多機(jī)會點(diǎn)。第一,硬件本身的迭代上存在機(jī)會。老一代游戲主機(jī)是七八年更新一代,從Xbox360到Xbox
One經(jīng)過了很長時間,從PS3到PS4也是如此,對比目前手機(jī)和PC的迭代速度,硬件本身還有很大的成長空間。
第二,內(nèi)容本身。這跟電影行業(yè)一樣,我們的使命是引進(jìn)全球范圍內(nèi)的“大片”,吸引更多優(yōu)秀的內(nèi)容進(jìn)入我們的平臺。機(jī)制上有幾個特點(diǎn):第一,鼓勵社交;第二,更敏捷的更新;第三,個性化推薦;第四,運(yùn)營方面應(yīng)該更大膽,免費(fèi)化、互聯(lián)網(wǎng)化運(yùn)營。從這個角度來看,產(chǎn)品設(shè)計(jì)機(jī)制上有些模式可以突破,在游戲主機(jī)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)內(nèi)容、人海關(guān)系之間的融合。
我剛才提到PC發(fā)展很快,可是游戲主機(jī)發(fā)展很慢,用的詞叫“后摩爾定律時代”。今天游戲主機(jī)應(yīng)該有機(jī)會像早期的芯片、PC一樣能夠快速增長,能夠快速發(fā)布新一代,只要向下兼容。我們發(fā)現(xiàn)老的主機(jī)通常不向下兼容,為什么?為了促進(jìn)銷量。但我認(rèn)為,長期來看積累用戶的過程更重要,因此我們提出游戲主機(jī)可能迎來“后摩爾定律時代”。
用社群化思維打造游戲主機(jī),就是要有游戲主機(jī)外的社群化思想,來鞏固與玩家和用戶的關(guān)系,所以斧子科技要做的不只有主機(jī)硬件、主機(jī)上面跑的OS。還有哪些需要連接?第一,云;第二,Web,Web上可以提供大量資訊,做成垂直社區(qū);再有,游戲產(chǎn)品本身天然具有競技性,由此衍生出來直播。我認(rèn)為未來游戲內(nèi)容的競技化,以及內(nèi)容所產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)通過直播來覆蓋用戶,將有更大的機(jī)會。
最后是生態(tài)化,我們所講的生態(tài)化更多的是產(chǎn)品從哪里來。游戲已經(jīng)免費(fèi)了,光照、紋理等各種表現(xiàn)已經(jīng)非常好了,虛幻4也降價了,所以今天個人開發(fā)者、獨(dú)立開發(fā)者會源源不斷崛起。我認(rèn)為這些開發(fā)者在接下來5年里不會滿足于只做手游,何況手游現(xiàn)在日子不好過了,所以未來電視游戲主機(jī)會有足夠的獨(dú)立游戲開發(fā)商進(jìn)來,參與到這個生態(tài)當(dāng)中。對我們而言可以趁機(jī)培育他們,我從去年開始陸續(xù)投資了一些國內(nèi)想做主機(jī)游戲的團(tuán)隊(duì),我發(fā)現(xiàn)這些團(tuán)隊(duì)都很有理想,而且做的產(chǎn)品Bigger很高,只不過早期沒有人支持它們。
我們預(yù)計(jì)在今年3月份發(fā)布中國人自己的游戲主機(jī),準(zhǔn)備了40款游戲產(chǎn)品,拿出決心想在中國市場跟國際競爭對手掰掰手腕,看看這個夢想有沒有機(jī)會實(shí)現(xiàn)。







