2016年4月13日下午,受鳳凰網(wǎng)邀請(qǐng),國(guó)內(nèi)著名游戲制作人、《古劍奇譚》系列創(chuàng)始人張毅君(工長(zhǎng)君)先生親臨上海師范大學(xué),參加由該校舉辦的“師大創(chuàng)客講座——夢(mèng)想與創(chuàng)業(yè)”座談活動(dòng)。并在活動(dòng)中分享了自己多年游戲行業(yè)工作感悟,講述了在經(jīng)典作品誕生背后不為人知的故事,并就大學(xué)生創(chuàng)業(yè)以及游戲行業(yè)從業(yè)現(xiàn)狀表達(dá)了自己的看法與建議。
夢(mèng)想是不斷經(jīng)歷幻滅與再造的過(guò)程
上海師范大學(xué)作為張毅君校園巡回演講的第二站,選擇在風(fēng)景秀麗的上海師范大學(xué)奉賢校區(qū)進(jìn)行。在活動(dòng)中,張毅君先生首先鼓勵(lì)當(dāng)代大學(xué)生應(yīng)該有自己的夢(mèng)想,并且要選擇忠于自己內(nèi)心的夢(mèng)想,這樣不僅可以為自己帶來(lái)愉悅,還會(huì)成為職業(yè)生涯中的動(dòng)力和護(hù)盾。在夢(mèng)想與現(xiàn)實(shí)之間如何找到合適的平衡點(diǎn),這也因人而異,夢(mèng)想應(yīng)該是人生的方向而并不是空想的“獨(dú)角獸”,也不是逃避現(xiàn)實(shí)的借口。基于夢(mèng)想的前提下?lián)碛星髣傩摹贤Αⅹ?dú)立性、統(tǒng)籌力以及開(kāi)創(chuàng)精神,才是面對(duì)創(chuàng)業(yè)應(yīng)該有的態(tài)度。
笑看浮生名利,不負(fù)玩家支持
在互動(dòng)問(wèn)答的環(huán)節(jié)中,張毅君先生應(yīng)玩家提出的“從業(yè)過(guò)程中最喜歡和最不喜歡的合作伙伴”問(wèn)題,表示了自己的想法。他說(shuō),在多年的經(jīng)歷中共事過(guò)很多團(tuán)隊(duì),令他記憶猶新的是在《仙劍四》研發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人奔著相同目標(biāo),互相扶持,最終獲得了大量玩家的認(rèn)可,同時(shí)也讓自己感到欣慰,這是他十分喜歡的工作氛圍。但同時(shí)也遇到過(guò)令人窘迫的合作伙伴,甚至有常把“打斷別人腿”掛嘴邊的同事,其輕松迎難也引得現(xiàn)場(chǎng)同學(xué)又詫異又歡樂(lè);當(dāng)面對(duì)同學(xué)們有關(guān)“工長(zhǎng)君女兒對(duì)游戲的態(tài)度”問(wèn)題時(shí),他表達(dá)自己希望能夠交給孩子更多的自主權(quán),這樣可以使她能體驗(yàn)更多、感受更多。當(dāng)聊到“如果真的沉迷時(shí)”,他機(jī)智地表示自己也將會(huì)加入游戲行列,甚至與女兒同服,用自己的游戲經(jīng)驗(yàn)相信一定可以在某些方面對(duì)女兒進(jìn)行限制和壓制。
最后在回答有關(guān)“國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲面臨寒冬”的提問(wèn),張毅君表示“不在其位不謀其政”,自己現(xiàn)在已經(jīng)不再涉足國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲制作,所以站在一個(gè)局外人的角度,用自己的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)來(lái)向大家介紹了游戲開(kāi)發(fā)中所面臨的行業(yè)、人才、話(huà)語(yǔ)權(quán)等多方面的壁壘。并推測(cè),按照現(xiàn)在的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)《古劍奇譚三》可能會(huì)在2018年暑假推出,因?yàn)槲ㄓ姓J(rèn)真細(xì)心,仔細(xì)打磨才能夠保證作品的品質(zhì),才不至于隨波逐流,希望玩家耐心等待,在感謝玩家長(zhǎng)久以來(lái)關(guān)注的同時(shí),也表達(dá)了自己對(duì)《古劍》后續(xù)作品的期待與信心。演講結(jié)束后張毅君先生和在場(chǎng)的同學(xué)們親切的交談,同學(xué)們也紛紛拿出自己準(zhǔn)備好的以往游戲作品要求簽名并合影留念,彼此都留下了美好的回憶。
在本次上海師范大學(xué)演講結(jié)束后,張毅君先生接受了記者的采訪(fǎng),他表示,本次活動(dòng)讓他接觸到了更多90后玩家使他十分欣喜,在和同學(xué)們的問(wèn)答中獲得了很多啟發(fā)的同時(shí)希望也能為年輕學(xué)子帶來(lái)幫助。他表示對(duì)于現(xiàn)代玩家來(lái)說(shuō)游戲?qū)⒉粌H僅是消遣和娛樂(lè)的工具,玩家注重更多的是作品本身的內(nèi)涵,也就是游戲所包含的誠(chéng)意和觸動(dòng)人心的部分。他希望更多國(guó)內(nèi)的游戲從業(yè)人員能夠不要忘記自己選擇游戲業(yè)的初衷,認(rèn)認(rèn)真真做游戲,踏踏實(shí)實(shí)做人。
在未來(lái),鳳凰網(wǎng)還將邀請(qǐng)張毅君先生前往國(guó)內(nèi)多所院校進(jìn)行巡回演講,希望通過(guò)雙方的努力能讓更多高校游戲愛(ài)好者更加全面地了解、認(rèn)識(shí)當(dāng)今的游戲行業(yè),讓本土游戲文化影響更多人。





