格斗游戲,可以算是眾多游戲中歷史最為悠久的類型之一,從1985年,KONIMI推出的《功夫》,再到《拳皇》《街霸》系列,格斗游戲給玩家留下了太多難忘的回憶。
但經(jīng)過二十多年的發(fā)展,格斗游戲的開發(fā)似乎陷入了困局,以《街霸5》為例,雖說聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)確實(shí)給玩家?guī)砹薖VP對(duì)戰(zhàn)的爽快,但重復(fù)的故事情節(jié),單一的玩法,以及模式化的人物塑造,很難再給玩家?guī)硇迈r感。尤其在PC平臺(tái)上,敲擊鍵盤難以讓人感受到那種拳拳到肉的體驗(yàn)。這也是《街霸5》在Steam平臺(tái)上表現(xiàn)平平的直接原因。

經(jīng)過了這么多年的發(fā)展,玩家不禁會(huì)問,格斗游戲到底還有沒有新的玩法?
從街機(jī)到網(wǎng)游 格斗游戲變味了
每每談起格斗游戲,老玩家們首先會(huì)想到的就是游戲機(jī)廳里街機(jī),在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的年代,它培養(yǎng)起國內(nèi)一大批熱愛電子游戲的玩家。
《拳皇97》、《街霸》等依舊是玩家心中的格斗神作,它們奠定了格斗游戲鐵血、野蠻的基調(diào)。主機(jī)作為曾經(jīng)客廳娛樂的霸主,也將格斗游戲展現(xiàn)在電視大屏之上,沉浸、重度的玩法確實(shí)激起了玩家的血性,但手柄的操作方式,卻依舊不如當(dāng)年街機(jī)搖桿的記憶深刻。
隨著國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)的普及,格斗游戲的玩法也開始逐漸轉(zhuǎn)變,由單機(jī)向聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)發(fā)展。與此同時(shí),不少經(jīng)過修改加入更多情節(jié)的現(xiàn)代版格斗游戲也孕育而生,簡(jiǎn)單的人物對(duì)打也逐漸轉(zhuǎn)演變成網(wǎng)絡(luò)游戲中的一個(gè)元素,再加上鍵盤、鼠標(biāo)、觸屏等操作方式的普及,讓格斗游戲的臨場(chǎng)感和操作感大打折扣。
雖然畫質(zhì)變得高了、角色更加炫酷了,但玩家想在《街霸5》里找到當(dāng)年的熱血回憶,總是感覺少了點(diǎn)什么。畢竟PC端同游戲主機(jī)、以及街機(jī)的操作體驗(yàn)相差甚遠(yuǎn)。這不得不讓玩家發(fā)問:“現(xiàn)在想打一盤熱血、痛快、操作感十足的格斗游戲真的那么難么?”
樂視發(fā)布新作 重燃格斗熱血
現(xiàn)在不少游戲廠商雖然將格斗游戲看做電視游戲的突破口,但老套的游戲、沒有誠意的移植適配以及操作體驗(yàn)不佳,讓格斗游戲在玩家心目中的形象大打折扣。作為國內(nèi)首個(gè)推出智能電視且深耕電視游戲領(lǐng)域的樂視,在總結(jié)了格斗游戲經(jīng)歷二十多年的發(fā)展的經(jīng)驗(yàn),看到了格斗游戲積累了龐大的玩家數(shù)量的現(xiàn)狀后,憑借著電子競(jìng)技這一風(fēng)口,一款由街霸前制作人、KOF前策劃總監(jiān)、DNF前開發(fā)總監(jiān)聯(lián)手打造,且針對(duì)電視大屏完美適配的格斗游戲《亂斗之王TV版》已于4月14日在樂視游戲中心進(jìn)行限量刪檔封測(cè)。

這款游戲不同于傳統(tǒng)格斗游戲,在內(nèi)容上完成了新的突破,在類似《街霸》的對(duì)戰(zhàn)模式中添加了更為豐富的故事內(nèi)容闖關(guān)模式。《亂斗之王TV版》可使用的原創(chuàng)角色多達(dá)20種以上,各個(gè)都具有高度符合其性格的AI,英雄的起勢(shì)、出招、受擊都經(jīng)過細(xì)致設(shè)計(jì),玩家可暢享游戲的完美技能銜接和全屏華麗特效,力求帶來新鮮體驗(yàn)感的持續(xù)高潮!在內(nèi)容上顛覆傳統(tǒng)格斗游戲,其中含有多種特殊場(chǎng)景玩法,關(guān)卡變化層出不窮。獨(dú)創(chuàng)多英雄切換戰(zhàn)斗系統(tǒng),配合操控設(shè)備可以增強(qiáng)玩家的大屏浸入式體驗(yàn)。
與此同時(shí),專為大屏格斗游戲打造的樂視游戲搖桿將在414開啟商城眾籌,超級(jí)電視一秒變身街機(jī),讓玩家重溫?zé)嵫那啻河螒驓q月!游戲搖桿支持有線/無線雙模式接入,Vewlix標(biāo)準(zhǔn)8鍵街機(jī)布局,完美還原街機(jī)體驗(yàn);采用精準(zhǔn)耐用的日本三和搖桿及鍵盤,使用壽命高達(dá)100萬次,讓玩家招招搓到位,體驗(yàn)與手柄、鍵盤完全不同的操作快感。
《亂斗之王TV版》與樂視游戲搖桿的結(jié)合,為電視游戲與外設(shè)產(chǎn)品的結(jié)合提供了一個(gè)新的發(fā)展方向,讓玩家在家庭娛樂中既重溫了當(dāng)年街機(jī)游戲的熱血,又找到了聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)游戲的樂趣。對(duì)于格斗街機(jī)迷們來說,爆款游戲和游戲搖桿的出現(xiàn)會(huì)成為他們選擇電視游戲最好的理由。